Jako dítě jsem si představovala sebe jako dalšího profesionála na mém bloku. Měl jsem jeden z těch obrovských skateboardů s barevnými kolečky, které moji rodiče vyzvedli v K-Martu. Měl jsem helmu, ale jen zřídka jsem měl na sobě loket a kolena. V důsledku toho se mi podařilo vyzvednout tunu škrábanců a modřin v prvních letech své začínající bruslařské kariéry.
Domnívám se, že moji rodiče onemocněli placením lékařských účtů a sešíváním, protože když mi bylo osm, dostal jsem jeden z mých nejoblíbenějších dárků všech dob; A Systém zábavy Nintendo včetně Skejtuj nebo zemři! Chtěl jsem se stát nejlepším virtuálním bruslařem na planetě! S nejmodernější 8bitovou grafikou a zvukovým doprovodem Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Fotbal), to byla hra, na kterou jsem čekal celý svůj život.
Prošel jsem Skejtuj nebo zemři! mnohokrát od mého mládí a stále to miluju, ale moje oblíbené hry Skateboardingu jsou vůbec Tony Hawk Pro Skater hry od Aktivace a Neversoft. Míchání úžasné grafiky z mého Sony Playstation, šílený soundtrack představovat Sebevražedné tendence, Millencolin, Goldfingera mnoho, mnoho, více; Těchto her jsem nemohl dostat dost. Během vysoké školy jsem se s nimi nadšeně posadil a učinil z mého cíle nejlepší THPS hráč na akademické půdě.
Nemyslel jsem si, že by se skateboarding mohl cítit realističtěji než bít X, a pak bít do trojúhelníku, dokud jsem nepadl na obličej. Trochu jsem věděl, že v roce 2007 se hra pro skateboarding opět změní! Se zavedením BrusleBylo to poprvé, co jsme měli realistický bruslení zkušenosti. Museli jste použít oba paličky, abyste znovu vytvořili pohyby provádějícího manévr, mletí nebo letecký manévr. Díky tomu jste využili skutečných dovedností, abyste se dostali do svých cílů. Můžete také hrát v masivním online prostředí; něco, co THPS Snažil se to udělat, ale nikdy nebyl dokonalý.
Miloval jsem Brusle ale nakonec se vždy vrátil THPS protože jsem chtěl mít ve svých hrách více zábavy než realismu. Kdybych chtěl AKTUÁLNĚ bruslit, tak bych prostě vzal svou desku ven a nešťastně selhal. Je pravda, že je mnohem snazší čelit v simulovaném prostředí, než je skutečný. Byl jsem trochu v menšině, jako Brusle hry získal popularitu, a THPS ublížil. Stávali se nereálnějšími a potřebovali znovu vytvořit kolo.Hawk se rozhodl udělat něco úplně bláznivého, což by úplně zakazovalo zánik pro žánr skate.
Tony Hawk to viděl Brusle hry vyhrávaly mezi hráči a rozhodly se, že vytvoří realistické bruslení perifheal, aby tomu zabránil. V Tony Hawk je JÍZDA, hráči mohli připojit zařízení, které vypadalo jako skateboard a bylo vybaveno infračervenými senzory pro detekci pohybu a zobrazení na obrazovce. Hráči by se otočili, nakláněli, skočili a prováděli další akce, které by emulovaly bytí na skutečném skateboardu. Hra selhala bídně.
JÍZDA bylo kritické a finanční selhání, přesto se Hawk rozhodl vydat pokračování hry SHRED. SHRED sloužil jako hřebík v rakvi a nakonec zničil THPS franšízových a skateboardových her jako celku. Nejsem si jistý, jestli to byl šeredný skateboard, děti nedostatek péče o pohybové hry nebo kombinace těchto dvou; ale hry skateboardingu šly cestou dinosaura. Hawk naznačil návrat k žánru, ale neudělal nic víc než vydání HD verze svých prvních dvou her.
Je to škoda, že žánr zemřel, ale je to přímý odraz způsobu, jakým se hry hrají dnes. Pohybové hry se zdály být fantastickým nápadem, když vyšel Wii. Myslím, že úspěchy se více spoléhaly na to, že hry byly dobré a Nintendo je důvěryhodná značka. Sony a Microsoft nikdy nespatřili úspěch s Kinectem a pohybem, který Nintendo udělal. Hráči se chtějí cítit, jako by byli ve hře, aniž by museli dělat nic víc než pohybovat myší nebo zvednout ovladač. Jestli jiný Brusle nebo Tony Hawk hra vyjde, jsem si jistý, že pro ně bude publikum; ale doufá, že si budou udržovat hry v konzole a mimo park skate.