Co to je? Další hudba & sol;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Co to je? Další hudba & sol; - Hry
Co to je? Další hudba & sol; - Hry

Obsah

Když jsem začal hrát videohry jako dítě, doprovodná hudba byla daleko vzdálená od plnohodnotných hudebních partitur, které dnes slyšíme. Uspořádání cyklických pípnutí Alexe Kidda bylo v té době docela zábavné, ale nebylo to až do doby, kdy jsem na SNES verzi svého SNB dostal své nevrlé malé rukavice. Instinkt zabijáka uvědomil jsem si potenciál hudby ve hrách. Hra přišla s CD obsahujícím zvukovou stopu, která se stala jednou z mých nejoblíbenějších možností. Myslím, že důvod, proč jsem si to vážil, byl proto, že (pro mě stejně) to představovalo to, co bylo možné, když hudba účinně spolupracovala s prostředím videohry.


Takže je to tady, sbírám pět mých oblíbených příkladů hudby, které pracují s videohrami.

Užívat si.

16 Volt - A já jdu [Primal]

Když režisér Chris Sorrell rozhodoval o hudbě, která stojí vedle videohry Púvodnípodíval se na vlastní sbírku hudby. Výsledek? Self-stylizovaná elektronická punková kapela 16Volt přispívat existujícími skladbami a psát nové přidat k videohře soundtrack.

"A já jdu", můj osobní favorit skladeb, je jedna z bojových témat, která dodává bojovým scénám extra pocit surové síly.

Lyricky řečeno, píseň "A I Go" se ukázala být obzvláště vhodná. Řádek "Jsem v lásce s ďáblem, a ona je v lásce se mnou" se zdá být vhodným odrazem na Jen, démonickém ženském protagonistovi.


Teorie mrtvého muže - Santa Monica [Fahrenheit]

Je vzácné, že zvuková stopa video hry mě zaujme stejně jako samotná hra, ale to je přesně to, co se stalo, když vokály Tylera Connollyho vrhly na dobrodružství Lucase Kaneho v New Yorku. Po prvním slyšení "Santa Monica" jsem vlastně omyl kapelu pro Nickleback. Později jsem se zajímal o to, že Nickelback je Chad Kroeger, který kapelu podepsal na svých labelech 604.

Hra se zdá, že spadl do stínu populárnější Hustý déšť a více nedávno Mimo dvě duše, hry také vytvořené Quantic Dream. Což je škoda, protože Fahrenheita je opravdu úžasný zážitek. Tak se podívejte na hru, podívejte se na kapelu, děkujeme později.

Kadeshflow - není kamkoliv [Tomb Raider]


Kadeshflow Tomb Raider rap vyniká v tomto seznamu jako jediná hudba, která není oficiálně spojena s hrou. To však není komentář ke kvalitě trati. Verbální obratnost rapperu je impozantní, spojuje texty a chytře upouští odkazy na Eidos, Core a Crystal Dynamics. Kadeshflow vypráví příběh Lary Croftové dříve, než se stala kultovní protagonistkou videoherní kultury, kterou je dnes, a rapuje o „boji, napětí a problémech“, které proměnily dívku na hrdinku. "Ne jít kamkoliv" nabízí osvěžující pohled na mladou ženu, neomylnou v jejích nedostatcích a nedostatcích, ale je naprosto zaměřena na "Ne jít kamkoliv", ale nahoru, ale nahoru.

Masivní útok - slza [Assassin's Creed]

Assassin's Creed= ikonická hra. "Teardrop" = ikonická píseň. Perfektní mix, že? I když to může znít jako podivné rozhodnutí použít melodickou melodii "Teardrop" jako pozadí pro scény násilí, výsledkem je efektivní spojení, které funguje neuvěřitelně dobře.

Strašidelné vokály zpěvačky Elizabeth Fraserové dokonale odrážejí Altaïrovy ladné pohyby, když vytesává krvavou stopu templářskou armádou. Není to zastavení na prostě být velký inzerát, komerční dělá to, co všechny velké reklamy dělají, ukázat jen natolik, aby vás vtáhl a nechat chcete více.

Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]

Když jsem poprvé viděl reklamu BioShock InfiniteUdělal jsem, co jsem předpokládal. Našel jsem zařízení umožňující internet tak rychle, jak jsem mohl a Googled texty. Reklama sama o sobě předvádí velkolepé scénky ze hry a zároveň zobrazuje bannery o velikosti hry: „Vítěz 85 ocenění“ „Ohromující stvoření“. "Beast of America" ​​je jedna taková píseň. Pokud jste tak ještě neučinili, podívejte se na jednu z puchýřlivých živých vystoupení Nicola Vegy "Beast". Jasně uvidíte zpěváky dynamické, na pódiu, které z ní učinilo perfektní volbu pro hlasové představení mistrovského díla iracionálních her.

Dlouho jsem mohl na toto téma hovořit, zejména pokud jde o nezávislé umělce, kteří vytvářejí vlastní neoficiální skladby. Kadeshflow je jen jedním z mnoha umělců, kteří čerpají inspiraci z videoher.

Někteří mohu odejít do budoucího postu, do té doby bych povzbudil všechny hráče, aby si je sami zkontrolovali.