Obsah
- Je "skutečný" na základě množství času věnovaného koníčku?
- Možná je to TYPE her, které hrajete, což z vás dělá "skutečného hráče"
- Štítky jsou stejně hloupé, ale nezapomeňte, že jsou kritické pro obchodníky a vydavatele
Jednou za čas, při skenování internetu za užitečné příběhy a diskusní body (jak to dělám v podstatě každý den), se něco objeví a křičí: "Diskutujte mě!"
V tomto případě je to termín používaný v tomto nadpisu. Teď nejsem na základě tohoto článku, ani jsem si jistý, že autorova definice „skutečného hráče“. Jde o to, že mi tento termín připomíná "hardcore", který je vždy velmi subjektivní a často se jedná o problém s hraním mezi herními komunitami.
Problém s "skutečným hráčem" label je, že "skutečné" je ještě obecnější a otevřený interpretaci než "hardcore". Je však nějaký způsob, jak to opravdu snížit? Považujete se za "skutečného hráče" a pokud ano, proč?
Je "skutečný" na základě množství času věnovaného koníčku?
Někdy se domnívám, že termín je založen výhradně na časové složce. Jinými slovy, pokud strávíte určitý čas hraním videoher na denní nebo týdenní bázi, kvalifikujete se jako „skutečného hráče“. Samozřejmě, pak máte problém usadit se na čísle. Pro některé, něco přes 10 hodin týdně by mohlo být považováno za "skutečné" nebo "hardcore", ale pouze má-li tato osoba zaměstnání na plný úvazek a normální odpovědnost dospělých.
Na druhé straně, pokud je tato osoba na vysoké škole (a přiznejme si to, máme více času na našich rukou na vysoké škole, která je jiná doba v našich životech, což je důkazem toho, jaké vzdělání zde přijímáme), možná musí být 20 nebo 30 hodin týdně. Máma? Bez práce? Zakázáno nějakým způsobem? Měli bychom mít více čísel pro různé životní okolnosti, takže to není velký problém?
Možná je to TYPE her, které hrajete, což z vás dělá "skutečného hráče"
Pro záznam, kdybych použil label "skutečný hráč" (a já bych to obvykle neudělal), asi bych odstranil každého, kdo občas hraje jen několik aplikací na svém smartphonu. Mám přiznané zaujatosti proti takovým hrám, a když mi někdo řekne o poslední hře, kterou hrají na svém telefonu, často jsem odpověděl: "Jo, hraju skutečné hry." Můžete to nazvat osobní zaujatostí, pokud chcete, ale mám pocit, že mnoho klíčových hráčů by se mnou pravděpodobně souhlasilo.
Pak máte argument týkající se žánrů a co je "hardcore" a co ne. Někteří hráči budou například tvrdit, že střelci jsou většinou příležitostné zážitky, zatímco hry na hraní rolí jsou striktně určeny pro specializované hardcore. Jinými slovy, zatímco je Volání povinnosti fanoušek by vám neudělil "skutečný" štítek hráče, který je fanouškem Starší svitky V: Skyrim bych. Ale jak to navazuje na časovou složku? Co když ten fanoušek CoD hraje nábožensky? A co když ve skutečnosti nehraje nic jiného? Jaký štítek má tato osoba?
Štítky jsou stejně hloupé, ale nezapomeňte, že jsou kritické pro obchodníky a vydavatele
Chcete-li něco prodat, musíte znát svou demografickou situaci. Zda se lidé rozhodnou přiznat, nebo ne, konkrétní věk a úrovně příjmů vždy faktor na trhu. Ačkoliv je ideálním principem, "štítky nezáleží", realita věci je, že ve skutečnosti skutečně dělají. Obchodníci musí vědět, na koho tlačí určitý produkt, a proč. Pokud si myslíte, že všechny hry jsou obecně uváděny na trh pro každého, kdo v jejich životě hrál videohru, zamyslete se znovu. Takhle to nefunguje.
Například, bez ohledu na to, jak byste mohli definovat "skutečný hráč", výrobci vědí, že tito fanoušci budou s největší pravděpodobností stát v půlnoci startovní čáry. Ačkoliv proto odolávám označování - a skutečně bychom měli všichni - svět podnikání často na etiketách přetrvává a dokonce se daří. Myslím, že by bylo zajímavé slyšet, jaké definice používají Sony, Microsoft a Nintendo pro různé skupiny hráčů ...