Co je EVO & dvojtečka; Evolution Championship Series & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 14 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Co je EVO & dvojtečka; Evolution Championship Series & quest; - Hry
Co je EVO & dvojtečka; Evolution Championship Series & quest; - Hry

Obsah

Tento víkend se EVO 2016 uskuteční v Las Vegas v Nevadě. Bude opět nastavena etapa pro jeden z největších turnajů bojových her eSports. Tento rok může být nejočekávanější, jak to bude první rok Street Fighter V vzhled. Turnaj byl marquee událostí pro všechny hlavní soutěžní bojové hry.


Takže možná přemýšlíte, co je to Evolution Championship Series (EVO) a co z něj dělá tak zvláštní?

Co

Evolution Championship Series představuje největší a nejdéle trvající turnaj bojových her na světě. Turnaje začaly jako partnerství mezi VGO Network a různými vůdci po celém světě bojové hry. Série se vyvinula ze zkušeností, spolupráce a odborných znalostí významných lokalit, včetně Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com a tak dále.

Všechno to začalo v roce 1995. Špičkoví hráči byli docela unaveni z hádek přes vývěsky, kteří byli nejlepší. Pak bylo rozhodnuto, že záležitost vyřeší v pasáži na Broadwayi v New Yorku. Výsledkem účasti bylo 40 hráčů, kteří se ukázali, že dokáží prokázat svůj boj, a hra, která měla hrát v té době, byla Super Street Fighter II Turbo. Po prvním zúčtování to opravdu neuspokojilo probíhající konverzaci, o které je nejlepší.


To pak se stalo každoroční tradicí dovedností a zdatnosti proti nejlepší z nejlepších. Soutěže se množily a konaly v Bostonu, Kalifornii a dalších oblastech, dokud nebylo rozhodnuto, že Las Vegas by mělo zůstat nejlepším bojištěm. Las Vegas představoval nejlepší místo pro hráče a jejich boční sázky.

Vzhledem k tomu, že se události v průběhu let vyvíjely více, akce se stala profesionálnější. Jednou ze silných stránek EVO je, že se jedná o čistě společenské akce. Organizátoři turnajů, rozhodčí, komentátoři jsou všichni aktivní hráči v rámci svých scén, nebo byli v určitém okamžiku.

Kdo

Jádrem akce jsou jednotlivci, kteří jej pomohli vytvořit. Mezi zakládající členy patří:

  • Joey Cuellar (zakladatel Shoryuken.com a bývalý manažer slavné pasáže Southern Hills Golfland)
  • Vik Steyaert (zakladatel Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom a Tony Cannon ("dvojčata kanónů", spoluzakladatelé shoryukenů a Tony vytvořili úžasný GGPO.net)
  • Seth Killian (bývalý manažer Capcomu nyní vede Riot Games)

Jejich tvrdá práce vydláždila cestu k tomu, co je pravděpodobně jedním z nejlepších turnajů bojových her. V rozhovoru s Kotaku lety, Killian sdílel nějaký vhled jak k jak on a spoluzakladatelé dělali EVO do čeho to je.


"Bylo to naprosto organické. Struktura se zrodila z" S ***, kterou máme až příliš mnoho lidí, kteří se těmto věcem ukáží. "

Začali tedy zavádět tradiční pravidla turnajů, konečně se usazovali na dvojí eliminaci, aby pomohli určit, kdo byl nejlepší Street Fighter. Každoroční setkání také rostlo v pověsti, brzy přitahovat hráče z celého světa, kteří chtějí snížit své zuby na turnaji známém pro své kvalifikované hráče.

Událost musela růst spolu s měnící se krajinou videohry. To vyvolalo jeden problém, kterému museli čelit - volba hrát na konzolovém formátu z arkádových skříní. Skutečností bylo, že s úpadkem arkádových systémů v Americe bylo logické začít používat konzole kupředu. Dalším problémem bylo, zda byly provedeny konzolové porty nebo ne. Komunita však dokázala tuto výzvu splnit stejně jako ostatní a nadále se zlepšovat.

Bylo by těžké zjistit, že soudce EVO není odborníkem na pravidla. Všechny nuance, které vyplývají z možných chyb, jsou dobře pokryty - tj. Hráč omylem pozastaví hru, někdo zapomene desynchronizovat kontrolu a záležitosti tajné dohody. Pravidla a jejich následování jsou železná a jsou postavena na dlouholetých zkušenostech. EVO je mnoho věcí, ale místo, které umožňuje podvádění nebo průchod, není jedním z nich.

To také jde o krok dále s hráčskými bazény. Tato eliminační kola mají za cíl upřednostňovat nikoho a jsou vytvořena tak, aby byla náhodná. Nejvýše hodnocený hráč musí prokázat, že se sám / sama / a musí vyhazovat, dokud nedosáhne vrcholu 8.

Proč

Popularita EVO byla vždy paralelní s její hlavní hrou; pouliční rváč. Street Fighter III: 3. Strike hra byla show od jejího vydání v roce 1999. Docházka byla pořád tam, ale čísla byla ubývající do roku 2008. Vliv turnaje explodoval po vydání Street Fighter IV v roce 2009.

Po desetiletí, nová hra na nových konzolách s online schopností svolala novou vlnu popularity. EVO 2009 bylo oživení pro všechny - fanoušky, komunitu bojových her i svět. To bylo částečně díky nově vznikajícím streamovacím službám, které pomáhají nedosažitelnému publiku objevit událost. A co je ještě důležitější, nadcházející závodníci objevili nový cíl, kterého by bylo možné dosáhnout.

Od roku 2009 se akce dále rozvíjela a hry rostly v konkurenci. EVO ve skutečnosti také pomohl upevnit bojové hry jako součást eSportů. Před bojem se hry běžně objevují vedle titulů Liga legend, to bylo docela nahoru bitva dostat stejné uznání. Problémem byla předpojatá představa, že komunita bojových her nemůže poskytovat zábavu na stejné úrovni.

Některé jiné zavádějící myšlenky zahrnovaly myšlenky, že události bojových her neměly stejnou velkolepou podívanou a profesionalitu. Bohužel bylo provedeno mnoho falešných předpokladů. Když se však tato příležitost prezentovala, komunita podpořila eSportové akce s výkony a profesionalitou, které byly nepopiratelné - a tyto mýty rozptýlily.

Kdy

Když se tyto problémy prezentovaly, co udělala série turnajů? Příkladem je EVO - žádali o nic, ale o to nejlepší ze všech zúčastněných stran. Počet diváků, výkony hráčů a čísla diváků bylo těžké ignorovat. Hráči pak začali být sponzorováni společnostmi, které rozpoznaly své úsilí a zábavnou hodnotu toho, co dělaly. Konečně, stále více a více herních společností v průběhu času rostlo, aby pravidelně podporovaly roční turnaj (a další).

Společnosti si uvědomily, že se jedná o prostředek public relations dobré vůle a ukázat hráčům, že jejich úsilí plně podporují. Takže byste mohli v jistém smyslu říci, že je to kulturní význam, který nutil ruku herních společností.

Cesta k tomuto uznání a podpoře nebyla bez občasného nárazu. V roce 2013, Super Smash Bros. Melee opět se stal hrou přehlídky pro EVO13. Nintendo se ve skutečnosti snažila zastavit své aktivity poté, co fanoušci pomohli jeho návratu. Společnost chtěla nejen zastavit své proudy, ale všechno, co měla pro společnost EVO. Ruce organizátorů turnajů byly svázány a musely se řídit.

Díky Twitteru a Redditu, fanoušci získali mnoho pozornosti Nintendo je zavádějící akce. Uznávající potenciální PR noční můru na svých rukou, Nintendo upustil problém úplně. Co se stalo v následujícím roce? Nintendo se stal oficiálním sponzorem EVO na podporu Super Smash Bros. společenství.

Ze všech uznání a sponzorství byl Capcom pravděpodobně nejdelší, kdo přišel ke stolu. Přes jejich hry často být nejvíce populární a být přehlídka číslo 1 remíza, ta podpora padla na hluché uši ve studiu. Když se bojovníci začali upevňovat jako eSport, mnozí se začali zajímat, zda je Capcom podpoří.

Nakonec, oni poskytli podporu, který byl z velké části kvůli pokračující podpoře Street Fighter IV a jeho aktualizace. V roce 2013 oznámili první Capcom Cup. EVO 2013 byl použit jako jeden z kvalifikačních týmů, který pozval nejlepší hráče k soutěži. Capcom Cup se pak stal ročním Capcom Pro Tour. To se rozrostlo na sérii celoročních soutěží končících v prosinci - a to by nebylo špatné říkat, že EVO neinspirovala jeho založení.

EVO, v jeho relativně krátkém množství času, pokračoval inspirovat mnoho. Pokud jste fanouškem nebo aktivním účastníkem stíhaček, jste v podstatě rezervován celoročně. Závěrečné kolo, generální ředitel, Apex atd. Tyto akce mají všechny společné - soutěž, účast a uznání všech věcí pozitivních s hraním. Všechny tyto události navazují na dobrou vůli komunity.

Kde

@AlphaFerg @Ultradavid Pokud chcete mluvit o otázkách rozmanitosti ve Fighting Game Community, to ... oh, počkejte ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@ Erkicman) 11. září 2015

Další důvod, proč je EVO tak zvláštní, je jeho zastoupení.EVO (a další bojové události) je místem, kde budete pravidelně vidět hráče, komentátory, atd. Různorodého prostředí. [Boční poznámka: ano, je zřejmé, nedostatek ženské zastoupení ve tweetu výše. Obec obecně si je vědoma a dělá lépe. Pravidelně se účastní profesionální hráčky a komentátoři.]

Je však osvěžující vidět odborníky v těchto hrách vypadat jako každý, koho za den běžně vidíte. Toto bylo standardem pro událost a bojovou komunitní scénu po celá léta. Hráči se rozhodnou soutěžit a cestovat na mnoho mil za zařazení, které obvykle nemusí být volbou. Je to jak povzbudivé, tak uklidňující vidět, že nejsi v menšině pro žádnou událost - videohru nebo jinou.

Přehlídka je také místem, kde se mohou návštěvníci a fanoušci od příštího roku očekávat nové věci. Vývojáři nyní v EVO pravidelně oznamují DLC, postavy, odhalující hry atd. Poslední dobou bylo loni odhalení Street Fighter V a přehlídku jeho hry.

Herní společnosti uznávají, že je to místo pro jejich cílové publikum. Byla by to řada zmeškaných příležitostí nepoznat maják, který je EVO. Neexistuje lepší etapa, která by vzrušila bojovou komunitu než její vlastní meeca.

Pojďme bojovat jako pánové

Nyní, nepopiratelný argument, proč EVO nemůže být duplikován nebo napodoben? Řekl bych, že úroveň hospodářské soutěže. EVO, moreso než jakákoliv jiná událost, je hostitelem hráčů, kteří strávili lepší část svého roku, aby se připravili. Proč? protože tisíce jiných udělali totéž. Můžete sledovat minulé výkony v jakémkoli roce a můžete říci, že hráči přinášejí svou hru v rýči. To je příjemnou ukázkou odborných znalostí.

K dalšímu rozšiřování tématu soutěže, akce povzbudí hráče po celém světě k návštěvě. Špičkoví světoví konkurenti pro každou hru volají nejrůznější místa - Amerika, Jižní Amerika, Evropa, Asie, Japonsko, Jižní Korea atd. - doma. Z hlediska diváků je vždy zajímavé vidět, jak regionální / národní / mezinárodní styly hrají proti sobě.

Rok co rok, je to jeden z nejlepších ve sledování konkurenčních her. I s velkým počtem vysoce postavených a profesionálních hráčů nejsou výsledky nikdy dány. Dalším aspektem EVO, který je stále povzbuzující pro fanoušky na výstavě, diváků a hráčů, je to, že každý může vyhrát. Tam byly roky top 8 výsledků se zdánlivě neznámými z nejméně pravděpodobné části světa.

Nebavíš se?

Poslední částí rovnice je prezentace akce. Jako 3denní akce EVO funguje velmi podobně jako show. Pořadatelé si jsou plně vědomi toho, že miliony budou ladit, aby mohli sledovat své nejlepší hráče. V loňském roce měla celá akce, jak uvádí Twitch, téměř 19 milionů názorů. To je jistě velký tlak na výrobu dobře naolejovaného stroje.

Navzdory tomuto tlaku, personál a komunita i nadále poskytovat nejlepší a poskytovat hodiny zábavy.Dokážou to udělat mnoha způsoby. Znalí komentátoři jsou zvyklí vysvětlit hru je nejvíce minutové nuance k pozorovatelům prvního času. Energetické a zkušené fáborky jsou vybrány tak, aby vysílaly událost a zvládly jakékoli technické škytavky, které mohou vzniknout. V neposlední řadě je celková produkce této akce umožněna vášnivými jedinci.

Hodně z toho je často považováno za samozřejmost, ale je velmi zřejmé, že na všechno se vztahuje vysoká míra práce. EVO je mnoho věcí pro mnoho lidí - ale s výrobními hodnotami, nuda rozhodně není jedním z nich.

V zavírání

Akce není pouze věnována soutěži. To se rozrostlo na událost, která je jak zábavné a příjemné pro hráče, aby si. EVO je oslavou komunity a všech věcí pozitivních. Rivalství jsou stmelena, rodí se legendy a nakonec se utvoří přátelství. Opět platí, že to není o soutěži, je to o soutěži na nejkrásnější scéně postavené komunitou.

Na tento víkend se určitě těšíme na EVO16.