Co je hra a hledání; Rebuttal a pocta zvláštním kreditům

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Co je hra a hledání; Rebuttal a pocta zvláštním kreditům - Hry
Co je hra a hledání; Rebuttal a pocta zvláštním kreditům - Hry

Toto je upravený přepis výše uvedeného videa.


Se všemi náladami vánoční přípravy, nachlazení, narozenin a různých shenaniganů jsem měl teď jen příležitost sednout si a nahrát tento článek, který jsem chtěl na chvíli dělat.

Vždycky jsem byl velkým fanouškem Extra Credits. Nabízejí opravdu bystrý jídelníček k zamyšlení nad průmyslem videoher a odvádějí skvělou práci, pokud jde o neuvěřitelnou dekonstrukci mnoha věcí, které v herních hrách přehlížíme nebo považujeme za samozřejmost.

Nicméně ve videu, které vydali asi před měsícem, jsem poprvé s nimi nesouhlasil! Video, o které jde, je „Co je to hra?“ James Portnow a Daniel Floyd si vybírají tuto velmi důležitou otázku, zejména s ohledem na úspěch titulů jako Stanleyho podobenství a Kentucky Route Zero to, co jsme považovali za video / počítačovou hru, je trochu nepohodlné.



Extra kredity "Co je to hra": video v sporu.

Jejich obecnými závěry je, že bychom se na tuto otázku neměli ptát, protože tím se zužujeme definice, že smysluplné hry jako Stanleyho podobenství a Kentucky Route Zero skončí vyhozením s vodou do koupele.

Ale nesouhlasím. Myslím, že to je zásadní otázka, kterou my by měl diskutovat. Proč? Protože to tak může být rozšířit definice hry, což znamená, že hry mají rád Stanleyho podobenství a Kentucky Route Zero může být uvítán láskyplně do záhybu. Zkoumáním kritérií, která jsme tradičně používali při definování videoher, přehodnocujeme, proč je tato definice restriktivní, a proto může tyto paradigmata překonat tak, aby zahrnovaly průsečíky, které vývojáři, zejména ti nezávislí, dělají při prosazování těchto hranic. Nebudeme-li klást tyto otázky, pak se definice nikdy nezmění.


Takže co můžeme dělat? Pokračujeme v diskusi ad infinitumnebo vlastně podniknout nějaké kroky? Co takhle změnit to, čemu říkáme? Úplně souhlasím s Portnowem a Floydem, že opravdu potřebujeme nový termín, abychom popsali, jaké hry jsou. Já osobně dávám přednost jedné ze svých „interaktivních elektronických zábav“, ale abych byl upřímný, není to tak chytlavé.

Ale „videohra“ je označení, které v dohledné době nezmizí. Průmysl se nyní stal tak obrovským a lukrativním subjektem, že tento termín je do značné míry stmelen, protože je to dlouho zavedený. Jak to je, poskytuje snadno rozpoznatelnou klasifikaci, která vytváří očekávání pro zákazníky ohledně jádra obsahu, atd. Ano, i když je to poněkud restriktivní, abych byl upřímný, je to asi o něco širší než to, co si myslíme, že je ve svém současném stavu. Poslední věc, kterou bychom chtěli udělat, je vytvořit nový žánr, který bude sedět mimo „videohry“, což ztěžuje více inovativním vývojářům, aby se dostali do práce, protože se snaží zjistit, co budou dělat. třídu hry, a myslím, že je to prostě zbytečné.„Videohry“ je termín, se kterým musíme skutečně pracovat, ne proti, a to znamená, že to trochu uvolníme, i když zevnitř. I když je nový termín velmi potřebný, nepomůže to.

To neznamená, že Portnow a Floyd jsou vůbec špatní. Nepochybuji o tom, že jejich zkušenost s diskusí o „co je hra“ byla unesena nudnými a nudnými lidmi, kteří se pokoušeli vytvořit údajně neproniknutelnou blízkost základny-komfortu, aby překonali něco nového nebo jiného: je škodlivé pro průmysl. Ale říct, že bychom neměli o této otázce diskutovat, není odpověď. To, co Portnow a Floyd zdůraznili, je to, že je naprosto nezbytné, abychom byli velmi opatrní jak přistupujeme k němu.

Opravdu bychom měli a potřebujeme, abychom tuto diskusi rozšířili o to, co obecně považujeme za „videohru“. Tato diskuse by však neměla být tvrdá ani zděšená; to by mělo být živé a vzrušující. Jedná se o neuvěřitelně dynamickou a definující generaci pro hraní her, kdy Silicon Valley skutečně dává Hollywoodu běh za peníze a s inovátory, jako je Davey Wreden a kartonový počítač, náročným způsobem, jak si prohlížíme médium způsobem, který by si nikdo nepomyslel. před deseti lety - proč by to nemělo?

Pokud budete chtít bránit požadavek přísnější definice toho, co je videohra, pak to udělejte. Ale zkuste otevřít svou mysl, nebo dokonce hrát některé hry, které způsobují spor. A zeptejte se, zda je to tak špatné, pokud je „videohrou“ štítek, který by měl být ponechán na něm, i když volně.

Užijte si všechny hry, které obdržíte v této sezoně, ať už je to „videohra“, „interaktivní zábavná zábava“ nebo „jiné“. Buď vděčný, že jsi nedostal jen klíčky (nikdo nemá rád klíčky).

Oficiální kanál YouTube pro další kredity naleznete na adrese: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Originální umělecká díla autora.