Nejsme Go For Launch & tlustého střeva; Broken & Problematic Launches jsou jedním z nejhorších herních trendů roku 2014

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 3 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Nejsme Go For Launch & tlustého střeva; Broken & Problematic Launches jsou jedním z nejhorších herních trendů roku 2014 - Hry
Nejsme Go For Launch & tlustého střeva; Broken & Problematic Launches jsou jedním z nejhorších herních trendů roku 2014 - Hry

Obsah

Moje vzrušení z přijímání Halo: Master Chief Collection bylo nepochopitelné. Nemohl jsem se dočkat, až skočím a frag některé noobs přes 4 hry a stovky map. (Realisticky bych byl ten, kdo by se dostal do křeče.) Tato fantazie však byla rozdrcena poté, co se vzala více než 20 minut abych našel lobby.


Byl jsem v zápase, 4v3. (Naštěstí jsem byl ve větším týmu.) Hrál jsem jednu hru. Hrál jsem slušně a byl jsem připraven hrát další kolo. Jakmile se moje lobby vyprázdnila a čekání pokračovalo, byla jsem tak frustrovaná, že jsem se už nechtěla snažit. Jedna z mých nejočekávanějších her roku 2014 začala ve špatném stavu. Viděli jsme to až příliš často v tomto roce, a to vyvolalo otázky o tom, jak důkladně multiplayerové servery jsou testovány před zahájením, a zda je hra opravdu kompletní, když je vydán.

Chudé starty byly v loňském roce také problémem a možná to byly problémy, které nyní zažíváme. První problémy přišly z EA. V roce 2013 Simcity mnoho hráčů bylo rozzlobeno povinným internetovým připojením hry pro hru pro více hráčů, kterou by většina hráčů dokonce ani nepoužila. Toto bylo zhoršeno, když masový počet hráčů, kteří se připojili k Originu, způsobil výpadky sítě, čímž se hra stala naprosto nepoužitelnou.


To nebyl konec problémů EA. Battlefield 4jeho start byl sužován hroznými ping a paleta hry-lámat chyby, které rozzlobily ty kdo byl vzrušený hrát to. Start byl tak špatný, že DICE všechny své budoucí projekty pozastavil, aby hru opravil. Ještě jednou v roce 2013 se začaly objevovat problémy s vydáním.

Když je vysoce očekávaná multiplayerová složka uznávaného Grand Theft Auto V, GTA Online, zahájen, počet hráčů, kteří se pokoušeli o připojení, byl tak velký, že se většina hráčů nemohla zúčastnit prvního závodu, který musel zahájit své zkušenosti. Pochopitelně, Rockstar nebyl připraven na masivní hráčskou základnu, a rychle tento problém vyřešil, ale další problémy, jako jsou malé lobby pro pracovní místa a ztráta postav, vozidel a majetku, přetrvávaly mnohem déle. Tyto problémy s startem překvapily mnoho, ale to, co se stalo v roce 2014, bylo mnohem horší.


Rok 2014 byl rokem, ve kterém se vydalo mnoho masivně medializovaných her. Jedna z nich byla Sledujte psy, Ubisoft vlastní zvrat v otevřeném světě zločin žánru, se zajímavým hacking mechanik na startu. Bohužel, mnoho hráčů PC, kteří postavili nebo upgradovali soupravu právě pro tento titul, zažili špatnou optimalizaci a framerates, obzvláště ti s AMD kartami. Nejen, že hra měla technické problémy, ale mnoho z nich bylo také šokováno, když viděl, jak se na výstavách objevují závažné grafy. Sledujte psy vypadal přiměřeně reprezentativně ve vydání, ale byl daleko od toho, co vyhodili všechny pryč na E3 2012. Představovat si, co by hra byla, kdyby to bylo vydáno během startu konzole v roce 2013, mi dává chlad.

Assassin's Creed Unity, další hlavní titul Ubisoft, měl svůj spravedlivý podíl na problémech, od strašidelné, ale veselý "žádný obličej závada" na náhodné poklesy v framerates, a špatný port na straně PC.

Driveclub, hlavní závodní titul exkluzivní pro PS4, měl řadu nepříjemných závad a problémů s připojením, které vyústily ve zpoždění volného vydání pro majitele PS +.

Far Cry 4 měl problémy s připojením k multiplayerovým zápasům a pokračoval v rekordním startu Ubisoftu.

Call of Duty: Pokročilá válka hněvali hráče se špatným trením a založili dohazování dovedností a ne ping, což vedlo k zápasům se špatným spojením a spoustou zpoždění.

Halo: Master Chief Collection, jak bylo zmíněno dříve, byl propuštěn se směšně dlouhými časy dohazování a problémy s připojením, stejně jako problémy s hodnocením, UI a hitboxem, které vyústily v odstranění 2 seznamů skladeb a zmírnění toho, co mělo být oslavou jednoho z největších herních her .

LittleBigPlanet 3 GTA Online, který je dodáván s chybami v oblasti hry, nefungoval lépe na konzolách příští generace a boj Nintendo o zavedení úspěšného online systému do svých her byl zřejmý u obou verzí nového systému. Smash Brothers.

Proč se spouští tolik her s rozbitými online funkcemi?

Na tuto otázku je těžké odpovědět. V některých situacích není hra připravena na velikost své hráčské základny (jako je GTA Online), a to je přijatelnější (byť stejně frustrující) důvod pro rozbitý start. Někdy to může být způsobeno nedostatečným testováním hry nebo testováním na serveru. Někdy je to kvůli hráčům spojujícím se z dalekých oblastí, což vytváří nekonzistentní ping a lag.

Stejně jako chceme vinu na něčem, mohou být problémy s vysíláním nevysvětlitelné a náhodné. Bohužel, mnoho z těchto problémů vede k tomu, že vývojáři spěchají hru do "dokončení", aby se dostali do určitého data - možná před vydáním další soupeřové hry nebo před svátkem. Vývojáři často vidí problém jak unfixable před datem vydání, a odkázaný spíše vydat hru dříve (a opravit problémy přes záplaty a DLC) než zpoždění to a riziko utrpení okrajově menší zisky.

Doufám, že k tomu nedochází často, ale díky masivnímu humbuku a předobjednávkovým číslům vidíme hromadění velkých AAA verzí, mohlo by to být pravda. Doufám, že se vývojáři dozvědí od tohoto roku a rozhodnou to "Nebudeme to napravit včas, pusťte to teď, uděláme spoustu peněz a my to vyřešíme později" není přijatelnou možností. Mám však naději, že se stane, že se některé společnosti budou věnovat svým hrám. EA zpozdila Battlefield: Hardline Turtle Rock vzal Rozvíjet se z prázdninové sestavy a posunul ho do února. Rocksteady navíc tlačil zpět Arkham Knight a Bloodbourne Odloženo ze Software.

S mocí a potenciálem, který nová generace konzolí drží, doufám, že uvidím kompletní vydání hry bez velkého množství chyb a problémů se serverem. Očekávat, alespoň ve většině případů, není příliš nerozumné.