Válečník a čárka; Mág & čárka; Zloděj a dvojtečka; Myšlenky na RPG třídách

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 3 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Válečník a čárka; Mág & čárka; Zloděj a dvojtečka; Myšlenky na RPG třídách - Hry
Válečník a čárka; Mág & čárka; Zloděj a dvojtečka; Myšlenky na RPG třídách - Hry

Později jsem hrál hodně Skyrim. I rok po jeho vydání se mi to líbí a pochybuji, že jsem sám. Skutečnost, že se stále prodává za cenu uvolnění, by řekla, že mám pravdu. Co se týče samotné hry, miluji některé z inovací, které se Bethesda pokusila. Můj absolutní favorit je skutečnost, že neexistuje žádný třídní systém. Jediné, co máte, je seznam různých dovedností a přidružených výhod, takže si můžete nechat mixovat a odpovídat tak, jak si vaše srdce přeje. Můžete hrát jako lukostřelec, který svolá různé miniony, válečníka, který je také zkušený v útočné magii, nebo vraha v těžkém brnění.


Přemýšlel jsem dále o třídách tříd, začal jsem se obecně zabývat systémy tříd RPG. Pokud jste museli rozdělit všechny různé iterace do několika kategorií, měli byste zůstat se třemi archetypy: bojovníkem, kouzelníkem a zlodějemem. Tyto klasické charakterové typy jsou téměř nepostradatelné v západních RPG. Existuje mnoho variací a expanzí, ale v jejich jádru jsou založeny na těchto třech základních třídách.

Ti, kteří jsou obeznámeni s historií RPG, budou také znát historii tohoto charakteru. Jako u většiny věcí v RPG, můžete sledovat bojovníka, mága, zloděje model zpět do žaláře a draci. V prvním vydání stolní hry byly tři třídy: Fighter, Magic User a Cleric. První příloha doplnila třídu zlodějů. Protože tyto pokorné počátky, mnozí z nich se rozšířili na tyto základní třídy, ale nikdy je nenechali za sebou. Jedním z příkladů by bylo kombinování dvou tříd, což vám dává rád Paladina (Mage + Fighter), mnicha (Thief + Fighter) a Druida (Thief + Mage). Ostatní systémy dáváte každé třídě dílčí specializaci, jako jsou útočné a defenzivní bojovníky zaměřené na boj, blízké vzdálenosti a zloději s dlouhým dosahem, a mágové, kteří se zaměřili na magii urážky a jiní na obrannou / léčivou magii.


V této chvíli přichází přirozená otázka: kde Gary Gygax (tvůrce D&D) dostal v první řadě nápad na tyto archetypy? I když jsem nemohl najít žádný definitivní odpověď v mém výzkumu, mám podezření: různé hrdiny, které najdete v mýtu. Různí hrdinové mají při řešení problémů, se kterými se setkávají, různé přístupy. Máte své hrdiny síly, jako jsou Hercules, Thor a Beowulf. Tam jsou hrdinové, kteří používají jejich mazaný a vtipný, jako Odysseus, Robin Hood a Hermes.Konečně máte své hrdější hrdiny, jako jsou Athéna, Daedalus a Theseus. Věřím, že jsou to tyto archetypy z nejstarších příběhů lidstva, které jsou inspirací pro moderní příběhy hrdinů, které najdeme v RPG.

Válečník, mág a zloděj. S hlubokými původy v kultuře blbeček a nejstarších lidských příbězích pochybuji, že tyto tři třídy zmizí v dohledné době. Je to úžasná myšlenka, že skrze RPG provádíme tradici vyprávění, která existovala tak dlouho, jak člověk chodil po zemi.