Warhammer 40 a čárka; Space Wolf Early Access Preview

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Warhammer 40 a čárka; Space Wolf Early Access Preview - Hry
Warhammer 40 a čárka; Space Wolf Early Access Preview - Hry

Obsah

Je tu něco, co je třeba říci pro vývojáře, který přináší mobilní hru do PC s plným záměrem změnit a vyvážit ji pro PC publikum. Přesně to se děje Warhammer 40,000: Space Wolf, od vývojáře Herocraft na Steam Early Access - a stojí za zmínku, že už dělají skvělou práci.


Plain ol 'mobilní na PC porty mají špatnou pověst, ale asi vám to nemusím vysvětlovat. Spousta mobilních vývojářů prostě zvedne hru z mobilu do téměř přímé konverze 1: 1 při přenosu na Steam, přičemž ignoruje chutě a požadavky komunity PC.

Lazy portování je poněkud pochopitelné, pokud jde o příležitostné hry, protože trh pro ně je prostě masivní na Android a iOS. Ne tak moc s tvrdšími hrami - a Warhammer 40,000: Space Wolf rozhodně se více opírá o tuto kategorii.

Při konverzi PC Prostor Wolf získal skutečnou cenu (bez mikrotransakcí) výměnou za grafická vylepšení a vylepšení uživatelského rozhraní, změny vyvážení a další hratelný obsah. To je hodně ve srovnání s většinou ostatních portů z mobilu, a po tom, co jsem prošel většinu dostupné kampaně, jsem nadšený, když vidím, co Herocraft má pro tuto iteraci hry navzdory svým aktuálním problémům.


Podstata Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer fanoušci jsou dobře obeznámeni s vesmírnými vlky a jejich místem v 40k vesmír. Je třeba konstatovat, že tahová hra možná nebyla nejvhodnější pro notoricky známou kapitolu, ale tady jsme.

Prostor Wolf je (připravte se na sousto) karetní turnajovou taktickou RPG založenou na kartách, která sama o sobě není v tomto dni a věku zcela moderní nebo považovaná za hardcore žánr, ale v tomto směru je dostatečně vytáhnuta. instance.

Taktické RPG založené na Gridu nejsou v těchto dnech zcela běžné, což mě samo o sobě zaujalo. Karetní část popisu byla přidána poleva na dortu - že kombinace žánrů jde přímo dolů Ashley Lane.

Ti, kteří jsou obeznámeni s taktickými RPG, jak volně pohyblivými, tak i mřížovými, by měli být doma Warhammer 40,000: Space Wolfa boj s pomalejším tempem. Přesunete vlka, vyberete si směr, kterým se mají postavit, a (doufejme) zaútočíte ve směru, v jakém stojí. Po celou dobu, kdy řídíte akční body a body úsilí, první ovlivňuje počet akcí, které můžete provést v jednom tahu, zatímco druhý ovlivňuje pořadí tahů.


Karty samotné jsou vaším jediným prostředkem k provádění jakýchkoli akcí. Užitkové karty, jako jsou karty pro léčení, přesouvání nebo přivolávání společníků, se používají výhradně pro tyto akce, přičemž některé z nich mají pasivní spouštěče nazývané „řetězce“ pro další účinky na jiné akce. Daleko důležitější zbraňové karty se používají nejen k útoku, ale také k pohybu nebo vybavení, v závislosti na kartě a na tom, co musíte udělat.

Velká část zábavy ze hry je ve skutečnosti vyvažování použití karet vaší zbraně. Některé mohou být vybaveny, ale standardní zbraně jsou na jedno použití. Pokud neberete karty pohybu, musíte se rozhodnout, které zbraně chcete použít, abyste se mohli obrátit - a to může být těžké rozhodnout.

Ale vyvažovací čin nekončí. Za kartami jsou nepřátelé s vlastními kartami, řetězovými akcemi, akčními body a body úsilí. Za jejich skutečnými činy jsou jejich tření - v každé mapě mise bude více nepřátel klesnout dolů, jak budete buď tlačit dopředu, nebo jednoduše trvat příliš dlouho, než dosáhnete cíle mapy.

Vyvážení WTB

Pokud to všechno zní dobře, budete pravděpodobně mít dobrý čas. Ale s hrou stále ve Steam Early Access a pouze na patch 0.0.4, musíte být vědomi, že existují problémy s vyvážením.

Zmínil jsem se o nepřátelech, kteří se rozbíhají, když postupujete přes mapu, ale pro mě nemohu opravdu zdůraznit, jak často se to stane. Uděláte pár kroků vpřed a existuje více nepřátel. Trváš příliš dlouho, než zabiješ nebo se dostaneš k cíli, více nepřátel. Vlny na vlnách, které prostě nenechají.

Prosím, přestaň. Prosím.

Dalo by se namítnout, že naprosté množství nepřátel, které hra opakovaně hází na vás, je utvářet bojovou stimulaci, ale dostane tak únavné bojování s vlnou po vlně, že je velmi možné, že můžete jen ragequit. Vím, že mám několikrát tak daleko a šance, že to udělám znovu.

Toto není problém v PvP zápasech, ale je to velmi reálný problém v kampani. To je umocněno jen pomalou rychlostí boje. Máte jen několik vlků najednou a hra potěší nepřátele ve dvojicích a trojicích a musíte sledovat všechny jejich činy. Když začnete sedět se třemi nebo čtyřmi vlastními jednotkami, které čekají, že se otočí, zatímco AI pochoduje kolem a útočí s vlastními sedmi nebo osmi, opravdu začíná odcházet z vaší morálky.

Vyvažování a rychlost jsou dvě věci, na kterých je třeba pracovat ještě dříve Warhammer 40,000: Vesmírní vlci opustí Early Access a jsou to moje skutečné stížnosti na hru. Skutečný bojový systém je spoustu legrace, ale dostane se tak zapadl s téměř nekonečnými nepřátelskými kapkami a čeká, až se někdo otočí, že někdo, kdo již není na kartách založen na turn-based grid-based by byl z hry téměř okamžitě vypnut.

Samotná první mise funguje jako jakýsi test pro nové hráče, ledaže je hodí do scénáře s puncem nepřátelských herních her a očekává, že budou schopni je vyčistit.

Mám rád tvrdé hry, opravdu. Jsem v pořádku, když musím udělat první misi dvakrát, abych to vyčistil, protože to není tak, jako bych opravdu věděl, jak hrát. Udělej to, ztratí, vymyslíš se, že se snažíš spouštět tření, pak ústup k útoku, to všechno jazz. Ale pro průměrného hráče, PC nebo jinak, je první mise neodpustitelným a brutálním úvodem, který by je mohl velmi snadno vypnout navždy.

Trend obtížnosti nastavený s první misí pokračuje do zbytku kampaně a pokaždé je to boj o to, aby se vám hra nesnažila rozhněvat tolik nepřátel. Jak se stanete ostříleným vlkem, budete méně rozzlobeni, ale budete i nadále zmateni nepřátelským trením.

Dostaneš se dost naštvaná víc než jednou.

Vzhledem k tomu, že hra je v takovém časném stavu, je možné si jen tak stěžovat. Mnoho Prostor WolfSoučasné problémy budou vyřešeny, jak se vývoj posouvá kupředu. Dokonce i ve svém současném stavu, kdy se jedná o kost, to je zábavný a odměňující vstup do žánru, a to má úžasnou hudbu ke spuštění.

Vidíte tolik typických CCG, že se snaží jezdit Kámen vlak v těchto dnech, ale nevidíte, že mnoho skutečných RPG pomocí karet-založený systém, a to je to, co je tady Warhammer 40,000: Space Wolf. Pohyb založený na mřížce a výběr směru, kterým je postava zaměřena, připomíná typ CRPG, který byl populární před deseti lety, a to není špatná věc. Zvláště v kombinaci s modernějším kartovým systémem to totes.

Warhammer 40,000: Space Wolf je na nižší cenu na Steam teď, když je to v Early Access, než to bude v plné verzi. Pokud jste Warhammer fanoušek nebo prostě fanoušek turn-based taktické RPGs, ne být odradil obtížemi jak vyložil nahoře. Kvalita života a vylepšení rovnováhy jsou zaručeny, protože Herocraft dolaďuje port pro PC publikum. Očekávali, že trh s PC se jim bude líbit více než ve skutečnosti? Pravděpodobně. Ale to je to, co Early Access je pro a Prostor Wolf by se daly snadno tvarovat tak, aby byly ještě lepší, než je ve svém současném stavu.

Zveřejnění: Spisovatel dostal revizní kopii Warhammer 40,000: Space Wolf vývojářem.