VR revoluce a dvojtečka; Jsem jediný, kdo má vážné obavy a hledání;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
VR revoluce a dvojtečka; Jsem jediný, kdo má vážné obavy a hledání; - Hry
VR revoluce a dvojtečka; Jsem jediný, kdo má vážné obavy a hledání; - Hry

Obsah

Oculus Rift. Nová technologie Sony "Project Morpheus" VR pro novou generaci. Herní svět je vše občasné, když mluví o odvážném novém světě.


Dr. Richard Marks říká, že virtuální realita se nakonec stane "upřednostňovaným médiem" v herním průmyslu a příznivci tvrdí, že všechny nové úrovně ponoření a absorpce.

Nepochybuji o tom, že to všechno je pravda. Bohužel mám vážné výhrady k možnému dopadu VR na lidi. Není známo, co by se mohlo stát, a to zejména jednotlivcům, kteří mohou mít jiné problémy (duševní i fyzické). Hry mají varování před záchvaty Nyní; co mají VR hry?

Riziko je nepoznatelné, a proto děsivé

Lidstvo nikdy předtím nic takového nevidělo. Virtuální realita už nějakou dobu trvá, ale technologie byla velmi omezená ve srovnání s tím, co vidíme v Oculus Rift a připravovaném projektu Morpheus. Virtuální kluk byl většinou vtip. Tyto nové jednotky jsou však něco velmi odlišného a ve skutečnosti věřím hodně výzkumu musí být provedeno dříve, než tyto věci budou v prodeji.


Pamatujte si, když se 3D filmy vracejí do módy (opět nová technologie, která vytváří velmi nový zážitek), a odborníci vydávali varování všude? Mnozí doporučili, aby nikdo ve věku do sedmi let neviděl ani 3D, protože to může způsobit nepořádek se stále se vyvíjejícími očima. Řekli také, že každý by měl omezit své 3D zobrazení na více než hodinu a půl najednou, a to dokonce může způsobit problémy. Například, když jsem sledoval 3D film, vždy jsem měl bolesti hlavy.

Co bude VR headset dělat? Migréna? Horší?

Nejste si jisti, že bychom měli s mozkem škubat

I přes všechny pokroky, které jsme udělali, stále nemáme ponětí, co dělají určité části mozku. Nejsme si ani jisti, co dělá naše současná technika; Jsem přesvědčen, že dlouhodobé vystavení určitým formám zábavy související s videem, zejména pro mládež, může a má nějaký dopad na mozek. Bude se velmi lišit v závislosti na jednotlivci, ale cítím, že je to nevyhnutelné. Prostě si to nevšimneme.


Virtuální realita se snaží oklamat naše smysly. Samozřejmě nechceme ztratit kontakt s realitou. Víme, co vidíme, je fiktivní. Technologie zároveň dělá to nejpřísnější přesvědčit každého z našich smyslů, že to, co vidíme, je pevné a hmatatelné. To nakonec znamená, že pokud se VR dostane dostatečně daleko, mozek bude jedinou věcí, která nás drží ve skutečnosti. ... a já si nejsem jistý, že mozek, který je zmatený - a ano, myslím, že si to můžete zmást - bude vždy schopen rozeznat rozdíl.

Myslíš, že jsme teď unavení a znecitlivění? ... podívej se

Říká se, že vzhledem k stále násilnějším a viscerálním obrazům, doplněným lepší a lepší technologií, která z ní dělá více, než je tomu v minulosti, jsme unavená společnost. Znecitlivili jsme jedince, kteří plně nepochopili posvátnost lidského života. Máme vyrůstající lidi, jejichž první reakcí je smát se nebo prostě pokrčit rameny při nejtěžším možném zobrazení násilí.

Jo, říkám, že je to jasné, že jsme takhle kvůli naší zábavě. To je jasné. Takže, co se stane, když to zábava dělá, je to stejně skutečné jako cokoliv kolem nás? Už budeme něčím šokováni? Čím tvrdší vývojáři musí pracovat, aby nás šokovali, tím více se šíří obrazy a je to kluzký svah, jak jsme již viděli.

Vím, že lidé řeknou: "Ale, budeme používat virtuální realitu i pro osvícení, výchovu a posilování věcí." Ano, to vše existuje ve všech formách zábavy. Ale to není to, co způsobuje problémy; to, co způsobuje problémy, spočívá na druhém konci spektra a zhoršuje se.

Zdržím se, děkuji

Jsem si jistý, že budu nazýván dinosaurem. Představuji si, že lidé se budou mým obavám posmívat. Když se však rozhlížím po dnešním světě a vidím stále nestabilnější, neinteligentní, méně emocionální zalidnění, než kdy lidstvo kdy vidělo, vím, čemu se mám vyhnout. Cítím to hluboko dole, jako pocit střeva. Vím, že v mnoha ohledech nás vysoce vyspělá technologie mění na roboty, ale ne na chytré, všemocné roboty sci-fi; spíš ponurý, hloupý, sotva pohyblivý robot, který se pohybuje kolem podlahy. Když nám realita nemůže poskytnout pocity, které mají nějaký dopad, a musíme se spoléhat na virtuální realitu, aby nás vzbudila, je to po všem.

Neříkám, že se to stane. Nesnažím se být alarmující. To znamená, že se rozhodnu vyhnout VR jako mor a ve skutečnosti se v budoucnu mohu vyhnout těm, kteří používají VR častěji. Pokud jste jednou z nich, dovolte mi, abych se omluvil předem a řekl: "Nic osobního. ... pokud ještě víte, co znamená" osobní "."

Jestli mě budeš potřebovat, budu venku.