Nezařazené & dvojtečka; Přehled kolekce Nathan Drake

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 17 Leden 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Nezařazené & dvojtečka; Přehled kolekce Nathan Drake - Hry
Nezařazené & dvojtečka; Přehled kolekce Nathan Drake - Hry

Obsah

Nathan Drake přišel ztělesnit doktrínu Sony konzole - sarkastický, vtipný a okouzlující náskok. Drake se vejde do kreslených říší Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper a dalších. Jeho tvorba teasuje Microsoft SpikeTV-esque, gruff-mluvený mužskost. Hlavním šéfem společnosti Microsoft a Marcusem Fenixem mohou být bratři v utlačovaných zemích.


Britská pompéznost Lary Croftové nebyla na stejné výzvě jako Indiana Jonesová. Nathan Drake to dělá. Náhle, interaktivní strana artefakt-nabbing a následující blízké výzvy měly sarkastický trhák klon, ale jeden ochotný zabývat se idiocy převládající uvnitř: masivní betonové památky, které ještě pracují po tisíci rokách; jaksi stále neobjevené mýty, které v lesích rozřezávaly stovky kilometrů širokých; legie lupičů, kteří mohou atleticky vylézt a shimmy s milostí mladého 20-něčeho; Expository dialog plný překvapení objevů.

Potřebuji hrdinu; Držím Hrdinu na konci noci

Zajímavé je, jak Drake může být zločincem vlastní série. Nathan Drake na rozdíl od svého divadelního předchůdce, který v počátcích druhé světové války dělal neohrabatelné nacisty, neustále vraždí ty v současné době. Mezi třemi hrami, počet stoupá na více než tisíc životů skončil hledání bohatství nebo osobní zisk. Drake střílí, lidé umírají. Je to normální. Racionální znepokojení je vyloučeno pro spokojenost. Uncharted odmítá poskytnout nezbytný kontext. Ve všech dobře promyšlených seriálech zábavných brýlí v mozku, zabíjení existuje, protože to je to, co videohry dělají.


Dokonce i za okolností, kdy Drake znamená, že NENÍ zabít, dělá.

Pod seriálem, který jinak ukazuje neobvyklé znalosti pro střih, formu a narativní tok kinematografie, stále odhaluje kontextovou jednoduchost spojenou s kostmi. Dokonce i za okolností, kdy Drake znamená, že NENÍ zabít, dělá. Plížit se skrz muzeum v úvodní kapitole Uncharted 2„hrdina“ zavěsí nevinného muzejního strážce ze střechy na smrt v oceánu pod ním. Drakeův zlodějský partner je spíše vtipný, než uznat ztrátu nevinného života. Smrt je pokryta přívětivou osobností a přehlídkou.

Skutečnost je pro toto médium často příliš složitá, než aby mohla čelit. Pak znovu, Uncharted praštěnost nemusí být vhodným diskusním prostorem. Ve třech hrách - čtyři počítání Vita je Zlatá propast - Uncharted nikdy se nezabývá Drakeovým speciálním použitím zbraně. Je Američan. Očividně přichází přirozeně při narození.


Wow Factor

Od poněkud prostého jungle-loveckého originálu po set-kus řízené pokračování, Uncharted má schopnost „wow“. Je to tak snadné být vzat do technické krásy. To je v pořádku.Sony postavila a uvedla na trh PlayStation 2 na základě předpokladu „emocionálního“ motoru, věřící empatie a pocit by byl vytvořen čipovou sadou místo vyprávění. Logika byla v podstatě vadná. Zatímco ostatní série Sony se snažily, Uncharted Je to jednogenerační pozdní realizace tohoto bláznivého marketingového úhlu.

Scénáře napříč Uncharted konstruovat odhodlaný charakter, který, když se blíží lidem, kteří mu záleží, ohýbá legitimní pocity. Povrchní nebo ne, Drake je sympatický jako olovo. Banter je ostrý, vtip je vysoký a komediální načasování je přesné.

Puny a povrchní jako smrt se zdá v době kontrolních bodů a restartuje, budování napětí s vědomím, že Nathan Drake nemůže být zabit, je obdivuhodný atribut. Stejným způsobem, že postava Jeffa Goldbluma nikdy neunikne k jeho smrti, když visí z přívěsu Ztracený svět: Jurský park, Drake vydrží, zatímco visí útes od vykolejeného vlaku. Klíčem je vštípit „jen možná“ pocit pochybností. Uncharted 2 používá volné trubky, vokální charakter napjatých kovů a někdy-uvolňující šrouby. Jejich použití a umístění je superlativní, skutečné ve svém dramatu. Pro srovnání, nespočet arén připravených pro předvídatelné střelby se stává libovolným. Uniknutí v blízkosti smrti se ukazuje jako velkolepé.

Třetí dolů a fumble

Pro zvětšené nájezdy provedené Uncharted 2, Uncharted 3 se stává falešným podvodníkem. Zatímco 2 vyhnul se nějaké gamifikaci (jak je povoleno v mega-rozpočtu, prostory první strany) třetí je zhroucení těchto ideálů. Drake bar-bitky proti svalové, sedm-noha obry s neomluvitelným opakováním. Omezená stupnice je zbytečná - nepochybně delikátní, potápějící se únik loděnice je zcela odpojen od narativního účelu. Jak to se zavře na odkazy na David Lean je pouštní krása v Lawrence z Arábie (příliš blízko k self-referential, v-vtip satira), Uncharted 3 je příliš daleko, aby se staral, a to i v případě, že některá z nádherných přežití je vrchol série.

„Prozkoumejte práci Nathana Drakeho s čistšími, méně rozmazanými texturami a více rozlišením.“ Ne tak stručné, ale pravdivé.

Teď je vše v HD. Nebo pravda HD. Nebo, ať už se marketingová formalita Sony chlubí.

„Prozkoumejte práci Nathana Drakeho s čistšími, méně rozmazanými texturami a větším rozlišením.“

Ne tak stručné, ale pravdivé. Pak je nutné použít nepotřebné zvýšení snímkové frekvence Uncharted Cítíte se méně jako filmy, z nichž pochází a je spíše jako levný dokument. Volby, jako je tento odstoupit videohry na jejich vlastní technické zapomnění. Stalo se to Svatozář, také.

V každém případě Uncharted nese stejný tok, otevírá se kapajícím optimismem, vnucuje Drakeovy pochybnosti, jak se stávky týkají, a pak se dostanou do uklidňující divadelní hrdinky, aby zachránili Zemi. Možná to je důvod, proč se Drake zbavuje vraždy - všechny nás zachrání, i když se jeho důkaz dostane do jádra planety na každém konci. Uncharted 11: Pre-Trial Drake. Stále to bude prodávat.

Naše hodnocení 8 Uncharted je flubs je mnoho, ale série je zájem o příběh a charakter - dost vidět to přes tři hry.