Uncharted 4's Multiplayer je Bittersweet

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 20 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Uncharted 4's Multiplayer je Bittersweet - Hry
Uncharted 4's Multiplayer je Bittersweet - Hry

Obsah

Uncharted 4: Thief's End, poslední úspěch vývojáře Naughty Doga, který se odehrává již více než měsíc, mi dává dostatek času na to, abych zažil to, co nabízí. Jako dlouholetý fanoušek seriálu jsem si ho vyzvedl první den. Balíček samozřejmě nezklamal. Hra hraje lépe než kdy jindy a její průlomová grafika mě stále ohromuje. Pokračoval jsem v získávání platinové trofeje, jak jsem to udělal s tituly franšízy PlayStation 3, než jsem konečně potopil zuby do multiplayerové komponenty hry. Začátkem března jsem strávil hodně času hraním na multiplayerovém stresovém testu a byl jsem nadšený, že se můžu vrátit zpět.


V mém čase stráveném s multiplayerem hry jsem vyvinul řadu úchvatů, stejně jako lásku k zážitku. A to je to: sbírka myšlenek o něčem, co mě baví. Nebylo by napsáno (první den letních prázdnin, neméně), kdybych to neměla ráda a doufala, že se zlepší.

Začněme s režimy, které jsou nám prezentovány, když poprvé spustíme hru.

Máte svůj standardní tým Deathmatch (stejně jako zařazený TDM), Command (který má vás dobýt různé oblasti mapy), a Plunder (vrací režim hry, který je v podstatě „zachycení vlajky“). Ty nebudou odemčeny, dokud nedokončíte pár zápasů v playlistu „Warm-Up“, kde budete soutěžit s ostatními novými hráči. Pokud se vracíte Uncharted hráč, všimnete si řady věcí, které chybí - včetně co-op, herních režimů, jako je Free For All a Elimination, vyrovnávací systém a další. Naughty Dog naštěstí podrobně popsal sestavu připravovaných doplňků v této grafice.


Různé měny reliktních bodů a Uncharted body vás mohou nejprve zmást, stejně jako mě.

Relic body mohou být vydělány ve hře, ale Uncharted body jsou k dispozici pouze těm, kteří jsou ochotni je koupit za skutečné peníze, což znamená mikrotransakce. Vše, co je možné zakoupit s relikvií nebo Uncharted je čistě kosmetický. Žádná z položek neovlivní výkon ve hře. Mikrotransakce naštěstí nejsou tak absurdní jako Naughty Dog´s Poslední z nás.

Tam je mírný úlovek, nicméně. Pokud se rozhodnete utratit pouze reliktní body, nebudete moci vybrat položku, kterou chcete zakoupit, ale můžete otevřít krabici s kořistí, která vám může nebo nemusí poskytnout položku, kterou si přejete. Loot boxy obsahují randomizované dávky položek: playable postavy z Uncharted dědictví, kostýmy a doplňky, kůže kůže a posměšky.


Podobně jako poslední titul Blizzarda Overwatch (pěkně proběhla v nedávné epizodě The Jimquisition), vzhledem k různorodosti položek, které jsou k dispozici, je nepravděpodobné, že bys zabil toho vraha, kterého tolik toužíš. Naughty Dog plánuje přidat ještě více položek, což je skvělé, ale také tuto pravděpodobnost dále snižuje. Budeš doufat, že dostaneš skvělý outfit pro Victor-Goddamn-Sullivan, ale místo toho dostaneš dvě posměšky: „Dab“ a „Dabbing“. Nemluvě o množství položek v každé kořisti se může lišit. Někdy budete omezeni na jednu odměnu, jindy tři.

Jak si tedy tyto reliktní body vyděláš? Existují tři „každodenní“ výzvy ve hře, které vás odmění zdravým množstvím - vždy dost na to, abyste otevřeli krabici nebo dvě. Hra jako Svatozář má každodenní výzvy, které zmizí do čtyřiadvaceti hodin, zda jste je dokončili nebo ne. v Uncharted 4Výzvy se vynucují den poté, co jste je dokončili, což znamená, že byste mohli mít stejnou výzvu na několik dní, pokud to bude trvat tak dlouho, než to zvládnete.

Zpočátku se mi tento nápad líbil; umožňuje hráčům dosáhnout těchto výzev vlastním tempem. Nedávno jsem se však dozvěděl, že problémy se neobnovují, jak by si člověk myslel. Poté, co jsem v pátek odpoledne dokončil soubor tří výzev, jsem se v sobotu (po 24hodinové čekací době) vrátil, abych našel pouze jednu výzvu - a to byla stejná výzva, které jsem dostal. den předem. Nejdřív jsem si myslel, že je to drobná chyba, ale ne - je to záměr developera.

To by nebylo příliš velké, kdyby to nebyl náš primární zdroj pro reliktní body.

Tam jsou zkoušky a tutoriály, které mohou být dokončeny na různé problémy, které vás odmění s těmito mnohem žádoucími body, ale to je jednorázová odměna. Budete si moci zdokonalovat své dovednosti tím, že budete tyto výukové programy přehrávat, ale budete platit pouze za jedno dokončení. Navíc, vyhrávání online hry vám poskytne deset reliktních bodů, ale vzhledem k jediné kořisti (váš jediný způsob, jak odemknout nové vybavení bez použití skutečně vydělané hotovosti) stojí sto padesát reliktních bodů, budete potřebovat nejen hrát, ale vyhrát, patnáct her.

Což nás přivádí zpět k těmto ne takovým každodenním výzvám. V rozmezí od „Deseti nepřátel s minami“ až po „Spawn a sidekick desetkrát“, a může trvat nějakou dobu, než se dokončí.Doly se po uplynutí stanovené doby doplní a nejnižší částka hotovosti ve hře, kterou budete utrácet na sidekicks, je 500 USD. Není to hrozné množství, suma, která může být získána s malým úsilím, ale poté, co jste jednou zakoupili sidekicka, cena začne stoupat, takže je téměř nemožné, aby se na jednu hru zrodila více než tři nebo čtyři sidekicks.

Můj hlavní gripe s Uncharted 4Multiplayer je nedostatek účelu, základní důvod pokračovat ve hře.

zmínil jsem Overwatch podobným příkladem, ale také se velmi liší od této zkušenosti. Pro začátek, jeho kosmetické odemkne doplnit vyrovnávací systém, zatímco Uncharted 4 zaměřuje především na tyto kosmetické přípravky. Vaše úsilí není spravedlivě odměněno zkušenostními body, nýbrž - v nejlepším případě deseti reliktními body za výhru. Špatná desetibodová odměna křičí, abyste zaplatili za druhou možnost, Uncharted bodů. Nejnižší budete platit pět dolarů za pět set bodů - ale za co? Nový klobouk? "Hotline Bling" taneční taunt, možná?

Jednoduše řečeno, Uncharted 4multiplayer je hořký: tak zábavné hrát, ale s tak malou výplatou.