Dva světy a čárka; ohlédněte se za nedoceněnou hru

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Dva světy a čárka; ohlédněte se za nedoceněnou hru - Hry
Dva světy a čárka; ohlédněte se za nedoceněnou hru - Hry

Dva světy dostanou neoprávněný špatný rap. Nehrál jsem žádnou jinou konzoli RPG této generace, která mi dala tolik svobody zkoumat a přizpůsobovat svou postavu a zároveň udržet svou pozornost prostřednictvím vln questů a vedlejších questů. Stejně jako jsem milovala starší svitky v průběhu let, věřím, že dva světy jsou zábavnější.


Možná proto, že bojový systém cítí přirozenější a vlastně funguje z pohledu třetí osoby. Ne, bojový systém ve dvou světech není dokonalý a pokud ho budete hrát teď, bude to pociťovat. Ale je to funkční a já jsem měl spoustu legrace experimentovat s různými dovednostmi, schopnostmi a kouzly, které jsou k dispozici bohatými systémy vyrovnání a přizpůsobení.

Vyrovnání a přizpůsobení vaší postavy jde mnohem hlouběji, než pouhým umístěním bodů do kategorií Strength, Vitality, Magic a Dexterity. Existuje 38 dovedností, které můžete rozvíjet. A bez známé úrovně čepice, můžete doslova strávit hodiny zvládnutím téměř všech z nich. Je to vzácné, když západní styl RPG skutečně vám dává tuto svobodu rozvíjet svou postavu. Většina RPG, které jsem hrála z tohoto stylu, si vynutila přísnou úroveň, která mě odradila od budování skutečně jedinečného charakteru, který by vyhovoval mému konkrétnímu stylu hry. To bylo zřejmě to, co mě nejvíce lákalo dva světy. Miloval jsem také, jak vám dva světy umožňují skládat zbraně a brnění, aby byly silnější. V průběhu hry najdete stovky, ne-li tisíce zbraní a brnění. Být schopen stohovat duplicitní zbraně a obrněné kusy z kořistí, které jsou mnohem zábavnější.


Průzkum ve dvou světech je vynikající. Svět má velmi různorodý terén od svěžích bambusových lesů až po pusté pouště a pustiny. Jedním z úderů mnoha hráčů s řadou Elder Scrolls byl nedostatek akce nebo boje při cestování po mapě světa. Není to tak u dvou světů. Připadalo mi, že kolem každého rohu je vlk, ork nebo bandita, jen na vás čeká, až vás přepadnou. Faktor ve vynikajícím stohování zbraní a brnění, které jsem zmínil výše, a konečně máte obrovský otevřený svět, který vás ve skutečnosti vybízí k tomu, abyste prozkoumali více než jen dokončení úkolů. Často jsem se ocitl, že nechci hru uzavřít až do noci, doufat, že prozkoumám ještě jednu jeskyni, nebo jen další dům, abych našel další meč nebo náprsník, který by se dal umístit na mé stávající nastavení.


Takže o těch hrozných vizuálech? Na 360, se dva světy rozhodli zaměřit méně na grafické věrnosti a více na malé detaily, které dělají RPG tak pohlcující: Vynikající soundtrack; okolní hluk ptáků a jiných zvířat ve volné přírodě; tlumené a kovové hlasy mágů ze Stříbrného kruhu na sobě železné masky; ten hmatatelný pocit nebezpečí, když vstoupíte do Mrtvého lesa poprvé pod hladinou a zranitelní k jednomu zabití, protože vývojáři dělali takovou skvělou práci, která bojovala regionálně; a tradice dodaná NPC, která dává dvěma světům svou duši (ano,dokonce i s někdy hrozném psaním).

Pro všechny dva světy to dělá dobře, tam jsou některé jiné chybné kroky kromě špatné vizuální. Systém morálky přichází na mysl okamžitě. Ocenil jsem schopnost vplížit se do něčího domu a drancovat jejich věci. To, co se mi nelíbilo, bylo, jak jsem to nedůsledně chytil. Dokonce i úplně mimo dohled, stále bych měl majitele domů, kteří mě honí meči, protože jsem ve druhém patře svého domu, když jsem neměla žádnou známku, že by mě mohli vidět nebo slyšet, něco vytáhla. Pár, že s tím, že městské stráže se zdálo, že vždycky chtějí směšnou sumu peněz, aby mě pustili z háku a máte systém, který potřeboval ještě více vyvážení.

Vzhledem k mé vysoké chvály pro vyrovnání a přizpůsobení systémů, byl bych mimo řádek nemluvě o tom, že systém re-spec je rozbitý. Pokus o to, jak to funguje, mě nechal zmateným, zklamaným a chybějícím několika tisíci dolarů.

Příběh je také trochu nesouvislý, když je doručen přes NPC dialog. Quest givers by mi někdy dal za úkol zavraždit někoho a pak zavřít konvo tím, že řekne věci jako: "Řekni mi, co zjistíš." A pokud vám chybí některé z klíčových NPC convos - což je zcela možné, protože nejsou povinné tlačit příběh vpřed - opravdu nevíte, proč se dokonce dějí hlavní události na pozemku. A jak je běžné u mnoha dalších západních RPG, konečný byt ven saje.

Celkově lze říci, že dva světy Epic Edition je moje oblíbené RPG všech dob. Byla to vynikající hra zabalená v hrozných osmdesátých letech. Cítil jsem, že naysayers nemohli dostat přes svou touhu po krásné grafice dost dlouho na to, aby si všimli jeho nádherných rysů pod povrchem (v jejich obraně, tempo snímání málem způsobilo krvácení mých očí). Ale, pokud se můžete dostat kolem jeho trapné façade, tam je nádherná hra, která se nachází půjčování vám více svobody hrát svou cestu, než většina konzole RPG na trhu.

Naše hodnocení 8 Pokud jste na Xbox 360 nehráli dva světy, pravděpodobně jste alespoň slyšeli o jeho krutém počtu snímků a jeho nepříliš úžasné grafice. Nemyslím si, že by se nějaký hráč nebo kritik v jeho správné mysli pokusil tyto body argumentovat. Nicméně, pokud jste se rozhodli projít dvěma světy, věřím, že jste vynechali jednu z nejlepších her hry na hrdiny z této generace.