Truberbrook Review & tlustého střeva; Dovolená k zapamatování

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Truberbrook Review & tlustého střeva; Dovolená k zapamatování - Hry
Truberbrook Review & tlustého střeva; Dovolená k zapamatování - Hry

Obsah

HeadUp hry je pravděpodobně nejlépe známý pro jeho práci na nedávných hitech jako Mrtvá buňkas a Dvojitý kříž, spolu se spaním hitů takový jak Slime San.


Truberbrooknejnovější název ateliéru, pokračuje ve vývojářské tradici rozmanitých výstupů. Jedná se o point-and-click styl dobrodružné hry nastavit v roce 1960 studené války Německo, v rovnoměrné vesnici Truberbrook.

Předpokladem je: Hans Tannhauser, kvantový fyzik ze státu Washington, vyhraje výlet do vesnice Truberbrook v loterii, o které ani nevěděl. Poté, co dorazil do vesnice a postavil se na noc, je překvapený, když zjistil, že se někdo vrhl do kufru a zjistil, že zloděj ukradl nějaké papíry fyziky.

Vzhledem k tomu, že se jedná o hru typu point-and-click, provázíte Hansa kolem vesnice a nějaké překvapivé prostředí, abyste odkryli pravdu za krádeží, nějaké podivné zmizení a sám Hanse.

Truberbrook trpí několika nezdary v technologickém oddělení a jedním nebo dvěma poněkud „vypnutými“ volbami designu, ale je to poutavé a okouzlující dobrodružství v celku, které je snadné doporučit.


Je to tam

První věc, která vyniká ve hře, je její vizuály. Truberbrook absolutně vyzařuje atmosféru. Samotná vesnice je malebná, malebná vesnička zasazená mezi malebnými horami, které nevypadají vůbec zlověstně a jezero, které se v ní nikdy nevidělo.

Od okamžiku, kdy Hans vystoupí z autobusu, herní svět okamžitě ponoří hráče do jeho nádherného, ​​ručně vyrobeného estetického, realistického osvětlení a použití přirozených zvuků na pozadí.

Je těžké si představit, kolik práce HeadUp vloží do stavby každé scény ručně, ale jejich úsilí se určitě vyplatí.

Hans navštěvuje řadu míst v bezprostředním okolí, z nichž všechny mají vlastní atmosféru a zanechávají na hráčech trvalý dojem.


Sledováním příběhu, hráči nakonec podnik kolem regionu v pozdní večer pro jednu konkrétní událost, a změna v obou Truberbrook sám a okolní oblast přidává hmatatelný prvek napětí a strašidelnost v pravý okamžik, pomáhal v žádné malé části použitím přirozeného večerního světla.

Spousta Osobnosti

Truberbrook a okolní lokality jsou osídleny excentrickými osobnostmi, které očekáváte od hry v tomto žánru, ale okamžitě vyčnívají.

Část jejich kouzla pochází z jejich designu, který by nebyl ve filmu Tim Burton, mimo jiné v Trude, majiteli penzionu, spolu s dalším významným znakem, s nímž se Hans setká po prvním hlavním puzzle.

Postavy byly přidány do vestavěných scén přes CGI, což dává celé hře vzhled a pocit, jako něco mezi starým filmem Claymation a těmi sci-fi televizními pořady z 60. let, kdy se akce hrála s loutkami před ruční sady.

Druhá část pochází z psaní a hlasu.

Každá postava má jedinečnou osobnost, která prosvítá během prvních pár řádků, které slyšíte, a to dělá dlouhou cestu Truberbrook oba se cítí jako skutečná vesnice s historií a jako místo, které je Hansovi naprosto cizí (což je dobré, protože je mu to zcela cizí).

Příběh to říct

Příběh je samozřejmě další věc, kterou má bod a klik na nehty. Truberbrook dělá to taky, i když ne moc lze říci podrobně, aniž by se pustil do území spoileru. Zasáhne správné poznámky pro sci-fi a tajemství, aniž by se oběma směry příliš nakláněla.

Tajemství je dost záhadné, aby vás chtělo zjistit, co se stane dál. Tam je několik jasnějších předzvěstí a některé obskurní věci tady a tam víte, že jsou významné, ale nemůže dát prst na proč.

Celkově vzato, hráč je spíše jako Hans - plní úkoly a snaží se postupovat kupředu, to vše bez toho, aby se dozvěděl o tom, kde se budou různá vlákna setkávat a co se stane, když to udělají.

Sci-fi prvky jsou to, co byste očekávali od sci-fi příběhu, to vše bez toho, abyste se pustili do území Hammy, a nastavení doby příběhu je jedním z aspektů, který pomáhá udržet rovnováhu.

Stejně jako u všech dobře vyprávěných příběhů existuje spousta zvratů a obratů, které vás udrží po cestě. Celková délka příběhu je podobná jako u jiných her v žánru a měla by trvat celkem pět až osm hodin, v závislosti na tom, jak rychle se věci pohybujete.

Podpůrci Kickstarteru dostanou i další prologovou scénu, ve které hrají i postavy, se kterými se Hans setkává později. Ačkoliv scéna do příběhu příliš nepřidává, slouží jako zábavný úvod do širšího tónu hry, mechaniky a světa.

Truberbrook Stimulace je rychlá a přirozené vrcholy a koryty příběhu dělají skvělou práci, která všechno rozděluje. Vývojáři se však rozhodli rozdělit věci do kapitol, kde se objevují některé kapitoly s náhodnými podokruhy.

Je to trochu nepříjemné, zejména proto, že příběh má dobrou práci, která sama o sobě, a to vlastně dělá hru zdát kratší, než je. To a skutečnost, že čtvrtá kapitola je nejdelší z partie, poškozuje organickou stimulaci hry a zdá se, že je pro ni naprosto zbytečná.

Od A do B

Pravděpodobně už víte, od čeho očekávat Truberbrookzákladní hry, pokud jste fanouškem žánru. Být bod-a-kliknout, najdete oblasti zájmu, klepněte na tlačítko nebo vybrat, zjistit, co dělat dále z kontextu dané, a určit, které položky z vašeho inventáře jsou s největší pravděpodobností řešit, co puzzle se zabýváte.

Truberbrook nedělá nic ohromně nového, aby se vzorec.

Nemusí to však být nutné, protože hra to tak dobře využívá. Existuje mnoho, mnoho různých položek k interakci s rozptýlenými po celém regionu. Ne všechny z nich jsou pro příběh nezbytné, ale pokud se chcete zúčastnit plného zážitku, budete mít čas prozkoumat a přečíst / slyšet vždy zajímavé nebo zábavné komentáře Hanse o tom, co vidí.

Správa inventáře je také jednoduchá - ve skutečnosti je to tak jednoduché, že ji ve skutečnosti neřídíte. Hans automaticky získá nový předmět tím, že s ním komunikuje. Pokud existuje objekt nebo osoba, s níž lze tuto položku použít, zobrazí se při volbě položky, se kterou chcete pracovat, pod volbou Převod.

Některé položky však nelze použít; pouze jako možnost; díky nějakému elegantnímu dialogu však stojí za to si je i vybrat, jen aby slyšel, co Hans říká.

Položky, které je třeba kombinovat, aby se práce ukázaly jako zvýrazněné dohromady, takže se opravdu nikdy nebudete muset obtěžovat zjišťováním spojení mezi zdánlivě náhodnými a zbytečnými položkami, které Hans zvedá po své cestě.

V ostatních případech budete komunikovat se vším, co můžete, abyste mohli postupovat v příběhu, nebo najít tu správnou věc, abyste mohli vyřešit hádanku. Pokud uvíznete a nemůžete přijít na to, co dělat dál, máte možnost automaticky zvýraznit vše, s čím může Hans pracovat.

Je to velmi užitečný mechanik, protože některé položky se snadno přehrají, a to zejména v oblastech, kde je stejně mnoho věcí, s nimiž se můžete setkat.

Hádanky

Většina hádanek Truberbrook Nejsou strašně těžké a zahrnují pozorování a věnování pozornosti více než logice. Existuje několik okamžiků, kdy je design poněkud tupější, než je nutné.

Například jedna hádanka v kapitole 2 používá sekvenci založenou na kontextu, ale jedna věc v této posloupnosti potřebuje jen trochu více popisu, aby vám poskytla představu o tom, kde se hodí.

Další bod v příběhu vyžaduje, abyste se vydali do nové oblasti mimo obec. K tomuto bodu nemůžete přistupovat před tímto bodem a mezi začátkem hry a daným bodem se nic nezměnilo.

Celkově však hádanky a postup mají k nim přirozený, bezproblémový pocit a plynou dobrým tempem.Navzdory tomu, že to není velmi obtížné, stále existuje znatelná míra spokojenosti, protože všechno spadá úhledně na místo - když se ta plechovka tuňáka hodí, nebo když má otvírák na konzervy neočekávané (a veselé) použití.

Dialog v hojnosti

Humor je něco, s čím se hodně setkáte Truberbrook, a funguje to mnohem častěji, než ne. Dobrý kousek je vizuální povahy, jako když poprvé vstoupíte do penzionu a pokusíte se získat službu na recepci.

Hans má vždy suchou nebo vtipnou poznámku a některé možnosti dialogu jsou směšné, zvláště pokud jste fanouškem nepředvídatelného nebo suchého humoru. Stejně tak funguje i neuvěřitelně zvláštní a zdánlivě všední svět, jako by to byla jen další část každodenního života.

K dispozici je také široký výběr možností dialogu. Jak byste očekávali, většina z nich se týká získávání více informací o lidech, s nimiž mluvíte, s cílem pomoci posunout věci vpřed. Ne všechny informace jsou nezbytné, ale stejně jako u položek hry, poskytuje dobré množství backstory, které pomáhají zhmotnit herní svět pěkně.

Někdy v kapitole nebo scéně jsou nové možnosti dialogu k dispozici po nalezení položky nebo mluvení s někým novým, takže stojí za to se znovu a znovu podívat, nebo pokud uvíznete.

Většina možností dialogu má také cesty větvení. HeadUp inzeruje hru tak, že má více scénářů, kde vládne přesvědčivý dialog, ale během mého hraní bylo jen několik takovýchto okamžiků.

Některé z těchto okamžiků „tam, kde je správné“ mají poměrně jasné odpovědi - nebo přinejmenším odpovědi, které jsou zjevně špatné - i když některé z nich mohou mít nějaké dohady. Je to legrace, když si občas vyberete ty směšné, jen abyste viděli reakce jiných postav, i když to znamená přehrát krátký segment, abyste se dostali zpět tam, kde potřebujete být.

Pokud jde o možnosti, které jsou rozhodně nesprávné, Hans ani neřekne tuto možnost, když je vybrána. Je to, jako by tam byl neviditelný filtr, který ti mlčí za vaše špatné rozhodnutí. Ať už je to úmyslné nebo chybné, je to roztomilé.

Padající krátký

Jak je to příjemné, Truberbrook má určité nedostatky.

Celkově je to vyleštěná zkušenost, ale jsou zde určité závady, které je třeba vyžehlit, jako je například hra, která se neřídí hrou, ale otravné zpoždění v mlhavých oblastech.

Mimo to čas od času náhodně zmizí i kurzor myši na PC, nebo hra nezaregistruje, že se pohybujete myší na sekundu nebo dvě. Když se zaregistruje, objeví se na druhé straně obrazovky, odkud byla.

Několik méně nápadných problémů se objevilo méně často, ale vynikaly kvůli jejich závažnosti. Hans se čas od času přesouvá přes objekty, včetně lidí. Jeden příklad zahrnoval jeho ruku, aby ji otevřel, než aby sám tlačil na dveře.

Tam je také scéna, kde Hans šplhá nahoru a dolů z treehouse. Jít nahoru je v pořádku, ale sestupovat je další věc. Místo toho, aby sestoupil po žebříku, Hans jen chodí mimo obrazovku a hra přechází k Hansovi zpět na zemi.On pak pokračuje v procházce v kruhu na minutu předtím, než si hra uvědomí, že by měl jít dolů po stromě. Hansovy „stoupání po žebříku“ začínají, což znamená, že když je na zemi, znamená to, že zmizí v zemi a opakuje se pro část žebříku.

Další nesčetný problém "chůze v kruhu" se vyskytuje v blízkosti konce hry, kdy Hans musí komunikovat s objektem. Pokud není pečlivě umístěn, Hans ho znovu zařadí do vchodu do areálu.

A zatímco psaní Truberbrook je z velké části vynikající, jsou zde některé překlepy a problémy s gramatikou. Kupodivu se v poslední třetině hry stávají mnohem prominentnější, takže je nejasné, zda to byla jen nehoda, nebo jestli snad byl konec trochu spěchaný. Totéž platí pro časy, kdy se psané a vyjádřené skripty navzájem neshodují.

Konečně, HeadUp zahrnoval režim dětí, který cenzuruje části Truberbrook, zvláště kde Hans kouří a se setká s hračkou sexu. Tyto vtipné momenty nejsou nedílnou součástí spiknutí, i když jsou uvedeny v dialogovém okně hry.

Hlavní otázkou je "proč tyto případy vůbec zahrnout?" Můžeme s největší pravděpodobností počítat na jedné straně s počtem dětí, které si ochotně zvolí režim Děti. A co víc, cílem bylo vytvořit hru přátelskou k rodině a hra je pro nejlepší hru pro mládež v ocenění German Game Developers 'Awards.

Možná, že cílem by nemělo být zahrnout ty případy, které začínají, pokud bylo celé mladší publikum zamýšleno po celou dobu.

Klady

  • Fantastický svět ručně
  • Kapající atmosférou
  • Poutavý příběh a postavy s zábavnými hádankami

Nevýhody

  • Mírně nerovnoměrná stimulace
  • Některé technické a psaní otázky
  • Několik tupých možností výběru

Celkově, Truberbrook je nádherný zážitek. Chyby a závady stranou, to je engrossing hra musí zachytit svou fantazii s fantastickými vizuálními a atmosférou, milující bizarní postavy a poutavý spiknutí.

Je to první hra svého druhu od HeadUp a mohu upřímně říci, že doufám, že se nám to v budoucnu bude líbit.

[Poznámka: Kopie Truberbrooka Společnost HeadUp Games poskytla tyto recenze pro účely tohoto hodnocení.]

Naše hodnocení 8 Truberbrook má několik závad, ale jeho poutavé postavy, příjemný příběh a fantastická atmosféra usnadňují doporučení. Zveřejněno na: Steam What Our Ratings Mean