Trine 3 vývojáři & čárka; "naše ambice se z nás mohly dostat k lepšímu"

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 18 Leden 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Trine 3 vývojáři & čárka; "naše ambice se z nás mohly dostat k lepšímu" - Hry
Trine 3 vývojáři & čárka; "naše ambice se z nás mohly dostat k lepšímu" - Hry

Častěji pak ne, hry jsou roztrhané za to, že jsou příliš obecné, nebo příliš jako jejich předchůdci bez smysluplné evoluce a obvykle jsou tyto kritiky zasloužené. Inovace a změna je to, co každý chce, a zní skvěle ze sociálních médií a z hlediska PR, ale ve skutečnosti není v oblasti průměrného fanouška rozumné pochopení toho, co to vlastně dělá.


Co se stane, když se ambice dostane k lepšímu vývojáři, a to všechno na ně dopadne? To je to, co se právě děje Trine 3 developer, Frozenbyte.

Trine 3: Artefakty moci Nedávno vydali překvapivě smíšené recenze na melodii průměrného skóre Metacritic 67 poté, co předchozí tituly zprůměrovaly průměrně ne méně než 80. Videa z herního náhledu ukázaly jasně lepší herní zážitek, kombinující různé typy průzkumu 2-D a 3-D mechanici s krásně vykreslenými 3-D prostředími a kooperativním bojem.

Bohužel, hra skončila jen trvající mezi 4-5 hodinami pro většinu hráčů, některá logická mechanika byla zjednodušená (ale toto mohlo být kvůli změně k 3-D) a příběh skončil cliffhanger koncem. Jako výsledek, velký počet rozzlobených hráčů obvinil vývojáře uvolnění nedokončené hry se záměrem uvolnit zbytek jako DLC. Co se tedy stalo?


Podle viceprezidenta Frozenbyte Joela Kinnunena, Trine 3 stojí společnost více, než si mysleli. Ve funkci na oficiálním místě Trine 3 Parní fórum, adresoval spoustu odporu fanoušků.

"Koncem roku 2012 jsme se rozhodli udělat." Trine 3 v plném 3D - větší, badder, lepší. S implementací 3D hry jsme si vzali velké riziko - mělo to být masivní zlepšení oproti předchozím hrám v několika oblastech. Vždy jsme byli ambiciózní a tentokrát se naše ambice z nás dostaly k lepšímu.

Trine 3: Artefakty moci skončil stojí téměř trojnásobek Trine 2 - více než 5,4 milionu USD. Do hry jsme vymačkali všechno, co jsme mohli. Zpočátku jsme měli mnohem delší příběh napsaný a plánovali jsme více úrovní, ale abychom vytvořili to, co jsme si představovali, bylo by to přinejmenším trojnásobek peněz, pravděpodobně až 15 milionů USD, které jsme si neuvědomili až příliš pozdě a které jsme neměl. "


Pro menší vývojáře je správa financí obrovským problémem. Ano, mělo by to být lepší plánování na Frozenbyte části, ale to vypadá jako více případu nezkušenosti než nějaké ďábelské schéma, aby se pokusili vypudit více peněz z peněženek hráčů.

Kinnunen dále říká, že společnost v současné době nemá žádné plány na vydání žádné DLC a že budoucnost série je nyní na pochybách, protože všechny negativní pozornost. Frozenbyte bude pokračovat v podpoře a opravě hry stejně jako u ostatních dvou Trine hry, ale je to nešťastné (a trochu ironické), že ambice vyvíjet se může skončit tím, že bude zrušena kvalitní série indie.