Průhlednost a dvojtečka; GTA V se nikdy nebude považovat za MMO I když je jedna

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 21 Září 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; GTA V se nikdy nebude považovat za MMO I když je jedna - Hry
Průhlednost a dvojtečka; GTA V se nikdy nebude považovat za MMO I když je jedna - Hry

Obsah

Považuji za zajímavé, že skutečně existuje argument o tom, které hry jsou a nejsou MMO, ale zcela chápu, proč tento argument existuje.Když vidíte štítek ve hře, očekáváte, že ve hře budou některé věci. Toto nešťastné zavazadlo způsobí, že některé hry budou vyloučeny z žánru, kde by hráči tohoto žánru hru naprosto milovali. Některé hry však mají na štítku, který by jasně neměly mít, protože chtějí oslovit publikum, které zvýší počet hráčů.


Grand Theft Auto V běží do podivné situace, kdy hra spadá pod více žánrů. Slyšeli jsme pískoviště, střelce, RPG a mnoho dalších štítků, které jsou hozeny do hry, ale nejvíce napadený label je MMO. Aby bylo jasné, Rockstar neoznačuje svou hru MMO. Tvrzení existuje v myslích fanoušků.

Co je to MMO?

Zdá se, že je hloupé požádat o definování MMO, ale věřili byste, že ve skutečnosti neexistuje shoda o tom, co představuje MMO? Dokonce ani tvůrci žánru se nemohou shodnout na tom, co dělá MMO. Samozřejmě, někteří opravují sami, když mluví o MMO a říkají, že to, co opravdu znamenají v MMORPG, ne jen MMO. MMORPG má samozřejmě jiná očekávání, než říci MMOFPS nebo MMORTS. Bez ohledu na to, objasnit, že znamenají MMORPG je kop-out, který nepomůže definovat, co je MMO. A dokonce i termín MMORPG má široký rozsah významů.


Myslíte si, že první hra na mince by definovala žánr, že? MOBAs byly definovány DOTA a FPS byly definovány Wolfenstein. MMO by měly být definovány ve hře, která tento termín poprvé vytvořila. To by bylo Svět války, že jo? Ne? EverQuest? Musí to být EverQuest. Ne? I když je jasné, že tyto dvě hry byly ve své době nejoblíbenějšími hrami svého žánru, hra, která tento termín skutečně vytvořila, byla Ultima Online. Izometrická hra, která se podle většiny standardů nepodobá ani jedné z výše uvedených her.

Ještě zajímavější je to Ultima Online byla sotva první hra, která využila mechaniky, které nacházíme v žánru MMO. Pokud chceme být nitě vybíraví, mohli bychom to říci MUD1, která byla zahájena v roce 1980, byla ve skutečnosti první MMO. Ale nemyslím si, že je spravedlivé vrátit se až tak daleko, protože hra byla textová a v žádném hmatatelném smyslu se nepodobá MMO, které dnes hrajeme. Nicméně, Meridian 59, který zahájil v roce 1995 využil internetu, aby kooperativní roleplaying hru.


Kdybychom měli použít Ultima Online jako standard, podle kterého byly posuzovány všechny MMO nebo dokonce MMORPG, pak by rozsah byl extrémně úzký a nezahrnul by ani populární MMO jako Svět války nebo EverQuest a určitě by to nezahrnulo Grand Theft Auto V. Ultima Online byl zcela otevřen, hráči byli schopni umístit domy, začít bitvy nebo zkoumat kdekoli ve hře. V případě WoW tomu tak není, přesto je to standard pro většinu MMORPG.

GTA V je MMO

Pokud zaplníme jakoukoli hru, která se považuje za MMO a fanoušci z větší části souhlasí s tím, že hra je ve skutečnosti MMO, pak GTA V je MMO a poměrně otevřený MMO. Samozřejmě, hry pro jednoho hráče GTA jsou to pískoviště, takže je přirozené, že i on-line verze se blíží naplnění tohoto štítku.

Online část GTA V začíná na stejném místě, které dělá mnoho MMO: tvůrce postav. I když je tento tvůrce postav trochu zvláštní tím, že si vyberete své prarodiče a rodiče, je to stále tvůrce postav. Můžete si vybrat svůj vzhled, statistiky a všechno ostatní.

Poté spustíte kurz. Toto rychlé hledání vás vede na prohlídku základní herní mechaniky GTA Online - ne nepodobný téměř každému jinému MMO tam venku. Je to poněkud neobvyklé, protože hrajete výuku sami, ale jsou spravedlivé, pro MMO to není neslýchané.

Další jste v Los Santos s partou dalších hráčů. Zde můžete najít hráče, kteří pracují s množstvím úkolů od okrádání obchodů, zabíjení náhodných NPC, běh lži, závodění, až po hraní deathmatch PvP. Všechny věci, které byste našli v MMO.

Osobně bych to definoval jako MMO. Ale proč je rozpor s některými hráči?

Tady je úlovek

Hra se nepodařilo vydat na PC poprvé, jako by existovala téměř každá jiná MMO, ale to není hlavní problém. Hlavní hráči, dokonce i vývojáři, zavolají do Los Santos, kde jste ve vstupní hale. A je to tak proto, že mnoho skupinových aktivit se odehrává v případech oddělených od části hry otevřené země. Za druhé, můžete si vytvořit vlastní osobní Los Santos lobby, pouze pozvat své přátele - nebo nikdo - pokud si budete přát. Žádný existující MMO to neumožňuje.

Dalším problémem je vytrvalost. Naneštěstí je zde další poznání vytrvalosti a to souvisí s počtem instancí ve hře. Mistři online měl podobný systém a je nadšeni komunitou MMO za to, že ve skutečnosti není MMO, ale nejvíce skvěle, Guild Wars 1 měl tento problém a ani tvůrci hry o tom neuvažují GW1 MMO.

Jak už bylo řečeno, stále se mi líbí hra MMO, zejména proto, že neexistuje žádná jiná hra, jako je ta, a mnoho MMO hráčů by ráda zahrálo tuto hru. Mnozí fanoušci her pro jednoho hráče řekli: „Rád bych tuto hru zahrál online s přáteli.“ GTA V dělá jen to. Trvá to věci, které lidé milují na franchisu a staví to do hry, kterou můžu hrát se svými přáteli. To je dost, abych to nazval MMO.