Průhlednost a dvojtečka; Pohled na vliv Johna Smedleyho na hry

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; Pohled na vliv Johna Smedleyho na hry - Hry
Průhlednost a dvojtečka; Pohled na vliv Johna Smedleyho na hry - Hry

Obsah

Vlastně jsem s Johnem Smedleym mluvil jen jednou během rozhovoru v roce 2012. Mluvil o tom Planetside 2 a trochu o tom EverQuest Další, ale většinou hovořil o směru SOE ao vlivu volných her na průmysl MMO. Během této diskuse řekl a znovu zopakoval, že si nemyslí, že by SOE někdy vytvořila hru, která by nebyla vůbec volná.


Jako hybná síla mnoha her, které jsem hrál, měl vliv na mou herní kariéru asi 12 let. Věřím, že každý, kdo věnuje pozornost SOE nebo Daybreak Games, byl položen, když vyšlo najevo, že Smedley se na chvíli zastavil od hraní her a odstoupil z pozice generálního ředitele.

Samozřejmě, že každý, koho znám, si ho přeje dobře a doufá, že se brzy vrátí. Každý, kdo s ním mluvil po nějakou dobu, ví, že má vášeň pro online hry jako nikdo jiný a mnoho nadějí, že se brzy vrátí do Daybreak.

Vím, že mnoho lidí mělo problémy s tím, co v minulosti Smed řekl. Řekl, že věci, které s herní komunitou vůbec neseděly dobře, a také učinil některá rozhodnutí, která neudělala lidi šťastnými.

Ale dnes bych chtěl mluvit o těch úžasných věcech, které se staly, a mnoha průkopnických krocích ve hře, které Daybreak a SOE udělali pod vedením Johna Smedleyho.


Popularizace MMORPG

Nemůžeme mluvit o Johnovi Smedleym, aniž bychom se bavili o jednom z největších úspěchů nejen v online hraní, ale také o hraní her jako celku: EverQuest. Samozřejmě, EQ nebyla první plně online hra, kterou bychom mohli vydat. Viděli jsme Ultima Online, Meridian 59a několik dalších před vydáním EverQuest. Kdyby se však někdo na hry díval historicky, bylo by to EverQuest , která přinesla MMORPG do popředí her.

Pro mnoho lidí EverQuest stal se mnohem více než hra, stal se životním stylem. I když nemohu ospravedlnit lidi, kteří se stávají závislými na hrách, bylo to s EverQuest že jsme skutečně začali slyšet příběhy více než sto hodin týdně, které jsme strávili na hrách.


Média mainstreamových médií se na tom dokonce zvedla. Média hlavního proudu to samozřejmě nepochopila, ale komunitní manažeři, vývojáři a ano, John Smedley pochopili důležitost hry v životě lidí.

Věřím, že je to bezpečné EverQuest byl první. Ačkoli EQ nebyl první MMORPG, vydláždil svou vlastní cestu a bez EQ - bez práce Johna Smedleyho - ne Svět války nebo mnoho dalších MMORPG, které máme dnes.

Obrovská rizika s významnými IP

Můj první velký vliv v říších MMORPG byl Galaxie hvězdných válek. Hrál jsem Ultima Online a Asheronovo volání, ale neměli mě z řady důvodů, které se vůbec netýkaly samotných her. Nicméně, serendipity by mi umožnilo hrát Galaxie hvězdných válek dlouhou dobu. Řekl jsem své ženě, že asi nebudu hrát hru déle než pár měsíců před odchodem. Ale tahle hra mě chytila.

Samozřejmě si nemyslím, že Smedley byl hlavním důvodem, proč jsem se ve hře držel. Ve skutečnosti, sdělil Smed prohlášení o tom, jak H1Z1 by byl nový domov pro Galaxie hvězdných válek Vůbec nevím, že pochopil, proč lidé hráli tuto hru na prvním místě. Ale byl to jeho vliv jako generálního ředitele SOE, který hru umožnil.

Myslím, že jeden z primárních dovedností Smeda nemusí nutně dělat všechno sám, ale ví, jak najít a motivovat dobré talenty. A to se stalo SWG. Smed sestavil úžasný tým návrhářů, včetně velmi milovaného Raph Kostera.

I když bylo mnoho závažných selhání Galaxie hvězdných válek, to stále stojí jako příklad společnosti s obrovským rizikem, ne něco, co vidíte velmi často již. A i když Smedley získává z NGE víc nenávisti než úvěr za riskování SWG v první řadě mu dám úvěr a díky za to, že jsem do hry vnesl tuto hru.

Vedoucí cesta pro volný-na-hrát na západním trhu

Pokud vytváříte Galaxie hvězdných válek Pak si vzal velké riziko Svobodné říše byl ještě větší. Nemyslím si, že lidé dávají Svobodné říše dostatek kreditu za to, že je obrovský, průkopnický MMORPG. Mnoho věcí, které nyní považujeme za samozřejmost, bylo poprvé nalezeno Svobodné říše. Testoval jsem tuto hru a mohu vám říci, že Smedley vedl poplatek v některých z nejinovativnějších funkcí této hry.

MMO tisk a hráči rádi kreditují Dungeons and Dragons Online jak dokazovat, že volné peněžní toky mohou změnit zisk a vytvořit životaschopnou hru. Pak Pán prstenů online udělal to také, což dalo vývojáři Turbine tiskovou moc, aby ukázali světu, že F2P funguje. Ale šest měsíců před konverzí F2P DDO, další hra začala a udělal úžasnou banku pro svého vývojáře. Svobodné říše Vydáno v dubnu 2009. Vzpomínám si, že jsem o tom mluvil s dalšími fanoušky SOE a ovlivňovateli, říká, že neexistuje způsob, jak SOE vydělat peníze z této hry, pokud nemají předplatné. Smed a jeho posádka však trvali na tom, že F2P je vlnou budoucnosti MMO na západě a začalo by to Svobodné říše.

První perzistentní online střílečka první osoby

Vedle Galaxie hvězdných válek, další MMO zahájený v roce 2003 z SOE, to byl MMOFPS volal Strana planety. Někteří lidé to nazývali před svým časem a přáli si, abych se k tomu mohl vyjádřit, ale ve skutečnosti to nebyl můj druh hry.

Můžu však mluvit Planetside 2.

V mnoha směrech byla tato hra Smedovým dítětem. Dalo by se říct, že by na Twitteru zveřejnil náhodné kousky konceptu, na které se opravdu těší. Ve skutečnosti je možné, že Smedova touha dostat tuto hru do rukou hráčů posunula jeho měkké vydání příliš brzy. Bez ohledu na to, hra byla průlomová. Schopnost mít vojáky, vozidla a letadla v jedné perzistenci nikdy nebyla splněna na úroveň Planetside 2 před. Někteří dokonce mohou říci, že se to nedělo.

Netřeba dodávat, že Smed má obrovský dopad na herní svět. Existuje mnoho, o kterých jsem se ani nezmínil. Ne vždy jsem souhlasil s každým rozhodnutím, které učinil, ani s každou hrou, kterou vede, ale nemohu popírat, jaký vliv má na herní svět. Mluvím za sebe a jsem rád, že si odpočívá od her a podobně.

Ale doufám, že se brzy vrátí. Herní průmysl potřebuje více rizik a pozitivních vlivů.