Obsah
Fanoušci žánru ARPG vždy hledají zkušenost, která by mohla soupeřit s tím, že Diablo II je dungeon plazící se lootathon. První Torchlight se přiblížil této zkušenosti díky svým hlubokým dungeonům, spoustě lootů a rozsáhlým možnostem sestavování postav. Torchlight II rozšiřuje vše, co jeho předchůdce udělal, s ještě větší úpravou a hloubkou, spolu s vyhledávaným multiplayerem, který chybí v první hře.
Třídy - Pew Pew? Engie Smash? VÝLOŽNÍK
S původními třídami Alchemist, Destroyer a Vanquisher nedostupné, Torchlight II představuje hráče se čtyřmi novými možnostmi třídy: Berserker, Embermage, Engineer a Outlander. Každý z nich má své vlastní místo a hraje odlišně od ostatních, a ještě hlubší je variace ve stylu hry mezi specializacemi stromů dovedností.
Inženýr a Berserker jsou sice primárními třídami ve hře, ale hrají velmi odlišně. Inženýr je obecně více tanky, a zaměřuje se na AOE poškození, budování společníků robota a broušení jeho vlastní obrany. Berserker postrádá udržitelné poškození AOE a tankovanost. Místo toho se zaměřuje na poškození jednoho cíle, AOE zpomaluje a debuffuje a pomáhá mu přežít.
Obvykle se můžete postavit uprostřed obrovské vlny nepřátel s inženýrem a očekávat, že přežijete - ne tolik, pokud hrajete na Berserker, který potřebuje dobré umístění (a tunu zdravotních hrnců), abyste zůstali naživu. více nepřátel.
Embermage a Outlander jsou oba více hlupáci než jejich protějšky na melee, ale oni mají rozsah přežít stresující setkání. Embermage postrádá svolání (Lore) dovednostní strom, který dělal Alchemist od první hry favorit fanouška, ale místo toho přijde s bohatstvím AOE CC a roztržení škody ve formě ohně, ledu nebo blesku dovednosti. Outlander je nejmobilnější třídou v Torchlight II, s více nástrahami, zpomalením a jukes než .. no, než byste čekali. Nebudete moci vyjít z místnosti tak rychle, jak byste měli s Embermage, ale můžete očekávat, že se budete moci rychle dostat z lepkavých situací.
Mluvím tolik o postavách, protože jsou jedinečné, jsou flexibilní, a jsou to něco, co se ocitnete v hraní a ladění po celou dobu hry jen proto, že můžete. Udělal jsem Berserker postavený kolem dovedností Tundra (a stohování zaměření), protože to bylo vtipné, a budete pravděpodobně ocitnete dělá nepraktické buduje jen proto, že je to možné udělat. Pistole na Berserker, polearm na Embermage - hra vám umožní dělat to, co chcete, a obvykle to můžete udělat.
Dobře, pojďme mluvit o hře
Pokud chcete vědět, zda je hra tak dobrá nebo lepší než první svítilna Torchlight a necítíte se jako na čtení, zde je TL, DR pro vás: Runic šel a vzal všechno dobré z první hry, vylepšil na ní, a hodil do kuchyňského dřezu. Tam. A je to.
Dva největší pády první hry byly, že tam bylo jen jedno město a že nebyl žádný multiplayer. Torchlight II má obě tyto věci, na vrcholu non-dungeon mapy, ještě více kořisti, a zařízení pro všechny úrovně až do 100.
Obrovské náhodně generované mapy slouží jako rozbočovače a průzkumné zóny mezi dungeony a městy. Můžete se ocitnout v jedné z těchto zón více než hodinu, zabíjet davy, najít a porazit příšery, lovit, doplňovat vedlejší questy a hledat, aby byl vždy jeden z těch zlatých klíčů, který by byl nepolapitelný, otevřený pro jednu a jedinou obří zlatou hruď. Ačkoli tyto velké mapy jsou opravdu nic víc než zabít a loot-fest (s několika událostmi tady a tam, aby věci byly zajímavé), to je výbuch prozkoumat rozlohy mezi dungeony.
Dungeony pro obě strany a příběh questy mají všechny své vlastní chuť a jsou dobrodružství prozkoumat a dobýt. Každý dungeon má přinejmenším jednoho pravého šéfa monstra a zabití dokonce i boků questu postranních questů se cítí odměňující. Příběh šéfové berou věci na další úroveň, s každým bojem pocit, že opravdu bojujete s mocnou bytostí hodnou svého strachu a hrůzy. Je těžké skutečně popsat spěch, kdy se na párty zúčastní a porazí tyto monstra šéfa v režimu Elite.
Naštěstí dokončením hlavního příběhu není konec hry. Můžete si vybrat, zda budete pokračovat s vaší postavou v nové hře +, která vám umožní restartovat cestu s vaší aktuální úrovní a výbavou, přičemž základní úrovně monster se zvýší na 51. Můžete také přistupovat k aplikaci Mapworks v NG +, ve které můžete koupit mapy pro náhodně generované dungeony - takže ne, nemusíte dělat stejné oblasti znovu a znovu, abyste dosáhli úrovně stropu. A ano, v těchto mapách je dostatek odrůd, aby vás bavily celé hodiny. Modifikátory, jako je ten, který dělá každého nepřítele explodovat po smrti, udržet věci čerstvé a znovu.
Fanoušci první hry a ARPG obecně najdou hodně v lásce v Torchlight II. Přidání multiplayer k originálnímu vzorci může byli dost pro některé, ale Runic hry vzaly to dále a dělali pokračování, které je ligy za tím, než originál pokoušel se dosáhnout. Je to příliš snadné se ztratit v tom, co hra nabízí, a je to jen lepší, když komunita uvolní mody, aby dále prodloužila váš pobyt ve světě Torchlight II.