Důvody, proč jsou hororové hry děsivější než filmy

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Důvody, proč jsou hororové hry děsivější než filmy - Hry
Důvody, proč jsou hororové hry děsivější než filmy - Hry

Obsah


Ať už jste fanouškem hororových her nebo hororových her, musíte přiznat, že existuje rozdíl v děsivých faktorech. Vzhledem k tomu, že obě média v průběhu let rostla z vizuálních efektů na celkovou realizaci, existuje jasný rozdíl, pokud jde o úroveň děsivosti.


Stejně jako cokoliv jiného na světě došlo k posunu moci. Na počátku byly filmy primárním zdrojem strachu, když hry vyšly, začaly získávat páru jen pro filmy, které ještě jednou s jejich ikonickými monstry vládnou. Teď jsme v nové éře a hry opět získaly korunu díky titulům jako Zlo uvnitř, Amnézie a Přečkat. Možná, že filmy budou opět naším oblíbeným způsobem, jak se bojí, ale s vlnou hororových her přicházejících v příštím roce je to nepravděpodobné díky těmto hlavním důvodům.

další

Atmosféra

Když řeknu atmosféru, nemluvím o atmosféře hry / filmu; temná, děsivá a děsivá hudba. Vlastně mluvím o prostředí a atmosféře, které jsme jako diváci vystaveni, když se účastní těchto hororových žánrů.


Zatímco se chystáte vidět super děsivý film je trochu zneklidňující tam je ještě, že úroveň pohodlí dostanete, protože nejste sami. Jste obklopeni nejméně padesáti dalšími lidmi. Hraní video hry na druhé straně je úplně jiné. Pokud jste opravdový hrůzný hráč a jste v něm pro autentický pocit, tak je více než pravděpodobné, že jste uprostřed noci v temné místnosti. Nezapomeňme zmínit, že jste pravděpodobně na sobě sluchátka, která opravdu dělá hru pohlcující.

Bez ohledu na to, kolik vizuálních a zvukových efektů může Hollywood dát do jediného filmu, nikdy nedosáhne autentičnosti izolované atmosféry hráče.

Nesmyslný smysl hrůzy

Kolik filmů jste sledoval, že jste křičeli na obrazovku pro běh postavy a kam jít? Alespoň jeden, pokud nejste cynik, který dává přednost popcorn a smát se klišé blondýna dělá nejhorší možné věci v nejhorším případě scénáře.

Ať už se postava dostane naživu nebo ne, filmy prostě nemají naléhavost a nevyhnutelný pocit strachu. Věci se dají snadno zavolat z cesty, pojďme si vzít scénu Ripleyho a Alien Queen Cizinci například. Jako diváci jsme byli na okraji našich míst, když se mimozemšťan s Ripleym doslova postavil tváří v tvář, ale nějak jsme věděli, že neexistuje způsob, jak by zemřela. Je to náš protagonista, který obvykle znamená, že přežije. Není pro ni žádný strach, ona vystupuje. Hororové hry však nezajímá, jestli jste protagonista, nebo ne, hrajete hru, dokud nevyhrajete; kdykoli to bude možné.

Take hry jako PT a Pět nocí s Freddym například. Jsou to hry založené nejen na děsu, ale na nekonečné smyčce nevyhnutelného strachu. Jeden špatný tah může hru ukončit a vrátit se na začátek a přemýšlet. kdy bude tato noční můra skončena? Kdy se dostanu ven z tohoto domu? Kdy to bude 6 hodin?

To je něco, co hororové filmy prostě nemají, neudělali žádnou skutečnou vinou jejich vlastní vzhledem k povaze a délce filmu.

Žádný vztah vynucených znaků

Filmy nepochybně nutí publikum vytvořit nějaký vztah s postavou na obrazovce, zejména ten, který běží pro svůj život z řetězu ovládajícího vraha. Jsme však dospělí, můžeme se sami rozhodovat, ale filmy stále trvají na tom, aby byly pro nás. Je pravda, že ve hrách existuje úroveň lineárního směru, ale my jako hráči se rozhodujeme, zejména pokud jde o úkryt.

Když přijde na hororové hry, nesleduješ někoho, koho skrýváš, ty jsi ten, kdo se schovává. Tam je nepředvídatelnost, která opravdu žije v okamžiku a drží dech, protože nemáte ponětí, jak se A.I. byl naprogramován tak, aby reagoval. Nemůžete to odhadnout.

Outlast Whistle Blower má to skvělý příklad, jak je to vidět během pronásledování Gluskinem. Po celou dobu hry jsme se schovávali pod postelemi a skříňkami, ale jakmile si schováváte, nezáleží na tom, kdy si myslíte, že jste v bezpečí. zlatíčko moje.

Dokonce Cizinec: Izolace Má to, protože pokud se stále schováváte na stejném místě, Synthetics vás okamžitě najde, jak vás donutí najít nové úkryty, dokud se nestanou moudrými.

Na rozdíl od filmů, hororové hry neporušují inteligenci hráčů nebo monster.

Jumpscares

Pokud je horor definován něčím, co je to jeho schopnost vyděsit, především skokem děsu. Jsou to momenty, které vás nutí křičet, když jste si ani neuvědomili, že jste to ve vás měli. Jsou to také to, co z vás dělá bouři z divadla, zavře oči a pokud je to dost špatné, přestane vztek.

S několika indie hororové hry jako výjimka, skok děsí v hraní her mnohem silnější než u filmů. Ve skutečnosti, někdy síla děsu vedla mnoho hráčů k pádu z jejich míst a dokonce rozbít jejich klávesnice. To samo o sobě není přehnané, jen to, že kameny nejsou nijak silně manipulovány, ale je zde kladen důraz na věci, které obklopují váš herní charakter. Tam je poptávka po prostorové povědomí místo zaměření. Ještě jednou se zmiňuji Pět nocí s Freddym protože je pro vás mnoho úkolů, abyste viděli, že nejste připraveni na Foxy, aby náhle vyskočil z temnoty nebo běžel po chodbě.

Filmy na druhé straně vyžadují menší povědomí, protože přinutí vaši pozornost k místu, které připravili na strach. Na konci Carrie, tam je specifický výstřel kde Sue sní o zanechání květin na hrobě Carrie. Zatímco oni mohli prostě mít Sue zastřelil zpoza ohýbání dolů umístit květiny předtím, než ustoupí nahoru, oni místo toho se zaměří na sutiny účinně rozdávat strach ruky střílet nahoru chytit ji dříve, než to stane se.

Perspektiva první osoby

Napětí thriller Oculus'slogan skutečně shrnuje rozdíl mezi hororovými filmy a hororovými hrami' vidíte, co chce, abyste viděli '. Ironií je, že herní brýle stejného jména, Oculus Rift, vlastně chce, abyste viděli všechno.

Pokud vás žádný z předchozích důvodů nepřesvědčil, že hororové hry jsou mnohem lepší než jejich filmové protějšky, než možná jiný názor může změnit názor. Doslova. Vezměte si vše, co jsem vychovával, atmosféru, nekonečný strach, vztahy s postavami a skok vystrašených a představte si, že je na vás všichni v první osobě hozeni. Pokud hrajete Volání povinnosti v první osobě se můžete cítit jako skutečný sniper, než hrát hororovou hru v první osobě, abyste se cítili, že jste opravdu v nejděsivějším místě na Zemi.

Filmy se hrály s pohledem prvního člověka, který viděli, když změnili úhly kamery z pohledu postavy do vaší, když se díváte dolů na opuštěnou chodbu, ale to je o rozsahu. Hororové hry získávají svůj nárok na slávu tím, že se hráč cítí, jako by byli opravdu v osamělé kanceláři, strašidelném lese, cizí zamořené lodi nebo co máte.

Vezmeme-li tuto perspektivu daleko od hororových her, uděláme z nich více s hororovými filmy, ale protože tomu tak není, hororové hry se dostávají na okraj.

Jaké jsou vaše myšlenky? Jsou hororové hry děsivější než filmy, nebo si myslíte, že jsou skoro stejné?

S vlnou hororových her si dnes myslíte, že se hry zlepšují, myslíte si, že filmy budou schopny dohnat a vyděsit nás, jako kdysi? Sdílej svoje myšlenky!