Top 5 Online herní zkušenosti komunity & dvojtečka; Místa příslušnosti

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Top 5 Online herní zkušenosti komunity & dvojtečka; Místa příslušnosti - Hry
Top 5 Online herní zkušenosti komunity & dvojtečka; Místa příslušnosti - Hry

Obsah

V online hrách, hráči, kteří obývají komunitu mohou často ovlivnit zda nebo ne noví hráči rozhodnou se hrát tu hru na prvním místě. Společenství jsou postavena na společných zájmech, respektu a sociální interakci.


Pokud je komunita toxická - to znamená, že je nevítaná, nepodporující nebo dokonce netrpělivá - noví hráči a členové komunity se mohou odvrátit od hry, na které se komunita soustřeďuje.

Z mých vlastních zkušeností, jedna z nejtoxičtějších komunit, jakou jsem kdy měla, byla nespokojenost s objevováním, která by byla populárním způsobem hry, která je populární ve stylu MOBA. Liga legend. Mohli bychom trávit čas diskusí o tom proč Liga legend je toxická komunita a dokonce sestavuje seznam tvořený dalšími online komunitami, které vyzařují toxicitu.

Budeme se ale vydat na vysokou cestu a místo toho se zaměříme na nejlepší celkové zážitky z komunity, které můžete najít v online hrách (zatím).


Je pravda, že tento seznam se skládá z mých vlastních osobních zkušeností s těmito komunitami - ale pokud jste měli to štěstí, že se s těmito komunitami setkáte, pravděpodobně budete souhlasit s hrami na tomto seznamu.

Komunita č. 1: Město Salem

Původně hra prohlížeče, Město Salem byl k dispozici na Steam v prosinci 2014. Zahájení kola Město Salem, hráči jsou vyřazeni do skupiny 7-15 osob s jedinečnými rolemi. Hra je ve stejném stylu jako klasické karetní hry mafie a vlkodlaka.

[přes město Salem Wiki]

V klasickém režimu, hráči jsou jeden townsfolk s měnícími se schopnostmi, mafie členy, sériový vrah, nebo získat neutrální role jako “Executioner” a “šašek”. Bez ohledu na roli mají hráči různé cíle.


Pokud jste součástí města, vaším cílem je zjistit, kteří hráči jsou mafiánští členové nebo kdo je SK. Pokud jste v mafii nebo jste SK, snažíte se odstranit členy města a oklamat město, abyste věřili, že jste dobrý člověk.

Každá hra je rozdělena na noční a denní kola. Během noci útočí mafiánští členové a SK na nic netušící hráče.Městské role, jako je šerif, se pokoušejí odhalit informace o druhých tím, že je vyšetřují, a Jailors mají schopnost umístit osobu do vězení, aby čelili výslechu.

Hra se silně spoléhá na interakci hráče a každá nová hra má odlišný soubor okolností, které se mohou rozvinout v nesčetných cestách.

Je to spousta legrace zažít komunitu jako je ta v Salem, protože hráči jednají jedinečně v každé ze svých rolí. Každý hráč má odlišný herní styl pro roli, kterou mají, a často se hry mohou stát napjatě napínavými a nechat vás zpochybňovat, co by se mohlo stát dál.

[přes Steam Store]

Komunita je různorodá a s každou novou hrou se setkáváte s novými hráči, kteří mění hru vlastním způsobem. Ačkoli zápasy mohou být někdy krátké v délce, vy můžete najít sebe hrát mnohem více kol Salem než si uvědomíte.

Komunita č. 2: Splatoon

Navzdory tomu, že on-line funkce hry chybí hlasová komunikace, něco, co je obvykle důležité pro online konzole hry, komunita Nintendo je Splatoon je aktivní a oddaný - na rozdíl od těch, kteří věřili, že komunita netrvá dlouho.

Ačkoli je obtížné setkat se s ostatními hráči ve hře, komunitou, která tvoří Splatoon je široká a četná. Hráči se ocitnou v herních režimech založených na týmové spolupráci, které podněcují hráče k tomu, aby koordinovali své nepřátele.

Když jsou vyhlášeny Splatfests, komunita se zvyšuje pouze v počtu, protože hráči, kteří nemusejí být tak aktivní, jako kdysi, se vrátili, aby se zúčastnili víkendové akce.

[přes Wiki Splatoon]

Kromě toho, na Squidboards, komunitní diskuse se odehrává ve všech aspektech Splatoon každý den. Pro hráče, kteří chtějí najít jiné chobotnice, aby se spojili s, by využití fóra pravděpodobně přineslo pozitivní reakce.

Komunita č. 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)

Komunita hráčů, kteří dnes tvoří svět Azerothu, se liší od těch, na které kdysi býval. Samozřejmě, stále existuje nespočet jedinců, kteří stále hrají Svět války, a mít od vanilla dnů, ale celkově, komunita, která existovala před expanzí Cataclysm byl jeden z nejlepších kolem.

Před Garrisons, a Dungeon nálezce, hráči Svět války strávil mnohem více času interakcí a spoluprací s ostatními hráči hry. Hráči si zvykli na obtížné úkoly a úkoly spolu, setkávali se ve hře a často si budovali dlouhotrvající přátelství, která přesahovala virtuální svět Azerothu do reálného světa.

Aby bylo možné získat nejlepší vybavení, hráči museli spojit cechy a věnovat čas hře a jejich komunitě tak, aby všichni postupovali společně, a tato úroveň spolupráce interakce stanovila standard pro mnoho budoucích MMO a online her.

Můžete říci, že protože hra se změnila, aby se zaměřila na individuální zážitky ze hry, které se komunita změnila také, ale není tomu tak. Klasický Wow soukromé servery existují pouze proto, že existuje komunita Wow hráči, kterým chybí to, co komunita prožívá Wow býval.

Nyní existuje ještě více komunit Wow hráči na základě Wow zkušenosti těch, kteří tyto komunity tvoří. Existují Wow hráči, kteří si cení a touží hrát starší verze hry, a tam jsou také Wow hráči, kteří mají rádi Wow dnešní nebo možná i nedávné historie.

Svět války má různorodou škálu komunit, které se týkají jediné hry, a to není nic menšího než působivé, že jedna hra může umožnit mnoho různých druhů hráčských základen.

Pokud jste Wow nebo jste kdysi bývala, existuje komunita jiných Wow hráči tam, stejně jako vy.

Komunita č. 4: Red Dead Redemption

Rockstar je starý západ Red Dead Redemption Byl to fenomenální zápas pro jeho single-player story mode sám. Co někteří hráči nemusí vědět, je to, že komunita Red Dead online free-roam režim dělal hru ještě více nezapomenutelný.

Hráči by se mohli spojit do "vlastnit" a dokončit oblastní mise, aby se mohli postavit a získat přístup k jedinečným horám a postavám. Spojení s ostatními bylo dále podporováno prostřednictvím bonusů, které byly získány ve zkušenostech a odemknutelných.

Často se tyto objekty staly obětavými červená smrt klany, kteří spolu trávili čas spolu s dalšími klany nad územím, okrádali ostatní o trenéry na pódiu, nebo hráli mini-hry jako Liar's Dice and Poker.

Hráči, kteří trávili čas ve světě červená smrt byli loajální a povzbuzující ke svým kolegům posse. Vzpomínám si na svého starého vůdce klanu, který koupil DLC expanzi, Undead Nightmare, pro mě, když jsem dosáhl nejvyšší pozice ve hře, což bylo poprvé, kdy jsem se s někým, s kým jsem se setkal on-line, něco takového udělal.

Ještě víc, červená smrt hráči byli kreativní a jedineční ve svém stylu hry, často plánovali cesty přes mapu, nebo se pokoušeli odhalit tajemství obrovského světa.

Jednou jsem s mým posesem a já strávil značný čas posláním trenéra po jedné z nejvyšších řek ve hře, zatímco tolik, kdo mohl stát na vrcholu nepropustné střechy, se vznášel ve vodě směrem k případnému vodopádu, který poslal dostavník klesá.

Svět červená smrt bylo vizuálně zajímavé a krásné, s malebnými mesas a útesy, lesními horami a západními pouštními západy slunce, ale jedinci, kteří žili ve světě, byli ti, kdo jí skutečně přinesli život.

Komunita č. 5: Halo 3

I když je mnoho, kteří to mohou říci Halo 3 je komunita byla tvořena trash-talkery, griefery, nebo malými dětmi, které vyhodily vaše maminka-vtipy, Komunitní zkušenost Halo 3 na Xbox Live byla online konzolová zkušenost, která byla pro svou dobu bezprecedentní.

Halo 3 představil Forge režim, který dovolil hráčům hry, poprvé v roce Svatozář vytvořit vlastní unikátní mapy a herní módy.Výsledkem byla rozsáhlá sbírka her ve stylu Infection, závodních drah, soutěžních map a dokonce i v některých případech vytvořily mapy komunit s jediným účelem strávit čas ve hře s ostatními lidmi.

I když jsem dal dost času Halo 3 je dohazování k dosažení brigádní pozice, značný počet hodin strávil hraním vlastních her s dlouholetými přáteli, které jsem potkal během hry.

Typy hry jako Policajti a lupiči, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally a Fat Kid byli hráči vytvořeni herními módy, které se hrály téměř každý den po delší dobu.

Kromě toho Bungie vytvořilo File Share, což je místo na profilu uživatele, které by umožnilo vlastní snímky obrazovky, herní mapy a režimy a filmové klipy. Halo 3 komunitu sdílet své výtvory s ostatními snadno přístupným způsobem.

Bungie povzbuzoval tvorbu hráčů a používali k aktualizaci některých svých oblíbených hráčů, kteří obsahovali na seznamu nazvaném "Oblíbené Bungie".

Halo 3 vždy bude mít zvláštní místo v mých vzpomínkách na hry, protože to byla jedna z prvních her, ve kterých jsem se setkal s lidmi, kteří sdíleli mé zájmy na úrovni, kterou jsem dělal, a kteří hráli hru téměř každý den, protože jsme si užívali společnosti druhé .

[přes Halo Wikia]

Navzdory vydání hry v roce 2007 nebylo neobvyklé vidět tisíce hráčů, kteří tráví čas Halo 3 několik let po jeho vydání, a to i po dalších pokračováních hry. Do dnešního dne, pokud se člověk dívá dost tvrdě, věnuje se stále oddaná a malá komunita hráčů Halo 3 online.

Představuji si, že pokud jsou servery hry kdykoliv vypnuty, budeme svědky další akce Halo 2, kde hráči, kteří zůstali na serverech hry tak dlouho, jak jen to šlo.

[via Reddit]

Online hry umožnily nespočetným jednotlivcům setkat se po celém světě, kteří by jinak neměli. Stát se součástí online komunity může dát jednotlivcům pocit sounáležitosti a místa. Tyto komunity často povzbuzují své členy - pomáhají ostatním růst individuálně. A mít zkušenost s tím, že jste součástí on-line komunity, není nic menšího než něco zvláštního a jedinečného.

Tam jsou ti, kteří nikdy nezažili smysl pro komunitu v online hrách - a pro ty, kteří ne, nikdy nebudou schopni pochopit, co to znamená mít tento neuvěřitelný a jedinečný zážitek. Stejně jako ti, kteří měli zkušenost, nedokážou pochopit, jak mohou být tyto zkušenosti.

Následně může být těžké uvěřit náhoda.

[obálka s laskavým svolením Zero Ping Heros]