Obsah
Prosím, hra devs. Žádné další krávy!
To bylo vždy široce přijímané to jestliže vývojář hry produkuje obrovský hit, vy byste mohli vsadit druhou hypotéku že to by získalo pokračování najednou nebo jiný. To obvykle není tak velký problém, s franšízy, jako je The Elder Scrolls a samozřejmě vždy milovaného velká automobilová krádež pravidelně produkují hry mimořádně vysoké kvality bez selhání.
Můj problém přichází, když vidíme, jak se inovativní a průlomové série stanou nudnými a jednorozměrnými.
5. Pro Evolution Soccer
Všichni víme, kdo je ten velký chlapec ve světě fotbalových simulačních her, což je samozřejmě EA s jejich franšízou FIFA. A ačkoli si to nemyslím FIFA 15 je něco, o čem by měl křičet, je jasné, že je to prostě skoky a hranice před konkurenčním titulem Konami.
Tato otázka byla vždy první a především otázkou licencování, kdy mnoho hráčů muselo natáhnout svou fantazii do značné míry, aby přeměnilo takové názvy jako Von Mistelroum a Farzel Haar na jejich protějšky v reálném světě Van Nistlerooy a Van Der Sar. Další věc přišla, když dva obry žánru postavili na hlavu; graficky FIFA franšízy byla vždy mnohem lepší PES, přičemž rok 2015 není výjimkou.
Myslím, že je na čase, aby se chlapi u Konami zaměřili na jiné věci a nechali EA, aby zlepšili hru rok co rok, dokud nedosáhnou nějaké formy dokonalosti, což je cíl, který opravdu není na radaru. PES.
4.Volání povinnosti
Jsem si jistý, že jste tohle všechno viděli: Volání povinnosti musí přestat! Jednoho dne přijde čas, kdy hra v této franšíze dostane strašný prodej, a mám pocit, že čas se blíží velmi rychle.
Vzrušení a bzučení v okolí her se pomalu snižuje a staly se zadkem mnoha vtipů napříč internetem pro naprostý nedostatek pokroku a zlepšení, které se ukázaly na všech stranách hry. I když musím přiznat, koupil jsem Pokročilá válčení a užil si to docela dlouho, jakmile ztratil svou přitažlivost, to bylo ono. Nikdy jsem se do hry nevrátil a nakonec ji předal příteli, který nakonec udělal totéž. Za zmínku stojí také to Pokročilá válčení byl první Volání povinnosti Hrál jsem od čtyřiceti minut hry Black Ops a když jsem se ptal kolem sebe, zjistil jsem, že se to zdá být stejné i pro mnoho dalších hráčů.
Nechápejte mě špatně, to neznamená, že chci vidět konec běžných střelců první osoby. Chtěl bych vidět jednu z mnoha dalších masivních, inovativnějších franšíz, které by se mohly ujmout vedení, nebo možná bychom dokonce mohli získat vzrušení z nové IP hry, která by zabrala světu her FPS bouří, jen čas ukáže, že se bojím.
3. Simíci
Ten může přijít jako trochu překvapení, protože každý hráč na celém světě bude mít mnoho skvělých příběhů, které by mohly vyprávět o svém čase s jednou ze čtyř her, které jsou v současné době vydány The Sims franšíza. Je tu však jedna obrovská záležitost, která se týká hry: DLC.
Vzpomínám si, když jsem byl malé dítě, hrající originální Sims na počítači, který vážil víc než já a sestra dohromady, a to by trvalo téměř 10 minut na start. Hra byla tak dobrá. Moje láska ke hře trvá až do tohoto dne, jak jsem si nedávno koupil The Sims 4 téměř 13 let poté, co jsem hrál originál. Musím říci, že si hru užívám, ale pocit, že ji nemohu dál dále brát, je ten, který váží každou mysl.
Vím, že se nemohu dostat do oblasti sběru DLC, protože budu vývojářům umožňovat, aby pokračovali, dokud plné hry nedosáhnou směšných cen, The Sims 3 například náklady blízké 350 liber za celý obsah, to je téměř $ 550 USD!
Jediný způsob, jak zastavit vývojářovi, který využije takovéto situace, je přestat jim dovolit, aby se k nim chovali takhle, a proto s lítostí cítím, že The Sims musí končit. Představuje obchodní model, který nenávidím všemi možnými způsoby.
2. Assassin's Creed
Zpátky na vyšlapané trati s dalším jasným zahrnutím. Assassin's Creed franchise bude mít zvláštní místo v srdcích mnoha lidí, ale evidentně pro 99% z nich je prostor vyhrazen pro originál Assassin's Creed II.
Původní hra, v retrospektivě, neměla neuvěřitelný příběh. Neměla skvělou mechaniku boje a nebyla to nejlepší hra, ale to bylo prostě tak průkopnické a nové pro průmysl, že to stanovilo precedens pro mnoho otevřených světových her, aby po něm následovaly. Nikdy předtím jsme neviděli masivní otevřený svět, který by mohl být prozkoumán podél země nebo vertikálně. Objevil se zajímavý příběh s hrdým protagonistou a výborný seriálový vrchol Assassin's Creed Bratrství a II.
Bohužel, toto je místo, kde seriál začal vyjít z kolejnic. Zjevení Ezioův příběh řídil jen příliš daleko. Pak s vydáním Assassin's Creed III, jsme byli představeni Conorovi, nejvíce nepopiratelně nudnému charakteru v celé franšíze. To bylo v tomto bodě jsem začal myslet, že možná to bylo u konce, ale oni opravdu mě vrátil zpět do Černá vlajka. Opět se začalo lámat nové brilantní bitvy a průzkum.
Toto nově nalezené nadšení bylo dobře a opravdu sestřeleno a vtíráno do špíny s téměř rozpačitým uvolněním rozbitého, nestabilního nepořádku Jednota. V poslední době jsem slyšel, že hra je opravena a funguje znovu, takže jsem šel a dal na disk jeden poslední čas hrát, co jsem zjistil, že je nudný, jednorozměrný krok zpět z Ubisoft. Teď pokud vývojáři nemohou vytáhnout další Černá vlajka a znovu zahrnout námořnictvo, je mi smutné říci, že se nikdy nebudu moci přivést ke hře Assassin's Creed hra znovu. Takže prosím, Ubisoft, nerespektujte vzpomínku na to, co kdysi bylo tím, že jsme uvolnili další zlomený nepořádek. Buď konec povolení nebo se vrátíte s velkolepým třeskem.
1. Poslední z nás
Tohle bolí, to ano, Poslední z nás je bezpochyby nejlepší hra, kterou jsem měl potěšení zažívat. Ani jednou předtím jsem nezažil emocionální horskou dráhu, jako je tomu ve světě videoher. Z tohoto důvodu si myslím, že by Naughty Dog udělal dobře, kdyby to nechal sám. Vím, že kdyby někdo mohl udělat mistrovské dílo, jako je tato spravedlnost, byli by to oni, vzhledem k jejich úspěchu s Uncharted série, ale nemyslím si, že to stojí za to riziko.
Poslední z nás bylo jasně zamýšleno vyprávět jeden příběh, měl pevný konec, který rezonoval s mnoha hráči, což dokazuje naprosté sobectví lidské emoce. Nebyl bych schopen odolat hraní pokračování, pokud by někdo přišel, ale myslím si, že by to zlehčovalo hloubku původního konce, kdybychom prostě vzali tam, kde jsme skončili. Nejsem příliš protichůdný k myšlence hry ve stejném světě, ale ne k přímému pokračování.
Slovy Virginie Woolfové "Mistrovské dílo je něco, co bylo jednou a navždy řečeno, řečeno, dokončeno, takže je to v mysli úplné, i když jen vzadu." To shrnuje přesně to, co cítím; Poslední z nás by měl být ponechán na osamocení v jeho brilanci a sloužit jako stálá připomínka toho, co by měla být dobrá jediná hra.
Jaké jsou vaše myšlenky? Chybí mi povolení, o němž si myslíte, že je třeba si odpočinout?