Tooth and Tail Review & dvojtečka; Příjemná hra s mírnou psinkou

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 25 Prosinec 2024
Anonim
Tooth and Tail Review & dvojtečka; Příjemná hra s mírnou psinkou - Hry
Tooth and Tail Review & dvojtečka; Příjemná hra s mírnou psinkou - Hry

Obsah

Pocketwatch hry - studio za kultovým hitem Monako - nedávno zahájila svou druhou hru. Dabovaný Zub a ocas, je to příležitostný RTS se zjednodušenými funkcemi.


v Zub a ocas, čtyři zvířecí frakce bojují za kontrolu nad důležitým rozhodnutím, které určí, kdo bude jíst. S roztomilým stylem a příběhem, který je zároveň ponurý, přesto světlý, je o lásce k tomuto novému žánru strategie. Ale bohužel, hra spadá na sebe tvrdě, pokud jde o RTS management.

Pšenice je pro prasata, maso je pro zvířata

Zub a ocas se odehrává ve světě, kde se civilizovaná zvířata (vyjma prasat) rozhodla, že raději jedí maso, a že všechny ostatní potraviny jsou určeny pro prasata. Tato prasata jsou zobrazována většinou jako neinteligentní zdroje masa - a jejich jediným účelem je přežít až do "sklizně" a krmit ostatní zvířata.

Nicméně, prase není jediné maso, které tato zvířecí společnost jí. Během těžkých časů, náboženská civilizovaná frakce, vedl o Archimeda, řídí loterii, která určuje kdo dostane jedený když Swine nestačí k udržení každého. V poslední době tato loterie tvrdila život Bellafidova syna - což vyvolalo revoluční požár, který ho vede k tomu, aby našel Longcoatsovu frakci s úmyslem bojovat proti civilizovanému.


Bojovat podél Longcoats jsou Commoners, vedl o milovaného Hopper - hrdina k everyanimal, kdo se vzdal její vlastní paže tak její lidé mohli jíst. A bojovat za účelem ukončení války jsou KSR, vedená mistrem, který byl do konfliktu zatlačen.

Zajímavá "Lite" RTS

Zub a ocas je popsán jako "popcorn" RTS, kde ovládáte svého velitele přímo a nepřímo dáváte příkazy svým jednotkám při hře. V kampani pro jednoho hráče máte často kdekoli mezi 2-6 jednotkami, které můžete postavit nebo využít v závislosti na samotné misi a frakci. Budete také muset ovládat Gristmills, primární zdroj masa. V těchto Kristových mlýnech se vaše prasata samy vykoupou na sklizeň. Jak kampaň pro jednoho hráče pokračuje, budete hrát každou frakci v pokračující válce o maso a nadvládu.


Zajímavá funkce v Zub a ocas je, že všechny mapy, včetně misí pro jednoho hráče, jsou náhodně generovány. Přehrávání v kampani několikrát přináší různé mapy se stejnými cíli.

Zápasy obecně trvají 5-15 minut a vaše obecná strategie se točí kolem správy jediného zdroje masa při obraně vlastních výrobních budov a útoku na soupeře. Uděláte to s různými jednotkami - včetně opilých veverek, samo explodujících ropuchy, lékařských holubů, plameňáků a mnohem více.

Zápasy multiplayerů jsou poměrně jednoduché, se standardními zápasy 1v1, 2v1 a 2v2. Každý hráč si vybere omezený počet jednotek, které mohou během zápasu použít, a pak se podle toho spustí a zahraje. Podobně jako kampaň pro jednoho hráče jsou tyto mapy randomizovány pro maximální opakovatelnost.

Fluffy Mechanics

Jeden z Zub a ocasnejlepší kvality je nepochybně jeho umělecký styl, od nejasně retro ve hře herní grafiky až po okouzlující umělecká díla pro postavy. Hra byla vizuálně poutavá a různorodost prostředí díky náhodným mapám šla dlouhou cestu, jak zajistit, aby se po většinu času cítily čerstvé.

Být "popcorn" RTS má také své výhody, protože se nemusíte bát tolik o časových omezeních, pokud chcete sednout a hrát na chvíli. U většiny strategických her musíte mít chvilku a rozhodnout, zda můžete dvě hodiny zapsat do online zápasu. Ale s průměrem Zub a ocas čas zápasu je 5-15 minut non-stop akce, je to skvělá hra vyzvednout a hrát na krátké intervaly.

Maso Zub a ocasje však jeho jednoduchým systémem řízení a snadno se naučitelnou mechanikou. RTS hry mají pověst pro to být těžké se učit, a dokonce těžší zvládnout (a právem tak). Ale T&T netrpí touto mechanickou křivkou učení, takže umožňuje nováčkům žánru užívat si stejně jako veteráni.

Více hráčů může současně hrát ze stejného počítače. To je správně -- Zub a ocas je jedna z mála PC her, která podporuje rozdělení obrazovky. Takže roztomilá zvířata, která se navzájem zabíjejí, mohou být ještě lepší se čtyřmi přáteli v rozděleném gauči co-op.

Klíč ve stroji

bohužel Zub a ocasy ' největší rys je také jeho největší nevýhodou. Jednoduchost může být prospěšná pro určitý bod, ale má nepříznivé účinky, když je přijata příliš daleko. A ti, kteří jsou obeznámeni s žánrem RTS, mohou pro tuto hru platit.

Hra odstraňuje mnoho funkcí ovládání jednotky, které činí hry RTS příjemnými - jako je komplexní cesta jednotek, hlídky, přímé ovládání jednotek pro přesné objednávky, neschopnost rozdělit jednotky jednoho typu do více skupin a mnoho dalších. Takže neexistuje žádný způsob, jak to zvládnout Zub a ocas strategickým způsobem. Jste nuceni seskupit všechny jednotky všech typů dohromady, nebo každou jednotku jednoho typu dohromady. Není tam žádná střední zem.Jediné příkazy, které můžete těmto skupinám, které se dají překonat, jsou "útok", "následování" nebo "pobyt".

Randomizované mapy jsou také obrovskou nevýhodou, pokud jde o strategický rozvoj, a to navzdory hodnotě opakování, kterou přidávají. V popisu Para pro Zub a ocas, Pocketwatch Games popisuje tyto mapy následovně:

"S procesně generovanými mapami a přizpůsobitelnými frakcemi nebudou žádné dva konflikty stejné, což nutí hráče k tomu, aby strategizovali spíše než zapamatovat."

Ačkoli adaptabilita je určitě součástí dobré strategie, věřím tomu Zub a ocas vzal to příliš daleko, zatímco tvrdí, že je to něco, co to není. Ve většině případů byla strategie plně nahrazena adaptabilitou v režimech pro jednoho hráče i v multiplayeru.

Nakonec dosáhnete bodu ve hře, kde obtížnost vašich setkání není určena úrovní dovedností nebo úrovní dovedností AI, ale vaší náhodně vytvořenou počáteční polohou a vašimi nepřáteli. Tam bylo několik zápasů jsem hrál, kde by AI dostat high-ground výhodu s kopci, které zablokoval mé jednotky vidění a dal jim úhel, aby oheň na mé jednotky - bez možnosti jít kolem. V tomto případě by „strategie“ použila pohyblivé jednotky k překonání překážky, nebo by se jednoduše přesunula do nového bodu. Náhodné mapy se však v těchto kampaních v kampani pro jednoho hráče dobře nehodí. Takže místo toho jsem musel udeřit desítky jednotek na nepohyblivé zdi.

Tento druh hry nepodporuje strategii nebo dokonce ani adaptabilitu - vyžaduje pouze, abyste hráli v několika málo možnostech, které máte pro přiblížení se situaci, ať už to dělá nebo neudává strategický smysl. A samozřejmě, restartování hry pro jednoho hráče v naději na získání lepší randomizované mapy není příliš strategické.

Generování procedur není v režimu pro více hráčů tak špatné, protože z větší části se zdálo, že věci jsou alespoň polosymetrické. Měl jsem však časy, kdy jsem narazil na několik bodů proti nepřátelským hráčům, protože je prostě nemohu překonat kvůli tomu, jak fungují kopce, bunkry a linie zraku. Tyto typy problémů byly dále zhoršeny mou neschopností vydávat komplexní příkazy svým jednotkám, abych to kompenzoval.

Verdikt: Malý byt, ale příjemný

Navzdory tomu, že chybí ve strategické hloubce jsem zvyklý (a rád) v RTS hry, jsem si užil svůj čas Zub a ocas. Příběh byl poutavý a zběsilé tempo hry, které se odehrává přímo ve hře, mě ponořilo do světa. Je to solidní hra, navzdory několika drobným zkreslením v marketingu.

Navzdory několika závadám Zub a ocas je dobrá příležitostná RTS hra pro ty, kteří chtějí nějakou strategii, ale nechtějí se naučit hru být druhou prací. Pokud máte zájem Zub a ocas, můžete zamířit na Steam a vyzvednout to za 19,99 dolarů.

[Poznámka: Kopii hry poskytl Pocketwatch pro tuto recenzi.]

Naše hodnocení 7 Tooth a Tail mohou být občas příliš zjednodušující, ale stále je tu spousta dobré hry.Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená