Obsah
Když jsem se poprvé dozvěděl o novém restartu Tomb Raider, byla moje zvědavost ohromená. Od posledního zjevení jsem nehrál Tomb Raider. Dokonce i tehdy jsem sotva kdekoli v těch starých, protože jsem byl kluk, který nasával puzzle hry. Já jsem vždycky chtěl vrátit se k sérii nicméně a toto restartování vypadalo jako perfektní příležitost.
Ať už se to nějakým časem odrazilo v mé mysli, ale poté, co jsem viděl předběžné bonusy za vyzvednutí hry na Steam, stejně jako přívěs a nějaké záběry z hry, šel jsem tam. dlouho, protože jsem udělal takové dobré nákupní rozhodnutí.
Zvuk
Byl jsem příjemně překvapen soundtrackem Tomb Raidera. Zatímco ve vaší hlavě nejsou žádné kusy hudby, hudba se používá způsobem, který vytváří úžasnou atmosféru. To je to, co by měla být hudba na pozadí. To neznamená, že je příliš znatelné, ale pomáhá dělat scény a hratelnost cítit více filmové.
Hlas působící v Tomb Raider se pohyboval od velmi dobrého až po bytí. Hlasy herců Alexa a Reyesho to pro mě opravdu neudělaly, ale Lara, Sama a Rothovi hlasoví herci byli skvělí. Zvláště Lara. Hlasová herečka, kterou dostali pro ni, má přízvuk, který je mezi anglickým a americkým přízvukem, takže to zní docela dobře nezapomenutelný.Croft má ve své době dost hlasových hereček; Doufám, že se tohle bude držet pro všechny a všechny pokračování.
Jeden gripe, který přiznám, že jsem s hlasem působil, byl jejich výslovnost jména Himiko. Vzhledem k tomu, že tyto postavy jsou dobře vzdělané ve východoasijských kulturách a jazycích, myslíte si, že by se ujistili, že udělali semi-slušnou práci vyslovovat velmi jednoduché znějící japonské jméno.
Grafika
Tato hra měla hodně to jde vizuálně. Grafika sama o sobě byla docela dobrá, s výjimkou ohně účinky vypadají trochu divné. Textury vypadaly dobře, pozdě do konzolové životnosti grafiky.
Co se týče charakteru a prostředí, Tomb Raider to dělal. Všechny postavy mají velmi nezapomenutelný design. Ať už je to Lara je nový vzhled, darebák Mathias, nebo sassy Scottish Grim, všechny postavy jsou vizuálně odlišné.
Pokud jde o prostředí, bylo těžké se divit, jak krásní vývojáři dělali přirozený svět vzhledu videohry. Když jste přemístili Laru na extrémně vysokou platformu a podívejte se na svět kolem vás, je to docela působivé.Každá oblast Tomb Raider vystupovala jako něco unikátní a svěží.
Příběh
V některých ohledech je to jeden z nejsilnějších bodů hry a přesto jeden z jeho nejslabších bodů. Všechno o této hře se mi zdálo jako velmi dobrý akční film. Stimulace je skvělá, spiknutí je zajímavé a způsob, jakým kamera pracovala v Tomb Raider během mnoha scén, vypadala jako filmová.
Hlavní kritikou, kterou bych lobboval proti psaní v Tomb Raider, je dialog od dobře napsaného nešikovné a šikmé. To nepomohlo, že některé z hlasu působícího byly pod-par, takže některé linky dodávka cítí velmi zastaralé a chybí emoce.
Něco, co mě zajímalo o tom, jak Tomb Raider napsal, bylo, že, jak Katy uvedla ve svém posudku, záměrem developera bylo, abys chtěl zachránit Laru, jako by to sama o sobě nebyla schopná. Přidání k tomu bylo spor o upravenou verzi jedné ze scén ve hře, která se zdála znamenat sexuální útok (ačkoli skutečná verze ve hře nebyla nic podobného).
Myslíte si, že s úmyslem vytvořit citovou vazbu, ve které chcete zachránit Laru, by se mohlo zdát trochu sexistické. Mám však pocit, že to, jak se tato hra vlastně hraje, se zdá být tak těžké, že není pro ženy sexistické. Všichni vaši nepřátelé v této hře, kromě Himiko, jsou muži. Všechny ženy mimo hlavní obsazení byly zabity rituální obětí.
Lara, na rozdíl od ostatních žen, které přišly na ostrov před ní, přežije a naprosto pohrává s těmi bláznivými kulturistickými chlápci. Tomb Raider se rozhodně cítil, jako by byl vytvořen zlý zadek ženského charakteru, který překoná své slabiny a nepodléhá obvyklým klišé ženského hrdiny. Chci také zdůraznit, že její podpisová zbraň je luk a šíp; zabije chlápce s hřídelí a špičkou, jen říká.
Hra
Byl jsem ohromen tím, jak zábava Tomb Raider je. Šel jsem bez skutečných očekávání, ale vyšel naprosto milující tuto hru. Ne kvůli zvuku, grafice nebo příběhu, ale proto, že hra je výbuch hrát.
Boj je zajímavý a může být docela náročný, takže je to o to více prospěšné, když konečně vyčistíte oblast. Hádanky sahají od poměrně snadné k některým, které vám bude trvat deset minut, abyste zjistili. To poskytuje správnou úroveň výzvy a frustraci, aby se zabránilo nudné nebo frustrující.
Prohlídka v Tomb Raider je vzrušující. Je tu skutečný pocit vzrušení a nebezpečí když vynecháte skok, jen sotva to uděláte tak, že ho chytíte za římsu. Tento pocit adrenalinu mě napadl nejvíce ve středu hry, kde Lara musí uniknout z hořícího paláce. V této scéně se setkávají zvuk, scenérie, úhly kamery atd. A vytvářejí dokonalý příklad toho, co by hra měla být.
Tomb Raider má k tomu několik velmi opakujících se prvků; Tomb Raiderův vzorec se zredukuje na oheň, plíží se kolem, lezení, skákání a řešení hádanek.Nicméně, způsob, jakým je to provedeno ve hře je velkolepé a žádný z herních nedostatků pochází z toho.
největší nedostatky v Tomb Raider pocházejí z některých relativně moll věci. Jak Katy zdůraznila ve svém posudku, bylo to docela frustrující, že musela sedět v kinematice znovu a znovu, pokud jste selhali v oblasti. Jedním z obzvláště nepříjemných příkladů toho bylo, že jsem si nebyl jistý, jaké tlačítko má stisknout a kdy ho během scény, kdy Lara napadá jeden z ruských bratrů, stisknout. Musel jsem vidět, že Lara se graficky uškrtila asi pětkrát nebo šestkrát, než se dostala do pořádku.
Dalším bodem, se kterým souhlasím, je, že občas se zdálo, že tlačítko stiskne E nebo F, nebyl přesně jasné. Nemám však problém se samotnou klávesnicí a dávám jí přednost před gamepadem. To se ale sníží na různé tahy pro různé lidi.
Multiplayer
To je oblast, o které nemohu ještě komentovat. Neměl jsem šanci zahrát si část hry pro více hráčů. Pokud to však není strašné, nemyslím si, že by to znemožnilo kvalitu restartu Tomb Raideru.
Závěr
Tato hra je kolena včely a pyžama kočky současně. Pokud chcete hru, která vás vtáhne do akce a udrží vás na okraji vašeho sídla, Tomb Raider je ten, který pro vás je. Má nějaké drobné nedostatky, které mu brání být perfektní hrou, ale určitě bych to hodnotil vysoké 9 z 10.
Naše hodnocení 9 Střílel skrze srdce a jste na vině. Dal jsi Croftovi dobrou hru.