Zloděj & lpar; 2014 & rpar; - Skákání je přeceňováno

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 20 Září 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Zloděj & lpar; 2014 & rpar; - Skákání je přeceňováno - Hry
Zloděj & lpar; 2014 & rpar; - Skákání je přeceňováno - Hry

Obsah

Už nějakou dobu hraje videoherní průmysl svou vlastní hru. Někteří z nás hráli také ve školce. Nezapomeňte následovat vůdce?


Pravidla se však v tomto scénáři mírně liší. Kdykoli má vývojář dobrý nápad, další šarže vývojářů skočí do rozjetého vlaku, aby z něj profitovali. Stalo se to, když DayZ dokázal, že hráči se zajímali o aspekt přežití Zombie Apocalypse, a to se stalo znovu, když Dishonored ukázala, jak tam byl ještě trh v první stealth hry. Je pravda, že Zloděj byl ve vývoji od roku 2009, ale je zřejmé, že oba Dishonored a Zloděj vzali si od sebe inspiraci.

To však není vždy špatná věc. Navzdory všem levným kopiím úspěšných titulů, které z toho vyplývají, se z času na čas objevují i ​​nové a zajímavé tituly, které mají svůj vlastní typ hry. Zloděj restart není v žádném případě snaha apelovat na Dishonored fanbase, ani Dishonored pokouší se apelovat na Zloděj fanbase. Restart se mírně odchyluje od svých kořenů, ale zůstává svou vlastní hrou.


Zaměřuje se na temnotu, poukazuje na objekty zájmu a poskytuje vodítka k některým hádankám hry. Nevýhodou je, že některá tajemství už nejsou opravdu tajná.

Kvůli události na začátku hry, Garret ocitá se více schopný, když on se zaměří. Mechanik Focus je nový Zloděj franchise a mohou být použity k tomu, aby hra byla o něco jednodušší zvýrazněním pastí a objektů, stejně jako se správnými upgrady, které umožňují hráči podívat se na vnitřní fungování zámku, například otevřít jej rychleji.

Toto je místo, kde všechny peníze, které sbíráte ve hře přichází do hry. Hra má zaveden upgrade systému ve formě tří různých typů upgrady: Upgrady Focus pocházejí z darování peněz pro královnu žebráků, zatímco upgrady nástrojů a Trinkety pocházejí z černého trhu. Některé z nich jsou významnější než jiné, přičemž některé upgrady jsou naprosto zbytečné v závislosti na tom, o jaký styl hry se snažíte. Proč byste měli vylepšit škody, které váš blackjack dělá, pokud se snažíte vyhnout přímému boji? Proč se upřednostňování zaměřuje na to, aby přišlo do hry v boji, pokud máte v úmyslu ani se nedostávat do blízkosti stráží? Volba je zde pro hráče, kteří si přejí agresivnější zážitek, ale s bojem, který byl postaven na odrazování hráče od toho, aby se do něj aktivně zapojil.


AI v Zloděj bylo to pozorování. Stráže se zapojují do rozhovorů, z nichž některé mohou odhalit informace o úrovni, kterou stojí za to poslouchat. Když strážný hlídkuje v oblasti, pokud si všimnou, že skříň je otevřena, když byla předtím uzavřena, okamžitě budou upozorněni na přítomnost někoho v této oblasti a začnou hledat vetřelce. Jedná se o malé věci, které jsou obvykle přehlíženy ve stealth hrách a dělaly hru o něco těžší projít v plném stealth playthrough (Ghost).

Ani strážci nejsou úplně slepí. Existují různé úrovně osvětlení ZlodějDokonce i v naprosté tmě by ho mohl gardista, který by se k němu přiblížil, dostát svým periferním viděním. Hra však přehlíží několik detailů. Stráže si všimnou otevřených skříní, ale ne když byl obraz přemístěn, aby se pod ním objevil trezor, i když trezor zůstane zavřený.Neexistuje žádný skutečný způsob, jak dát obrazy zpět na místo, je spíše zřejmé, proč by na to nebyli upozorněni, ale to byl jen malý detail, který mě otravoval.

Kromě lidských gardistů existují i ​​další stvoření, kterých se Garret musí obávat. Kromě Freaks v některých jeho úrovních, které nebudu jít do mnoha detailů s, jsou zvířata jako ptáci a psi, kteří reagují, když je Garret blízko. Upozorněte tato zvířata a stráže budou ochotny vyšetřovat.

Hub je však také zdrojem frustrace, protože tam jsou nejvíce pozorovány nedostatky Zlodějů.

Kromě několika misí, Zloděj má také město 'Hub' jako Deus Ex: Lidská revoluce. V mezidobí misí má Garret možnost prozkoumat město a zapojit se do vedlejších úkolů pro svůj plot, nebo prostě rozbít do domů a krást cennosti kvůli uspokojení chamtivosti hráče. Vývojáři zahrnovali sběratelský systém, který neporušuje ponoření, s Garretem, který najde unikátní cennosti, které může vystavit ve svém úkrytu ve městě. Kleptomaniak ve mně byl proto vyzván, aby sbíral každý kus jedinečné kořisti tak, aby zeď mé opuštěné věže s hodinami mohla být naplněna malbami.

Špatná: 'Interaktivní' mechanika skákání činí pohyb problematickým. Tady je hodně běžet ve městě a dostat se z místa na místo se stává fuškou.

Hub je však také zdrojem frustrace, protože tam jsou nejvíce pozorovány nedostatky Zlodějů. První věc, kterou si hráč všimne, když začnou hrát Zloděj je, že neexistuje tlačítko skoku. Na PC se mezerník používá k provedení akce Swoop, která umožňuje Garretovi odskočit ze stínu do tajně stínu, lezení, a když stojí před mezerou, buď klesá na vaši smrt, nebo skáká přes. Garret má tuto poruchu, kde bude jen přeskočit mezery ve své velikosti po rozjel určitou vzdálenost v přímé linii. Pokud se musí otočit dříve, než skočí, tak může udělat diagonální skok, který bude místo toho padat z římsy. Pokud musí udělat o něco kratší mezeru, také klesne. K dispozici je tlačítko drop, ale tlačítko 'jump' se rozhodne mít stejnou funkci v takovýchto situacích. Cestování se proto stává fuškou. Není mnoho střech, které lze skutečně použít jako rychlý způsob, jak se dostat kolem města a ulice jsou plné strážných stráží.

Jak člověk pokračuje ve hře, tento problém s pohybem se stává ještě výraznějším. S hráčem jasně viděl pasti a jejich příslušné spouštěče (zejména s mechanikem zaostřování), ale není jim umožněno přeskočit přes ně, hráči jsou nuceni buď odzbrojit pasti, aby mohli pokračovat a najít dlouhou cestu kolem, nebo jen tak vzít škodu.

Takhle Zloděj střílí se do nohy, protože je zdrojem mnoha mých trápení s hrou. Pokrok byl ztracen, protože jsem nešetřil, než jsem udělal určitý skok. Nebyl jsem chtěl, nebo proto, že jsem spadl do skupiny stráží a všiml si, že je to společný jistič.Aby to bylo ještě horší, pokud si někdo přeje přehrát úrovně, musí cestovat tam, kde úroveň začíná, když poprvé vzali misi. Na mapě nejsou žádné značky, které by vám říkaly, kde jsou, ačkoli zkušený hráč bude vědět, kde jsou tato místa z paměti, a častěji než ne, budou muset kvůli nedostatku zástupců cestovat přes bludiště ulic ve městě. přes střechy.

To však nekončí. V okresech města, okres sám je rozdělen do různých zón a hráč bude často se setkával s zatěžovací obrazovkou protože toto. Zloděj je graficky těžká hra, ai když může být dobře spuštěna na dobrém počítači, když začne načítat textury po načítání obrazovky, hráč se setká s grafickým zpožděním. Tento problém přetrvává i během a někdy i po cutscenech, které se mohou dostat do hry.

Prezentace

Tmavý, Gritty a bez řádného šíření zvuku.

Pokud jde o grafiku a atmosféru uvnitř Zloděj, Opravdu mohu říci, že vývojáři odvedli skvělou práci a nemám na to žádné stížnosti. Svět je temný a odvážný, stejně jako by se dalo očekávat, a prostředí se mění natolik, aby se umělecký design necítil příliš opakovaně, ale také zajišťuje, že nová prostředí se necítí úplně na místě.

Musím také zdůraznit, že určitá úroveň byla skutečně děsivá. Nadpřirozenost existuje v Zloděj mythos, takže jsem nebyl moc nadšený, že musím prozkoumat opuštěný azyl na izolovaném ostrově. Nezáleželo na tom, že to bude skok, aby se ozval tón, a to opravdu jen přivedlo monstra ze skříně na konci úrovně, což je dobrá věc, protože to znamená, že hra je schopna nastavit dobré tempo. Není toho o nic víc, co bych k tomu mohl přidat, protože splňuje očekávání, která bychom v této kategorii měli pro vydání Triple A.

Fanoušci původních her však mohou být mírně zklamáni, když hrají tento restart kvůli absenci Dark Engine. To mělo některé ty nejlepší mechaniky, když to přišlo k šíření zvuku, který hra hrozně postrádá. Budete vědět, že strážce je v další místnosti, protože ho slyšíte, ne přesně tam, kde přesně se nacházíte. Můžete se však podívat přes zámky, takže nebudete muset zažít ten nepříjemný okamžik, když otevřete dveře a gardista je na druhé straně, který na vás zírá velmi často.

Úrovně jsou také mnohem menší Zloděj a fanoušci si to samozřejmě všimnou. Nováčci však budou spokojeni s úrovní designu. To je více lineární než originál a používá herní design volby, které vývojáři dobře, protože většina velkých problémů s touto verzí jít bez povšimnutí během misí. Hub, na druhé straně, mohl být udělán lépe se zahrnutím více střech a zástupců, a je kde hra trpí nejvíce jak jeho nedostatky stanou se jasné vidět bez lineárních cest a závoj falešné svobody zvedl.

Příběh

Garret zůstane nezúčastněný ve vyprávění města, dělat hráče cítit se uninvolved také.

Příběh je jedním z nízkých bodů této hry. Garret je zobrazen dobře, je poněkud osamocený a více se zajímá o akt krádeže než důsledky za ním.Není to on, kdo by se staral o politiku, takže když se první polovina událostí, které jsou pro svět relevantní, týká pravomocí města, protože s nimi hráč není přímo zapojen, vyprávění se stává nezajímavým.

Garret se opravdu začíná zabývat spiknutím po druhé polovině hry a pár zvratů, kdy je zřejmé, že bude muset hrát roli v událostech, které přijdou, ať už chce nebo ne, a že někteří z těch pár lidí, o které se ve skutečnosti stará, může potřebovat pomoc. Motivace určitých postav se stávají pochybnými a některé z jejich činností po učení o Garretovi a jeho jedinečné situaci prostě nedávají smysl. Netřeba dodávat, že když jsem hrál Zloděj, Nehrál jsem za příběh a nakonec jsem to úplně vypnul.

Dokončení myšlenek a shrnutí

TL; DR? Toto je místo pro vás.

Jít do této hry, já jsem neměl vysoká očekávání pro to kvůli předchozí expozici k některým jeho mechanik hry a od hraní předchozího t Zloděj hry. Viděl jsem přívěs, který zahrnoval vyrovnávací systém a odměnil EXP za přistání headshots na stráží, když Garret byl vždy silně proti nesmyslné vraždě. Tyto gameplay funkce však nebyly zahrnuty v konečné verzi hry, a já jsem zjistil, že jsem si to bez ohledu na to.

Má spoustu nedostatků. „Interaktivní“ skoky byly po celou dobu hry trnem na mé straně, ale protože byly kolem ní postaveny úrovně, nevšiml jsem si toho, když jsem je hrál, a nabídl dostatek jedinečných funkcí, i když to byly jen malé detaily, to mě přimělo hrát dál. Ale pak bych se musela vrátit do Hubu a připomněla mi, jak moc se mi nelíbí, že jsem se tam dostala Zloděj. Je to kvůli tomuto a jeho slabému vyprávění, které mu dávám 7/10. Hardcore fanoušci franšízy by skóre to mnohem nižší, i když, i když restart restartuje některé dobré funkce, ale také odstraní některé z dobrých věcí o originálu, a zjednodušuje hratelnost apelovat na širší publikum.

Naše hodnocení 7 Dostane to malé věci, pak narazí na základy. I když je to vadné, stále je na stole něco nového, co se týče stealth her. Nováčci na franchisu si s velkou pravděpodobností užívají hry, ale v očích hardcore fanoušků to bude vidět.