Hodnota skóre hry Recenze - nikdo není vítězný tento jeden

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Hodnota skóre hry Recenze - nikdo není vítězný tento jeden - Hry
Hodnota skóre hry Recenze - nikdo není vítězný tento jeden - Hry

Obsah

Hodnocení partitur bylo vždy horkým tématem pro diskusi, ale hodnota skóre se v posledních letech zmenšila stejně jako hodnota dolaru. Je na čase podívat se na naše postoje a opravdu se divit, proč není nic dobrého a proč to nedovolíme.


Jakékoli herní fórum má diskusi někde o hodnocení skóre a zda jsou přesné. To obvykle není tolik založeno na názoru jednotlivce, ale spíše na skupinách lidí, kteří se zajímají, proč některé tituly získávají perfektní (nebo téměř dokonalé) skóre, i když nejsou nic zvláštního.

Připouštím, že je to něco, o čem se zajímám s každou AAA hrou, která se všeobecně chválí. Tam bylo tolik her, které recenzenti chválili jako bytí hvězdné, pozoruhodné zážitky; a přesto během hry postrádají to, co tvrdil recenzent, a nechávají mě pocit neplnění. Je to nešťastné, ale není to něco, co se změní, protože my, jako demografičtí, obecně nejsme dostatečně zralí, abychom přijali realitu kvality ve hrách, které nás baví.


přístup

Nebudeme diskutovat o tom, jak to všechno icky, (někdy) stinné podnikání jde dolů, ale spíše to, jak se zbavit perfektních skóre stalo normou, protože to je to, co chce spotřebitel slyšet. Zatímco vydavatelé a jejich marketingová oddělení zde nejsou andělé, je třeba zvážit typ postoje, který sužoval herní průmysl a ty, které ho následují po celá desetiletí: věrnost značkám a touha po nadvládě.

Průmysl videoher je konkurenceschopný zdola nahoru. Do soutěže se dostává konkurence, konkurence mezi podniky a konkurence mezi hráči ve hře a mezi fanbases. Čím dále se potrubí nachází, tím více se průmysl podobá jakési příslovečné, třínohé bojiště.

Soutěž proti jednotlivcům ve hře je jedna věc: Je to přímá soutěž, s lepším hráčem (nebo týmem) obvykle vycházejícím nahoře. Soutěžící proti fanouškům jiných platforem nebo seriálů je úplně jiná věc, protože pěšáci na palubě nejsou něco, co má jednotlivec moc pod kontrolou. Můžete sledovat, můžete root pro svůj oblíbený tým, ale nakonec nemáte žádnou kontrolu nad výsledky.


Ale co když jsou výsledky, bez ohledu na to, jak vlastně jsou, hlášeny jako dobré, bez ohledu na to, na které straně jste? Nemůžete si stěžovat, protože hra, kterou jste vyhodili za $ 60, získává dobré recenze. Jste potvrzeni ve svém nákupu a máte právo být na to hrdí.

Pokud zjistíte, že tato hra je - upřímně řečeno - hovno, pak jsme se zahýbali do šedého území a cítíte se pohrdavě. Můžete si stěžovat, ale kdo vás bude poslouchat? Nikdo, protože se podívejte na všechny tyto stránky, které říkají 9/10! Mýlíte se a máte špatnou chuť. Vzdát videohry. Atd.

Přijetí, že máte špatný vkus nebo špatné nákupní rozhodnutí, je v herní komunitě sledováno. Ukázali jste slabost a je to práce vašich vrstevníků, kteří vás roztrhnou, aby vás naučili lekci. To je také případ, kdy se vám hra bude líbit špatné skóre, ale problém je v tom průměrný hráč vnímá 7 z 10, což znamená, že hra je špatná.

Tam jsou tři body na stupnici 1 k 10 to být zvažován přijatelný mezi vývojářem nebo povolení je fanbase: 8, 9, a 10. skóre 8 je hraniční, a je často používán jako odkaz jako špatné skóre pro big- název titulu. Skóre 9 nebo 10 je jediné skutečně bezpečné skóre. Nikdo nebude házet syčivý fit o jejich oblíbené společnosti, která je ublížena, protože všechno je dobré! Hra je dobrá - milník této generace! Jak se opovažuješ stěžovat.

Ne, ne jak se opovažuješ stěžovat. Pokud něco, stěžování na tuto praxi není dostatečně hlasité. Prax vyhodit vysoké skóre není prostě něco, co můžete rozruch u herních novinářů o a očekávat, že přestane. Důvodem je to, jak věci jsou, protože převažující konkurence mezi samotnými hráči a jejich touhou mít svůj vkus ověřen.

A10 B9 C8

Během několika posledních let jsem od některých slyšel, že škála 1 až 10 bodů může být přeložena do školních tříd. A 10 by bylo A, 9 by bylo B a tak dále - ale vezměte v úvahu:

  • Pokud je 10 znakem A ..
  • Pokud 9 je B ..
  • Je-li číslo 8 C ..
  • Je-li číslo 7 D ..
  • Je-li číslo 6 F ..
  • Co jsou čísla 1 až 5?

Na většině školních stupnicích není nižší než F (s některými vzácnými výjimkami). Jak může měřítko s pěti volbami souviset s měřítkem s deseti možnostmi, pokud se měřítko s měřítkem 1 až 10 zdvojnásobí v měřítku na základě písmen? Aby se přesně shodovaly s těmito dvěma, bylo by to spíše takto:

  • 10 a 9 odrážejí A + a A
  • 8 a 7 odrážejí B + a B
  • 6 a 5 odrážejí C + a C
  • 4 a 3 odrážejí D + a D
  • 2 a 1 odrážejí F

Toto je typ stupnice, kterou jsme použili pro zobrazení herních publikací. Spousta dobrých her by dosáhla skóre 7 nebo 8, protože nebyly dokonalé, ale samy o sobě byly solidní.

Chystám se tady vyskočit, ale chci, abyste na tuto otázku odpověděl: Proč nemůžeš být spokojený se 7? Logicky je 7 dobré skóre. Proč každý velký titul musí být 9 nebo 10? Většina z nás jsou dospělí, chlapi. Nemělo by to být práce, kterou by chtěl hrát hazardní hry.

V žádném případě netvrdím, že tisk je zde nevinný. PR a marketing běží hluboko do bodu, kdy nízké metascore znamená, že někteří vývojáři nedostávají bonusy. Některé stránky nedostanou první dibs na exkluzivní nebo zdarma, pokud nemají pony až vytoužený 9 nebo 10. Reklama může dostat vytáhl také - je to komplikovaná záležitost, a nikdo není nevinný.

Pokud chcete realistické hodnocení skóre, musíte nejprve přesvědčit sami skóre 7 je přijatelná, i když přímý soupeř titul dostal 9 na vaše preferované stránky. Můžeš to udělat? Můžete opravdu a opravdu hodit soutěž stranou a užít si hry?

Abych byl upřímný, nevím, jestli můžu.

(Obrázky z mé složky TERA, protože líné.)