Když jsem byl mladý, byl jsem do žánru JRPG uveden poměrně pozdě. Jeden z mých oblíbených však byl Příběhy symfonie. Nehrál jsem Final Fantasy až do 5. nebo 6. stupně a to nebylo až do střední školy, o které jsem se dozvěděl Příběhy o série. Když jsem se dělala na seriálu, tak jsem se snažila projít téměř každou hlavní linií Final Fantasy a našel Příběhy o seriál poskytl úžasnou změnu tempa a zároveň uspokojil mé nové nalezené JRPG svědění.
Příběhy o série není tak horké ačkoli. Každá hra se cítí jako kopie a vložení předchozí hry z hlediska stylu a mechaniky. Téměř každá hra vás začíná jako protagonista šermířů, každý s velmi podobnými nebo přesně stejnými soupravami pohybů.
Totéž lze říci i pro pozdější znaky. Kolečka mají z velké části stejný kouzelný bazén, představí se postava, která vyniká ve vzdušném boji atd. Toto se opakuje v každé hře. Kromě boje zavádějí i kouzelnický prsten v téměř každé hře. Kouzelníkovy prsteny jsou z bojového magického výbuchu, který se používá k tomu, aby daly moc nebo pohybovaly objekty z dálky. To snižuje množství kreativity a rozdílů v hádankách mezi hrami. Dokonce i hry, které se snaží opravit Příběhy srdce R, který k ringu přidal více režimů, používejte je pouze pro jednu nebo dvě sekce. Poté jsou zdánlivě zapomenuty.
Jediné věci, které se někdy cítí jinak, jsou příběhy. Což je druh daného, ale i ten aspekt seriálu se cítil trochu opožděný. Předchozí záznamy obsahovaly vlastní eposy. Příběhy symfonie například začíná jako příběh o pouť k obnovení manové planety, zdroje energie, který je potřebný jak pro kouzlo, tak pro podporu samotného života.
Podél cesty, i když zjistíte, že existuje cena, která musí být zaplacena, aby tak učinily. Novější hry však začínají s pěknými samostatnými příběhy o bytostech, které ovládají prvky, zastavují zničení planety. Pak dostanou převážně zbytečné přímé pokračování. Vypadá to, že se tvůrci vzdali tvorby každé hry ve vlastním prostředí. Opětovné použití předchozího.
Díky této recyklaci se zdá, že série se zoufale snaží snížit náklady. Po Příběhy symfonie mnoho her mělo množství znovu použitých prostředků. Hlavně pokud jde o spotřební předměty, ale i některé NPC jsou identické. Jak čas pokračoval, i když to bylo horší. Když oni dělají přímé pokračování, oni mají omluvu používat téměř všechny stejných umístění od jeho předchůdce.
V podstatě se mi zdá, že společnost vyrábějící hry zasáhla šťastnou rovnováhu. Série začala řezat rohy, aby se co nejvíce zisku. Proč vynakládat snahu o produkci kvalitního obsahu, když průměrné vydělá více peněz? Chápu, že jako společnost, která musí pracovat způsobem, který není vždy ve prospěch spotřebitele. Ale vidět trochu více úsilí do série by ocenil.
Mnoho z mých starostí o seriál jako celek zasáhlo svůj vrchol Příběhy Zestiria. Mezi nevýraznými dodatky k bojové mechanice, převážně neuzavřeným obsazení postav a nápaditě zjevně omezeným obsahem se hra cítí spěchaná a zcela zábavná. Nyní Příběhy Berseria je hned za rohem pro západní vydání. Udělal jsem všechno, co jsem mohl, abych do toho zaslepil. I když nemám na to vysoké naděje kvůli tomu, co vím o tom, že příběh hry je prequel k nesmírně ohromujícím Příběhy Zesteria a vystoupení postav.
Doufejme, že všechny mé starosti o seriál a jeho budoucnost mohou být po hraní rozdrceny Příběhy Berseria ačkoli. Sérii jsem vždycky milovala pro rychlou, někdy strategickou akční RPG a světovou budovu. Rád bych, abych dokázal, že je můj cynismus špatný, takže si můžu vychutnat další hru v dětské sérii.