Stav eSportů v roce 2016

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
🎶 Rap o E-Sporcie - "Piękno e-sportu"
Video: 🎶 Rap o E-Sporcie - "Piękno e-sportu"

Obsah

eSporty jistě rostly jako průmysl, protože se poprvé objevily v posledních 10 letech. Zatímco v té době byly eSportové turnaje většinou amatérské soutěže v něčem suterénu nebo v garáži, a teď jsou to mnohamilionové dolary s hordami fanoušků, základní ideály tohoto odvětví jsou stále tam.


Jako žánr, eSports je silně zapojení. Na svůj počítač se můžete dostat téměř v kteroukoli denní dobu a budete moci sledovat nějaký turnaj. Ať už se vám líbí MOBAs, FPS, RPG, karetní hry, pr v podstatě cokoliv jiného, ​​najdete nějaký druh eSports okruhu následovat. Vy to pojmenujete, je tu pravděpodobně soutěž o to. Spolu s tím jsou hráči, které sledujete, jen obyčejní lidé. I když mohou mít svůj vlastní status „celebrity“, existuje velká šance, že budete moci s nimi komunikovat přímo na Twitteru nebo Twitch. Nemůžete říct, že pro mnoho tradičních profesionálních hráčů, můžeme?

V roce 2016 došlo k rekordnímu růstu eSportů. S více než 3 000 turnaji, 81 miliony dolarů v odměnách a 493 miliony dolarů v příjmech je bezpečné říci, že eSporty nejsou tak hloupé, jak někteří skeptici kdysi věřili.


Podívejme se zpět na úspěšný úspěch eSportu v roce 2016 a na to, na co se můžeme v roce 2017 těšit.

Turnaje

Turnaje se v průběhu let rozšířily z malých prostředí za pár set dolarů na vyprodané arény po celém světě za miliony odměn. Vstupenky na akce byly stejně horké jako vstupenky na tradiční sportovní nebo trhové koncerty. Rok 2016 se opravdu nelišil, protože velké události eSportu se stále zvětšovaly a zvětšovaly.Téměř každý víkend byl věnován některým druhům turnajů, ať už na nebo offline.


Dota 2 je "Mezinárodní" 2016

Rok 2016 dokonce viděl největší eSports turnaj s Dota 2„Mezinárodní“ šampionát dosáhl rekordní ceny $ 20 milionů dolarů a více než 9 milionů dolarů jde na vítěze, Křídla. Key Arena v Seattlu byla během akce zcela vyprodána a miliony dalších fanoušků sledovali po celém světě.


Liga legend Mistrovství světa se konalo již šestý rok v řadě. To, co se stalo v tomto roce jinak, bylo, že zde nebylo jen jedno místo - ale celkem čtyři v celých Spojených státech. Finále mezi SKT a Samsung Galaxy hrálo před davem téměř 20 000 fanoušků žijících v Centru Staples v Los Angeles v Kalifornii.

Jako by to nebylo dost ... jeden z nejdéle organizovaných herních pořadatelů, DreamHack, pořádal po celý rok obrovské množství turnajů. Události DreamHacku byly od jeho vzniku omezeny pouze na Evropu, ale v roce 2016 přinesly chaos do Spojených států. Festival debutoval ve státech Austin, Texas s více než 1.000.000 dolarů v prize money v průběhu turnajů eSports. A příští léto bude v Atlantě další akce DreamHack.

Dreamhack Austin je oblast BYOC

I když se jednalo o největší události z roku, určitě nebyly jediné. Tam bylo prostě příliš mnoho jiných turnajů zmínit.

Udržitelnost turnajů eSports roste každým rokem. Většina z nich se může týkat živých událostí eSportu jako nejvíce adrenalinových, vzrušujících zážitků z herního kalendáře. Turnaje mohou někdy trvat dny nebo týdny, a vstupenky jsou vlastně cenově dostupnější než ty, které se prodávají za téměř jakoukoli tradiční sportovní akci. Živý aspekt těchto inscenací láká každý den miliony fanoušků. eSport turnaje a festivaly jsou skutečně jednou z nejsilnějších atrakcí herních fanatiků.

Univerzitní eSporty

Jedním z nejrychleji rostoucích rozšíření eSportů v roce 2016 je konkurence na vysokoškolské úrovni.

Podle společnosti TNL Media počet škol, které nabízejí stipendia eSports, v uplynulém roce prudce vzrostl ze 3 v roce 2015, a to až na 10 v roce 2016, plus celkem 15 plánovaných na rok 2017. Předpokládá se, že se na univerzitě Robert Morris University rozdělí 85 eSportové stipendia napříč pěti průměrováním her více než 1 milion dolarů!

Instituce berou eSporty vážně, nyní více než kdy jindy.

Tespa je od počátku svého vzniku v roce 2013 v čele vysokoškolských eSportů. Smlouva s Blizzardem jim umožnila poskytnout nejprestižnější akci pro vysokoškolské studenty. Hrdinové bouře - "Hrdinové koleje", který právě zabalil svůj druhý a největší rok.

Účast byla zvýšena od roku 2015 spolu s fondem cen, nabízí plnou výuku vítěznému týmu po zbytek jejich kolegiální kariéry. Play-off a finále byly také vysílány na ESPN2 přes dvoudenní rozpětí. Reakce na vysílání byly kontroverzní, protože nečlenové energicky nerozuměli tomu, co se děje, a cítili se jako eSporty neměly na ESPN místo. Zatímco část odporu byla nepříjemná, dostala konverzaci o legitimitě eSportů v tradičním světě.

Hrdinové vítězů koleji 2016 - Arizona State University

Kalifornská univerzita-Irvine se věnovala svým studentským sportovcům o krok dále v roce 2016, když na svém akademickém prostranství otevřeli první veřejnou školu eSports. Jejich nejmodernější aréna má 80 herních počítačů a webcastingové studio.

UCI je již velmi úspěšný Liga legend které poskytují stipendia. Nyní jejich tým bude mít praxi ředitelství spolu s prostorem pro studenty ke hře pro hodinovou sazbu.

Se silnou podporou ze strany příslušných institucí jsou vysokoškolské eSporty rozhodně budoucností. Poskytovaná finanční podpora dává studentům atletům schopnost zaměřit se na hru a jejich vzdělávání bez obav o to, jak za to zaplatit. Tato koalice stipendií ukazuje, že univerzity berou eSporty vážně a pomáhají svým sportovcům, stejně jako tomu bylo v minulosti s tradičními sporty. Školení přijaté v kolegiátních turnajích bude v dlouhodobém horizontu nesmírně přínosné, protože vysokoškolští atleti se stávají profesionálními a celkově pro silnější hráče.

Publicita a popularita

Jeden hlavní aspekt eSports postrádal až do nedávné doby je podpora a popularita od významných osobností mimo eSports. Neříkat, že je to nutně špatná věc, protože většina nadšenců a hráčů eSportu to miluje, protože je to spíše „outsider“ komunita.

Ale musíte přiznat, že to pomáhá legitimizovat průmysl, když dostanete podporu od velkých jmen. Jedna věc je říct, že Key Arena vyprodaná na turnaj, to je další věc, říci, že Rick Fox začal svou vlastní eSports organizaci. Ten způsobí, že se lidé otočí hlavou. V roce 2016 došlo k obrovskému nárůstu popularity veřejnosti a podpory celebrit, což nevypadá, že by se v brzké době mohlo zpomalit.

Jak už bylo řečeno, bývalý basketbalista Rick Fox založil svou organizaci Echo Fox poté, co si koupil LCS místo Gravity Gaming za zhruba 1 milion dolarů. Echo Fox má v současné době týmy CS: GO, Liga legend, a Street Fighter V, mezi ostatními.

Vítejte v Koreji @RickFox @echofoxgg Těší se 2016 #LCK léto v Soulu! pic.twitter.com/cjIlbN2eCO

- KeSPA (@KeSPAen) 26. května 2016

Zájem Foxu o eSports vyvolal i ostatní v tradičním sportovním prostředí. Bývalí sportovci Alex Rodriguez, Shaquille O'Neal a Jimmy Rollins v roce 2016 investovali do eSportů NRG.

Mnoho evropských fotbalových klubů kupuje do eSports organizací - a v září, Philadelphia 76ers následoval oblek. Oni se stali prvním severoamerickým profesionálním sportovním týmem, který vlastní eSports tým poté, co si koupili populární franšízu Dignitas a Apex Gaming. Zatímco skeptici si mohou myslet, že basketbalová organizace nemá v eSportu žádné obchody, generální ředitel společnosti 76ers Scott O'Neil se rozhodl, že tuto fúzi bude obklopovat jen to nejlepší v oboru. generální ředitel Michael Slan.

Spolu s celebritou schválil rok 2016 obrovský příliv podpory od kabelových společností. Hrdinové koleje vysílali na ESPN2 s více než 100.000 diváky. TBS vytvořila vlastní seriál eSports, ELeague, který vysílal na TBS každý pátek večer od května do září. Hlavní zaměření společnosti ELeague je právě na místě CS: GO , ale také měli v průběhu sezóny malý Overwatch Open.

CW vysílala Machinimu „Chasing the Cup“, který následoval pět nejlepších Smrtelný Kombat X spolu s vysíláním ESL Smrtelný Kombat X Pro League finále.

Jak vidíte, podle časopisu TNL Media, 2016 byl naplněn kabelovými přenosy eSportů s návštěvností přes 700 000.

I když je pochopitelné, že tato pozornost celebrit a kabelových společností není nezbytně nutná pro úspěch eSportů, je to jistě užitečné při zapojování se více.

Dívat se dopředu

Pokud je pro rok 2016 jakákoliv projekce cesty eSportů, 2017 bude větší a lepší. Lidé, kteří nejsou obeznámeni s eSporty, budou s hlavními osobnostmi a významnými korporacemi vnímat stále více a více v hlavním proudu.

Jako hlavní události jako Dota 2je Mezinárodní, a Liga legend Mistrovství světa otevírají své výherní fondy až do davu, projekce pro prize money v roce 2017 bude prudce stoupat.

Na vysokoškolské úrovni, nejméně pět škol oznámilo, že budou nabízet stipendia eSports začínající na podzim 2017. To je celý rok od teď, je to velmi pravděpodobné, že další instituce budou následovat.

Mnozí z nich také předpokládají, že eSporty během roku 2017 prolomí také zisk ve výši 1 miliardy dolarů. Stejně rychle jako tento žánr roste, se zdá, že je to velmi dostupný cíl.

Co si myslíte o vzestupu eSportů v roce 2016? Jaký byl váš oblíbený okamžik? Co doufáte na rok 2017? Dejte nám vědět v komentářích níže!