Skutečný důvod, proč hry jako Mafia 3 mají problémy s PC spouští

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Skutečný důvod, proč hry jako Mafia 3 mají problémy s PC spouští - Hry
Skutečný důvod, proč hry jako Mafia 3 mají problémy s PC spouští - Hry

Obsah

Závěs 13 je Mafie 3 je nejnovější název, který se vydává se seznamem problémů, které uživatele PC rozzlobily. A to je daleko od první hry letos v tomto stavu. DOOM, Homefront, a XCOM 2 v menší míře, všichni nedávno propustili na PC s tunou problémů.


Proč je to, že PC spouští takové problémy, ale konzole ne? Proč mají konzoly prioritu? I když existuje řada faktorů, které je třeba vzít v úvahu, odpověď na otázku je poměrně jednoduchá. Pokud jde o vydavatele hry, v jejich očích je to jen obchod.

Konzoly prodávají více kopií než PC

Kdysi dávno, PC bylo číslo jedna prodejní platforma pro hry. Během posledního desetiletí, které se dramaticky změnilo - zejména od vydání současných konzolí, je prodej her na PC ve srovnání s ostatními výrazně převyšující.

Více než cokoliv jiného, ​​nárůst zájmu konzole je způsoben tím, že počítače jsou drahé koupit a upgradovat - nemluvě o množství technických dovedností, které jsou do toho zapojeny. S konzolami si koupíte jeden a nemusíte se starat o to, zda je systém schopen provozovat nejnovější hry.


S konzolami, které generují větší objem prodeje, má smysl z obchodního hlediska pro ně nejprve rozvíjet. Proto vydavatelé vyžadují, aby vývojáři optimalizovali hry pro konzoly jako nejvyšší prioritu. To je také důvod, proč se při startu PC hry mohou cítit jako více hrané konzolové hry než počítačově optimalizovaný titul.

Vývoj konzolových her je snazší

Vývoj hry pro konzoli je velmi odlišný od vývoje pro PC. Nejen, že je to jiné, ale také jednodušší. Důvod? Všechny konzoly používají přesně stejný hardware. Například každý PS4 používá stejný grafický a zvukový hardware ve stejných operačních systémech. To platí také pro Xbox.


PC na druhé straně jsou úplným opakem. Existují stovky - ne-li tisíce - různých kombinací hardwaru. Je třeba vzít v úvahu procesory, grafické karty, paměť RAM a zvukové karty. Například, tam jsou desítky grafických karet Nvidia sám, a to není včetně jiných značek, jako je AMD.

Developer musí zajistit, aby hra byla optimalizována tak, aby fungovala na každém jiném modelu grafické karty. A pak se musí starat o všechny ostatní hardware. Pokud má vývojář zmeškat konkrétní optimalizaci hardwaru, uživatelé budou mít problémy se spuštěním hry. Optimalizace hry pro PC je spoustu práce - velmi obtížné a časově náročné.

Pokud jde o vývoj hry, je rychlejší a produktivnější, než aby se zaměřila na konzole. Bez této rané produkce není nic, co by vydavateli nebo publiku ukázalo.

PC hráči jsou trpěliví

Uživatelé PC se rychle rozzlobí, zejména pokud jde o FPS hry. Jsou také velmi hlasité, pokud jde o zklamání. Jsou však obecně velmi trpěliví. Jak temperamentní a otevřený jak oni mohou být, více často než ne, PC hráč bude čekat na opravu.

Vracíme se k Mafie 3 spuštění, zatímco tam je hodně negativity, mnoho hráčů tvrdí, že budou čekat na opravu. Tato trpělivost jde zpátky do 90. let, kdy se oprava videohry neuskutečnila tak snadno nebo pohodlně jako dnes. Velmi často byste museli zavolat vývojářovi, který vám pošle disketu s potřebnou náplastí.

V závislosti na tom, kde jste žili, mohlo by to trvat několik dní až několik týdnů. I když se internet stal hlavním prostředkem pro aktualizaci her, museli jste počkat, až bude patch k dispozici. Příkladem by bylo vydání roku 2007 S.T.A.L.K.E.R Stín Černobyl.


S.T.A.L.K.E.R. Trvalo tři dny po startu a pět patchů, než se hra stala trochu stabilní. Navzdory špatnému startu hry a pokračujícím problémům se stala kritickým a finančním úspěchem. Do jednoho roku od vydání prodalo přes 2 miliony kopií.

Hráči konzoly nikdy nemuseli zažívat takové scénáře, a proto nemají trpělivost PC hráče. Pokud konzolová hra má spoustu problémů od spuštění, mohlo by to být zničující. To se stává důvodem, proč se konzoly dostávají do priority.

Je to jen obchod

Když přijde na vydavatele a videohry, je to doslova nic víc než jen "jen obchod". Vývojář je hra, ale je to vydavatel, který financuje, prodává, distribuuje, a většina ze všech volání záběry.

Jaký je primární cíl vydavatele? Udělat peníze zpět. Jejich jediným cílem je dosáhnout zisku. Proto zajišťují, že prioritou jsou konzole. Konzoly generují nejvíce prodeje videoher. Vydavatelé také vědí, že hráči PC mají trpělivost a komunitu, která je schopna vytvářet opravy sama. To automaticky dává hráčům z PC z obchodního hlediska poslední šanci.

Je to smutná realita, ale to je, jak funguje videohry v dnešní době. Pro tuto chvíli, PC hráči budou muset vypořádat s dostat krátký konec hůlky, a doufat, že lepší vývojové postupy a vzestup iterativní konzole spustí bude prioritou někde v řadě.