"Druhá strana obrazovky" & čárka; odpovědnost za budování Společenství

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
"Druhá strana obrazovky" & čárka; odpovědnost za budování Společenství - Hry
"Druhá strana obrazovky" & čárka; odpovědnost za budování Společenství - Hry

Spousta z vás je zvyklá na mé vtipnější věci, ale momentálně nejsem v náladě pro humor. Politicky korektním termínem, který jsem slyšel, je "zvládání bolesti", ale říkejme tomu, co to je. "Užívání tolika protizánětlivých protizánětlivých a bolestivých léků proti drogám, aby bylo funkční, že by mohlo pravděpodobně zabít koně." Jsem skoro na úrovni "bizona". Pokud se to podaří, budu v létě na "slona". Takže můj humor je v tuto chvíli docela tmavý.


Takže s tímto vědomím bych o tom rád mluvil. Jediný způsob, jak to mohu popsat, je mluvit o něčem, co se stalo včera večer v DCUO, ale viděl jsem to dost času v MMO, že je to něco, o čem jsem hodně přemýšlel.

Chcete-li nastavit fázi. Jeho asi 3 AM. Hraju na hřbitově, takže co? Přihlásím se a nakonec se dostanu do střední úrovně 4 hráčské instance (ostrov Oolong, pro ty, kteří udržují skóre, verze T2).

Tato instance je místo, kde hra zesiluje potíže. Musíte znát svou roli / schopnosti / dovednosti a vědět, co můžete udělat a jak to udělat. Tedy obtížnost jde od 4 k asi 6 na měřítku páteře-tap. Výsledkem je, že se v prvním nebo druhém souboji bojů rozpadne LOT skupin kvůli neskúsenosti. Skupiny obecně nemluví, nebo pokud dělají jednu osobu, která štěká rozkazy a další tři říkají, aby drželi hubu, "Mám to!" * otřete * Jak si dokážete představit, tento případ bývá někdy sudem s práškem. Ale ne jako minulou noc.


Moje skupina se potýkala s prvními davovými odpadky (zanedbatelnými padouchy, kteří existují ve většině případů jen proto, aby byl tento případ ve většině případů delší), což bylo pro mě špatné znamení. Viděl jsem, jak se skupiny otočily, takže jsem ochoten se s tím držet. První zápas šéfa je téměř katastrofální, ale nějakým způsobem jsme vítězství. Na reflex jsem se vzlétnout létání nad zbytečné odpadky se dostat do další oblasti, než loot obrazovky přijde.

Naše "skupinové kořist" prochází, a to je docela nízká úroveň pro to, co znaky by měly mít v tomto případě. Přívěsek a ozdobný předmět pro hráčské domovy, nic, co potřebuju, tak jsem jim předal oba. Dostáváme distribuci kořisti, ale skupina se zastavila na zbytečném davu, který může být doslova vyskočen, aby se vyhnul. Pak z ničeho odcházejí dva lidé ze skupiny. Nevím, jestli byla slova vyměněna v místním chatu, ale pokud vím, právě dostali zařízení a odešli.


Pak ve skupinové konverzaci zbývající osoba začne křičet ve všech čepičkách (cenzurovaných, protože si myslím, že je to rodinné webové stránky) přes několik jednotlivých řádků "VÁŽNĚ LOST A ******* VASE A LOOT DROP PRO TOTO I HATE Nenávidíš nenávist HATE HATE HATE YOU! IM DOSTAT DO ******* KILL MYSELF„Tato osoba pak zavřela instanci novým hráčům a odešla.

Chci, aby se za chvíli potopil.

Ve 3 hodiny ráno, uživatel někde na světě upustí, že na vás ze zdánlivě z ničeho nic přes to, co je upřímně triviální kořist pokles. Co děláš? Co můžeš udělat? A tím myslím upřímně otázku, co s hráčem ve světě her můžete dělat s těmito informacemi?

Hráči se stali znecitlivěni k jazyku, jako je tento, protože to vidíme po celou dobu jiným způsobem. Nevědět přesně, co dělat v "League of Legends" může vést k tomu, že bude poučen "umřít v ohni", "jít zabít" nebo "jít odstranit váš pevný disk a pít bělidlo vás n00b!" a to je, pokud je váš tým zdvořilý. Filtrujeme to doslova nebo obrazně a jdeme dál. Ale co děláš, když je to takhle?

Nechci se dostat do právních otázek povinností, protože nemůžu snadno najít odpovědi. Budu mluvit logisticky. Nemám ponětí, kdo to je. Vím, že nejsou ani ve stejné zemi jako já, natož na stejném kontinentu. Takže kdybych chtěl něco říct, nebo něco udělat, nemůžu. To byl jen náhodný výkřik na poušti pro všechny záměry a účely ... s jedním rozdílem. Osoba má jedinečné jméno. Tento název je spojen s e-mailovým účtem přinejmenším a plně informacemi o fakturaci. Někdo má k těmto informacím přístup a mohli s tím něco udělat.

Kdyby měli k dispozici systém, aby tak učinili, to je.

Když slyším, jak vývojáři hovoří o "komunitním budování", zřídkakdy, když je uvidím, přinášejí takové věci. Proč by to udělali? Hry by měly být zábavné. Hry by měly být únikem ze skutečného světa, takže strana linka jde. Ale nakonec nás nevidí jako čísla. Demografické, že chtějí (nay, NEED), aby se k udržení příjmu v předplatném nebo F2P mikrotransakční model. To může být negativní postoj, který by se dal zaujmout, ale sakra mě nemůžete přesvědčit, že zábava Blizzardu je zatraceně o tom, že hráči jsou dále než jejich úvěrové limity.

Ale na druhé straně obrazovky není metrika, ani e-mailová adresa, ani kreditní karta, ani demografická, ale lidská bytost. Lidé, kteří mají dobré a špatné dny. Lidé, kteří přinesou zavazadla do světa, ve kterém hrají. Lidé, kteří jsou někdy na okraji a potřebují pomoc, aby se dostali zpátky.

Chápu, že "komunitní budování" v MMO žargon znamená mít stabilní zákaznickou základnu, ale to není to, co komunita opravdu je. Máme emocionální vazby založené pouze na skutečnosti, že tato osoba na druhé straně obrazovky tuto hru baví stejně jako já. Máme to společné, to je dost na to, abychom byli po většinu času alespoň přátelští. Stejně jako skutečný svět pomáháme členům naší komunity, pokud můžeme. Někdo volá o pomoc, chceme pomoci. MMO často nemají k dispozici nástroje, které by hráčům pomohly za takových okolností. Měli by, jak hráči používají MMO jako 3D chatovací místnosti, ale z toho, co vidím, že ne.

Udělal jsem všechno, co jsem mohl udělat. Vzal jsem snímek obrazovky, předal ho mocnostem, které jsou u společnosti Sony, a prosil je, aby se do něj podívali nebo alespoň informovali správné lidi. Chci udělat víc, ale upřímně, co jiného můžu dělat?

Pak je opět odpověď na tuto otázku někde ve výše uvedeném textu, že?