Ztracená klenba hry Fallout

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 21 Září 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Ztracená klenba hry Fallout - Hry
Ztracená klenba hry Fallout - Hry

Obsah


Vypadnout série byla původně vlastněna společností Interplay, společností, která měla s IP velmi štěstí. V letech 1997 a 1998 vytvořili první a druhou hru. Poté společnost vyrobila pár spinoffů Bratrstvo oceli hry, včetně notoricky buggy taktiky hry. Za něco málo přes deset let, Interplay produkoval čtyři hry pod Vypadnout ale také zrušil produkci na čtyřech dalších hrách.

Tyto potopené hry jsou do značné míry to, co vyvolalo Interplay k prodeji Vypadnout IP do Bethesdy v roce 2007. Každý z nich má svůj vlastní tragický backstory.


další

Fallout Extreme

Datum zrušení: 2000

Zamýšlel být střílečka založená na jednotce pracující mimo Unreal Engine, Fallout Extreme byl ve vývoji několik měsíců před zrušením projektu.

Hra měla následovat skupinu revolucionářů, známých jako The Cause, kteří se vzbouřili proti The Brotherhood of Steel. Odtud bude váš tým klouzat po celém světě, vyhodit do povětří různé národy a najmout revolucionáře do svého týmu, jak jste šli. Konečným cílem bylo zastavit čínskou „Doom's Day Missile“, která by vyhodila do povětří Spojené státy. Jako by to už nebylo dost vyhozené.

Ačkoli to mohlo být zajímavé získat globální pohled na svět Fallout, hra nikdy se pohybovala kolem konceptu umění. V tomtéž roce byla vyloděna.


Van Buren (Fallout 3)

Datum zrušení: 2003

Toto je hra, která nakonec zemřela, aby vytvořila cestu pro Bethesdu Fallout 3. Ačkoli to nebylo zamýšleno být přímým pokračováním Fallout 2, krycí jméno Van Buren byla další otevřenou světovou izometrickou rolí. To znamená, že až do problémů s rozpočtem Interplay je donutí propustit vývojáře na Black Isle.

Nicméně, tam je stříbrná podšívka. V důsledku jeho smrti Van Buren byla také hra, která by nakonec propůjčila svůj talent a inspiraci Fallout: New Vegas. Na rozdíl od Fallout 3 před tím, New Vegas byl vyvinut Obsidian Entertainment, společnost, která byla vytvořena některými z Black Isle vývojáři, kteří pracovali na Van Buren.

Vzali to spiknutí Van Buren- občanská válka mezi The Brotherhood of Steel a New California Republic - a změnila ji pro New Vegas. Úloha bratrstva oceli v občanské válce byla minimalizována a nahrazena Caesarovou legií.

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Datum zrušení: 2004

První Bratrstvo oceli byla lineární izometrická akční hra, která se oddělila Spad 1 a 2Hraní na otevřeném světě. To se však ukázalo jako špatný nápad, protože hra se neprodávala velmi dobře.

Horší myšlenkou by bylo udělat pokračování, takže Interplay tento nápad zlikvidoval a nakonec prodal Vypadnout IP pro změnu zaměření firemních cílů a vytvoření více konzolových her.

Ale nějak to nezastavilo Interplay od snahy udělat další Vypadnout hra…

Fallout Online (Projekt V13)

Datum zrušení: 2012

Fallout Online zahájil výrobu v roce 2008 a v roce 2009 vstoupil do soudní bitvy s Bethesda, která tehdy vlastnila Vypadnout IP. Po rozpuštění Black Isle Studios a uprostřed právní bitvy ne každý bývalý zaměstnanec Black Isle chtěl pracovat na novém projektu. Někteří, stejně jako současný generální ředitel společnosti Obsidian Feargus Urguhart, si nemysleli, že je to v jejich rozpočtu.

Když odejdete dělat MMO, bude to stát 100 milionů dolarů, než se dostanete na polici; musíš si koupit servery a musíš mít servis, a musíš mít Game Masters. Je to závazek. . .

Do roku 2012 byl Black Isle znovu vzkříšen jako společnost. Nový Black Isle nakonec našel peníze na svůj projekt na stránkách crowdfunding investedin, v programu nazvaném Program nahrazení černého ostrůvku Mayské apokalypsy nebo BIMAR pro projekt V13.

Ačkoliv se hra stále jmenovala Project V13, starý projekt V13 nemá nic společného s novým. Nová hra má být post-apokalyptickou RPG překříženou s civilizační simulací. Jako Black Isle, Fallout Online byla také rozebrána a vzkříšena v jiné formě.

A to je konec ságy ztracených Vypadnout hry. Tohle všechno Vypadnout Trivia je kapitola, která se zřejmě nikdy nevrátí, když má Bethesda otěže. A dělají velké peníze Fallout 4 teď, takže budou pravděpodobně držet Vypadnout na dlouhou dobu. Možná, že opustit trezoru je metafora pro pohyb vpřed a opuštění minulosti bezpečně archivovány za sebou.

Je lepší, když jsme neviděli, že se tyto projekty dostaly k uskutečnění? Co myslíš?

Zdroje obrázků: Záhlaví a Van Buren přes fallout.wikia.com; Fallout Extreme přes fallout.wikia.com; Bratrstvo oceli 2 přes unseen64.net; Fallout Online přes fallout.wikia.com