Každá videohra je cesta - cesta přes neznámé světy a nedotčené země, nesčetné příběhy a neznámé postavy a nečekané pocity a nezapomenutelné zážitky. A stejně jako u cest, některé jsou dlouhé, zatímco jiné jsou krátké. Obecně lze říci, že většina z nás dává přednost těmto, protože dlouhé cesty mají tendenci brát hodně z nás, jak energeticky, tak časově, zatímco krátké cesty jsou pohodlné a šetrné k našim tělům a myslím. Lze pak vyvodit, že naše preference se vztahuje i na formu interaktivního umění, kterou nazýváme také „videohry“.
Krátké videohry byly zesměšňovány mnoha otevřenými hráči za to, že jsou neefektivními návraty investic. "Jsou příliš jednoduché a stručné, aby byly pohlcující zážitky," říkají, "čím déle je hra, tím více času musím pochopit." I když je pravda, že porozumění novým informacím vyžaduje určitý čas, je poměrně úzké myslet si, že jednoduchost a stručnost nemohou vytvořit zcela pohlcující a ucelený zážitek. Hra, která je složitá a zdlouhavá, neznamená automaticky velikost; Portál s pohlcujícím zážitkem vzniká, když se každý jednotlivý prvek vzájemně doplňuje.
Zkušenosti, které jsou krátké, doplňují plány osob, které jsou odpovědné. Zkušenosti, které jsou dlouho vyžadují, aby člověk vstoupil do stavu limbu, kde se na okamžik zapomene a zanechá se postarat o sebe.Ztráta velkého kusu reality děsí lidi pryč od interaktivní formy umění takový jako videohry, zatímco návrat je nejistý navzdory statné investici času a energie. Proto mají krátké videohry v sobě tolik síly; krátké cesty mohou vést k delším jízdám, pokud se o ně postará pouze publikum.