Společnost, která vám přinesla periferii, která vás sleduje tanec, nyní využívá stejnou technologii k rozšíření herního zážitku do celého obývacího pokoje.
Výzkumníci společnosti Microsoft na chvíli pracovali na říši rozšířené reality; poslední vpád do něj byl s IllumiRoom v roce 2013. Byl to koncept, který rozšířil herní vizualizace a prostředí mimo omezený prostor televizoru. Konečně bychom mohli vidět herní svět, který je obvykle mimo provoz, zatímco se pohybujeme vpřed ve hře, s tím, že se promítá do místnosti kolem nás, zatímco hlavní fotoaparát byl na obrazovce podle normy. Takže budovy, auta, ulice mohly být viděny, i když byli mimo obrazovku, to jistě mohlo pomoci, když jste měli více nepřátel, které jste neviděli.
To dávalo pocit ponoření do hráče, zatímco to dovolilo vizuály nízkého rozlišení obklopit hráče zatímco fokus byl na high-definition vizuálních obrazech.
Nejnovější výzkumný projekt společnosti Microsoft, RoomAlive, vezme IllumiRoom o krok dále. Koncept RoomAlive je série projektorů a kamer Kinect, které zkoumají místnost a analyzují obrysy, které jsou přítomny. S těmito obrazy pak systém promítá obraz hry podél stěn a podlahy a mění váš obývací pokoj na živý, dýchající herní svět.
Zajímavé je, jak složitý je systém, protože dokáže číst vše, co existuje ve vašem pokoji. Bude vzat v úvahu stůl, židle, regály a dokonce i jakákoli osoba, která tam stojí. Dokáže rozlišit svislé a vodorovné čáry místnosti a tyto položky, poté se naučí, jak změnit projekci na základě toho, co je přítomno.
Video ukázka ukázala 4 dynamické režimy; Krajina, Whack-a-Mole, virtuální postava, kterou ovládáte, a Pasti. Každý z těchto příkladů zobrazoval základní prvek systému, takže jsme se dívali jak na projekce krajiny, tak na interakci přehrávače. Video vám může ukázat více, ale vzal jsem na vědomí několik důležitých / zajímavých věcí:
- Microsoft nyní může změnit váš pokoj na Holodeck nebo deštivou řeku
- Funkce Whack-a-mole nám dává náznak, že regulátory zbraní jsou možné budoucí periferie
- Virtuální postava je v podstatě promítaná televizní obrazovka, ale ukazuje, že řídící mechanici mohou pracovat dobře, pokud se účastní takového nesouvislého displeje
- Pasti mají zdravotní stavy, ale ne v baru zdraví. Pokud se nestihnete vyhnout hrotům v čase, uvidíte stříkačku
Koncept je zajímavý, a v rámci každé demonstrace možnosti zvyšují laťku pro budoucí hry a zvyšují pravděpodobnost, že se v této době v našem velkém měřítku uvidíme rozšířené reality hry. Doufejme.
S podobnými nápady, Microsoft byl povinen dostat flack od samotných hráčů. Viděl jsem spoustu komentářů od těch, kteří sledovali video, které si nemyslí, že by se myšlenka mohla pohybovat v minulosti:
Zatímco někteří věří, že cesta vpřed je s náhlavními soupravami Virtual Reality, jako je například Oculus Rift, který je nyní ve vývoji:
Z tohoto pohledu na jejich výzkum, Microsoft tlačí hranice toho, co můžeme vnímat hraní, aby se stal v řadě. Se správnými mozky za projekty, jako je tento, bychom mohli v naší vzdálené budoucnosti dokonce získat masivně pohlcující hry AAA.I když jsou ti, kteří říkají, že je to tak daleko od toho, aby byl praktický, přinejmenším nás zavede správným směrem k pokroku.
Uživatelé Kinect se nyní radují, protože jejich periferní zařízení bude nakonec schopno udělat více, než jen sledovat, jak se jim podaří otřást jejich věcmi a provádět pro ně základní příkazy.