Řadič herní konzole uděluje moc těm, kteří ji vlastní. Sourozenci o to bojují a rodiče jej zabaví jako trest. Zatímco řadič nediskriminuje, vývojáři her a vydavatelé neberou v úvahu jednu z největších skupin hráčů, kteří ovládají sílu řadiče.
Rozhodl jsem se vytvořit „neviditelnou zeď“ ze dvou důvodů. Za prvé, kontroverze vývojářů, kteří nevytvářeli hratelné ženské postavy, a žen ohrožených hráči, byly všechny genderové otázky. Byli tedy všichni příbuzní, obzvláště tak, jak tomu bylo v průběhu jednoho roku. Mám pocit, že bylo příliš mnoho reakcionářských argumentů, které byly založeny na emocích a názorech namísto objektivní dokumentace.
Druhým důvodem bylo, že jsem chtěl prozkoumat, jak samičky navigují herní komunitu. Bylo důležité představit, kdo tito ženští hráči skutečně byli, ne jen jejich sociální konstrukce. Spousta příběhů řeší tento problém tak, jak by měly, ale nepředstavují, jak se typický ženský hráč zajímá o ověření svého pocitu sebe sama nebo o tom, jak se hry odlišují kvůli událostem, které se odehrávají online a v médiích.
Historie ukázala, že „GamerGate“ přichází a odchází, bez ohledu na to, jak se používá. Zatímco nový rok může přinést klid ženským hráčům a vývojářům, nikdy předtím tento průmysl neviděl mnoho žen, které hrají a investují do her. Pokud bude tento počet i nadále růst, a to i o dvě procenta, bude to dále měnit, jak se bude řešit problematika genderových hráčů. Síla v číslech poskytuje příležitost přerušit jakýkoli potenciál cyklických vzplanutí.
„Neviditelná zeď“ nebyla určena k tomu, aby stanovila agendu. Účelem dokumentu je další řádně zpracovaný a důvěryhodný dokument v historii videoher a sociálních otázek. Je to speck informací ve spektru událostí. Zatímco fakta jsou ověřena a připsána, příběhy jí dávají lidský zájem určený pro zábavnou hodnotu, kterou si divák může užívat.
Při organizování a prezentaci informací bylo důležité sledovat vývoj určitého pocitu nebo myšlenky za jakýmkoliv jednáním. Existovaly různé skupiny, a tedy různé názory, které pomáhají definovat, co je to problém a přispívají k rozhovoru o něm.
Chtěl bych poděkovat všem, kteří byli součástí „neviditelné zdi“ za to, že jsou důležitým příspěvkem, včetně vedoucího redaktora GameSkinny Jaye Ricciardiho za souhlas s rozhovorem. Nejenže pomohli vyprávět příběh, ale pomáhali při poskytování dokumentace, která přesahuje čísla a citace. Jejich čas a souhlas byly velkorysé dary.
Jsem nadšen, že tento dokument vydávám jako soubor práce, která kombinuje jak vyprávění, tak zkoumané informace pro diváky. Děkujeme, že jste si našli čas na můj první dokument.