Zajímavá a skalnatá historie série Shantae

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Zajímavá a skalnatá historie série Shantae - Hry
Zajímavá a skalnatá historie série Shantae - Hry

Obsah

Některé herní série mají úspěch přímo z brány. Některé série mají pomalý start, jak se vynoří z pokorných začátků. Pak tam jsou série jako Shantae, kde téměř každá hra je financována z kapsy vývojářů a téměř tři generace konzol a 10 let oddělují první a druhou splátku.


Dnes mluvíme o Shantae série; Série plošinovka videohry s opravdu obdivuhodný příběh věnování připojené k jeho vytvoření a jeho trvání v házet přílivy průmyslu videohry.

Začněme na začátku, velmi dobré místo pro start.

Shantae byl první původní IP vývojář WayForward Technologies, a to bylo co-vytvořil nyní-ženatý pár Erin Bell a Matt Bozon. Příběh říká, že Bozon hovořil s Bellem o tom, jakou postavu by chtěla udělat, kdyby měla navrhnout charakter videohry. Nějaký čas brzy po, Matt objevil Erin kreslit náčrty pojetí hrdinky.

Matt se začal ptát na to, jaké by byly schopnosti Shantae, stejně jako její osobnost a svět, ve kterém žila. Po nějaké diskusi mezi párem nad charakterem a světovými detaily se narodila purpurovlasá bojovnice.


Design obou Shantae a jejího světa byl ovlivněn inspiracemi jak Bozona, tak Bell.

Shantae jméno a dlouhé vlasy pocházely z Erinovy ​​osobní zkušenosti. Do té doby pracovala jako táborová poradkyně a jeden z táborníků, se kterým pracovala, byl pojmenován Shantae. Matt také uvedl, že Erin měl v té době velmi dlouhé vlasy, které by ho kdykoliv otočily, když se otočila, což je místo, kde Shantae dostala svůj podpisový vzhled a podpisový útok na bičování vlasů. Erin byl také inspirován televizní show Sen Jeannie.

Mattovy vlivy přišly ve tvaru vnějších zdrojů, které inspirovaly styl hry a pocit hry Shantae svět. Hra byla silně inspirována Legenda o Zeldě, Castlevania, a Mega Man, jak lze vidět ve struktuře Metroidvania, stejně jako v jejím rozsahu schopností.


Mattovy představy o uměleckém stylu a estetice byly inspirovány karikaturami Ducktales a Transformátory (vlastnosti WayForward by ve skutečnosti pokračovaly v tvorbě her pro pozdější použití). Další inspirace přišla z anime Ranma 1/2 a díla Hayao Miyazakiho.

Matt Bozon rychle objasní, že nevytvořil Shantae, ale spíše jeho ženu. Zatímco on vytvořil svět kolem ní a zhmotnil postavy. Oba Bozons byl integrální ve vytvoření série a Erin Bell (nyní Erin Bozon) je tvůrce Shantae.

Vývoj první Shantae začal v roce 1997 a byl původně koncipován jako 2D plošinovka s animovanými postavami pohybujícími se po 3D pozadí, vytvořenými pro vydání na PC, a možná i originální PlayStation - Tato verze byla brzy vyřazena a vývojové zaměření se posunulo na Game Boy Color od té doby, na základě rozhodnutí zakladatele WayForward a "tyrannical overlord" Voldi Way.

Brzy a unpolished screenshot opuštěného pokusu Shantae na PlayStation / PC.

Ačkoli Shantae začal vývoj v roce 1997, to by nevidělo řádné vydání dokud ne 2002, téměř celý rok po novém Game Boy Advance byl na trhu.

To je místo, kde to dostane chaotický.

Vývoj a publikování originálu Shantae je směšná, i když naštěstí dobře zdokumentovaná katastrofa. Přes řadu různých rozhovorů s Mattem Bozonem bylo jasně řečeno, jak mnoho obtíží jak on, tak WayForward čelili tomu, jak se hra dostala.

Během vývoje musely počítače týmu občas obsahovat kbelíky ledu, aby jim zabránily přehřátí v Kalifornii. Matt Bozon dokonce oznámil, že Game Boy Color Development Kit, se kterou musel pracovat, byl Japonec - což znamená, že musel udělat svůj vlastní osobní podvádět, aby si vzpomněl, jaké tlačítko udělal jakou funkci.

Ale navzdory všem těm těžkostem Shantae byl nakonec dokončen a připraven, aby svět viděl ... ale ještě ne. To bylo, když WayForward narazil na jejich další velkou překážku; nález Shantae vydavatele.

Chcete-li správně spustit a uložit průběh, Shantae vyžaduje, aby každá kazeta byla postavena s 32 megabitovou baterií, která byla nákladná na výrobu a vypnula mnoho vydavatelů. Kromě toho většina vydavatelů považovala zahájení hry s novým duševním vlastnictvím za další riziko. Tato odezva naštěstí nezastavila tým, aby se pokusil o zveřejnění hry, a jejich vytrvalost se vyplatila, když konečně získali vydavatele ve formě Capcomu.

Bohužel, poslední krok hry v publikaci měl také problémy. Z důvodů, které nebyly dosud plně vysvětleny, i když byl Capcom jediným vydavatelem, který by ho vyzvedl Shantae - společnost před ukončením hry uchovávala dokončenou verzi hry ve skladu po dobu 8 měsíců.

Hra by se ještě vydala pozdě pro Game Boy Color, kdyby byla propuštěna hned, ale kvůli osmiměsíčnímu zpoždění, Shantae vydala téměř celý rok poté, co tehdy vyšla nová hra Game Boy Advance, což nakonec vedlo k tomu, že v prodeji nedosáhla.

Takže dne 2. června 2002 Shantae na Game Boy Color konečně uviděla světlo dne ... výlučně v Severní Americe, kde prodávala jen asi 25 000 kopií bez druhého tisku (... ouch).

Přední a zadní kryt původní Shantae na Game Boy Color.

Hledání pokračování!

Zatímco první Shantae prodával se docela špatně, to bylo přijato velmi pozitivně kritiky, a Matt Bozon a zbytek WayForward nebyl odradil dost přestat se snažit. Shantae by později vzkřísil s oznámením pokračování původní hry dabovaný Shantae Advance (také známý jako Shantae 2: Riziková revoluce) určené pro vydání na Game Boy Advance.

Hra měla údajně představovat řadu funkcí. Navštívilo se šest nových měst, čtyři nové labyrinty, které se daly prozkoumat na základě čtyř ročních období, různých miniher, nových transformací, plavání, létání, schopnosti skákat mezi pozadím a popředím.

Děj se také točil kolem Risky Boots, který držel obří pilíř uprostřed Sequin Land, aby ho mohl zcela otočit. Bohužel, WayForward měl opět potíže najít vydavatele a Capcom tam nebyl, aby je tentokrát zachránil - takže hra byla nakonec zrušena.

Brzy screenshot toho, co by bylo Shantae Advance. Obrázek úvěru na IGN.com.

(Pro ty, kteří se zajímají o to, co ve hře existuje, klikněte sem a uvidíte archiv živého streamového WayForwardu, který měl nejúplnější sestavu hry.)

Nějaký čas po tom tam byl také prý krátkotrvající plán pro hru DS Shantae titulovaný Shantae: Rizikové vody. Hra měla základní designový dokument, ale poté, co znovu nenalezl vydavatele, hra byla zrušena stejně Shantae Advance.

Jen když to vypadalo Shantae jak série by mohla jen zmizet, v roce 2010, WayForward vytáhl z jejich klobouku konečně uvolnění pokračování první hry s názvem Shantae: Riziková pomsta, vydání pro DSiWare.

Titulní obrazovka pro režisérovo řezy vylepšila verzi Risky's Revenge, která vyšla na PC o několik let později.

Riziková pomsta, podobně jako první Shantae, během vývoje měl pár škytavek, ale ne tolik. Několik nápadů ze zrušeného Shantae Advance dělal to do finálového zápasu, včetně plavání a skákání mezi pozadím a popředí rys a některé body spiknutí, ačkoli to je těžké říci jak hodně.

Největší změna, která nastala ve vývoji byla že hra byla původně zamýšlel být tři díl epizodické série dostupné ke stažení. Finální hra byla samostatná verze, možná kvůli rozpočtu nebo časovým omezením. Navzdory všem Riziková pomsta dělal velmi dobře kriticky stejně jako první hra, a je často citován jako nejlepší hra DSiWare k dispozici.

Do této doby, vzhledem k rostoucí síle internetu a nyní je série, povědomí o značce Shantae začal růst mnohem větší, než tomu bylo dříve. Zatímco tituly DSiWare nebyly známy, aby se dobře prodávaly, Risky's Revenge se zlepšily lépe než většina ostatních.

Jako výsledek jejich nově nalezeného úspěchu, WayForward nemusel sbírat své zdroje na téměř 9 let, aby se pokračování, a podařilo se udělat další za polovinu času.

Pirátská prokletí přináší seriálu nějakou zaslouženou kořist.

Do této doby se WayForward konečně stal v oboru známým názvem, poté, co získal chválu a pozornost za své daleko nadprůměrné licencované hry jako DuckTales: Remastered, jejich Dobrodružství čas hry a Cizinci: zamoření. Nemluvě o jejich rostoucím katalogu uznávaných originálních titulů Mighty Switch Force 1 & 2, Double Dragon Neona jejich remake Chlapec a jeho blob.

WayForward měl životopis, měli pověst a měli peníze. Měli všechny věci potřebné k tomu, aby zbrusu nový Shantae hra, která nebyla téměř omezena jako ty předchozí a to je přesně to, co udělali.

V roce 2014 vydala WayForward třetí a nejnovější splátku série Shantae a pirátská prokletí. Hra byla zpočátku vyhlášena v listopadu roku 2012 jedním z nejštýlovějších způsobů, jak je to možné. Nintendo Power.

Nyní je to hlavní reklamní prostor.

Hra byla poprvé vydána ke stažení na 3DS v Severní Americe, kde si užila ještě lepší komerční a kritické reakce než Riziková pomsta. Postupem času to bylo nejlepší prodejce v systému.

#Shantae a #PiratesCurse je na nejprodávanějším pro Nintendo eShop 3DS!
Připojte se k zábavě! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27. února 2015

Rychle vpřed dva roky a Pirátská prokletí je k dispozici téměř všude, a to nejen na jiných místech než v Severní Americe, ale na téměř každém dostupném systému. WayForward přenesl hru na Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com a dokonce i Amazon Fire TV v tomto bodě - Shantae a Pirate's Curse se pomalu staly nejlepším druhem úspěchu WayForward mohl doufat v: Široký úspěch.

Příběh Shantae stále pokračuje ...

Po úspěšné kampani Kickstarter v roce 2013 během vývoje Pirátské prokletí, Shantae: Half-Genie Hero je v současné době ve vývoji a plánuje se vydání 27. září tohoto roku.

Hra je první ze série, která bude postavena od základů pro konzole, a bude obsahovat plně kreslené animace. Hra bude mít nové proměny pro hrdinku a díky kampani, která dosáhne cíle $ 900,000, bude obsahovat čtyři další postavy s vlastními hratelnými kampaněmi.

(na straně poznámku: ze všech věcí, které ukazují, jak daleko Shantae jako série přišla, originální trailer pro polovinu Genie Hero's Kickstarter to dělá nejlepší.)

Shantae je nyní oficiálně seriál a zdá se, že roste větší a více miluje rychleji, než kdy dříve. Technologie zlepšila tyto hry, protože má lepší finanční prostředky pro WayForward, ale to, co opravdu udržovalo tuto sérii naživu a zlepšovalo, bylo srdce. Od nápaditých vývojářů a oddaných fanoušků, Shantae byl udržován naživu láskou k postavě a svému světu - je to opravdu inspirativní vidět takový úspěch příběh pochází z bitvy o útěk, který bojovali lidé, kteří kdysi nebyli v tomto oboru nikdo.

Bez ohledu na plány, které Matt Bozon a ostatní technologie WayForward mají pro Shantae následující Half-Genie Hero jsou teď nejasné, ale pokud jsou fanoušci tam, všichni budou Ret-2-Go!

Je to dlouhá cesta.