Budoucnost videoher a tlustého střeva; Kde bychom měli jít odtud & quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Budoucnost videoher a tlustého střeva; Kde bychom měli jít odtud & quest; - Hry
Budoucnost videoher a tlustého střeva; Kde bychom měli jít odtud & quest; - Hry

Obsah

Když se lidé rozhodli usilovat o hvězdy, vyšli ven a dosáhli hvězd.


Dobře, takže ve skutečnosti "nedosáhli hvězdy", ale víš, co tím myslím: rozbil jsme dříve nevyhnutelnou bariéru země a vydali jsme pokusný prst. Zkoumali jsme to, co bylo mimo. Odcházeli jsme s více otázkami než odpověďmi, ale tyto otázky nyní existují a budou zodpovězeny budoucími generacemi.

Jak to platí pro videohry? No, pokud o tom opravdu přemýšlíte, je to forma zábavy, která je v dětských fázích. Má to takový Dlouhá cesta, a my jen začínáme zahlédnout naše nové pyšné pokroky.

Pro účely tohoto díla však není otázkou „kam půjdeme“, ale kde by měl jdeme?"

Je to opravdu jen o větších a realističtějších světech?


Současný trend se jeví jako jasný: učinit naše virtuální světy většími a realističtějšími. Naše hry jsou více pohlcující a dynamičtější než kdy jindy, navzdory tomu, co si někteří staří školci mohou myslet. Jako rychlá poznámka, průmysl se změnil tak drasticky, že je to prostě nelogické porovnávat videohry dnešní s těmi dvěma a třemi desítkami let. Mluvíme o tom zcela různých zkušeností.

Každopádně jde o to, že budoucnost nemůže pouze být o větší a realističtější, že? Samozřejmě existuje virtuální realita, ale mám k tomu vážné výhrady. A kromě toho to zahrnuje i větší realismus. Co bychom však ještě mohli zvážit? Co, kromě většího ponoření přes zvýšený realismus? Musí jít kolem vyššího rozlišení a obnovovací frekvence; Hra musí jít nad rámec běhu a zabíjení věcí.


Videohry jsou o interakci. Budoucnost her tedy možná zahrnuje definici slova „interakce“.

Pro účely legitimity v očích umělecké komunity ...

Vždycky říkám, že videohry jsou uměleckou formou. Nevidím žádný jiný způsob, jak je kategorizovat. Nicméně, hry nejsou přesně sbírat titulky v předních umělecky orientovaných publikacích a průmysl sám se zdá, že má špatnou pověst v očích literati. Jako student klasiky a silný věřící v klasickém vzdělávání, možná nejlepší věc, kterou můžeme udělat, je zdůraznit skutečné umělecké aspekty tohoto velkého průmyslu.

Možná, že naše pokroky musí zůstat v kategoriích psaní a designu. Možná budeme mít lepší interakci, když mistři psaní a designu půjčují svůj talent průmyslu. Neexistuje nic tak docela zahrnujícího jako dokonale prezentovaný příběh a atmosféru v jedinečném fantastickém prostředí. Máme svobodnou vládu k produkci obrovské rozmanitosti zábavy; neexistují žádná omezení, pokud jde o žánr nebo kategorii.

Věřím, že technologie se nevyhnutelně zvýší, takže bychom to neměli konkrétně hledat. Musíme hledat to, co je nejvíce chybí, a to, co by mohlo tuto zábavu zvýšit na jinou, dříve nepřístupnou úroveň.

Co když se nejlepší umělci setkali s nejlepšími vědci a techniky?

To je to, o co bychom se podle mého odhadu měli usilovat. Co když spojíme dokonalost více forem zábavy v hraní? Co kdybychom vzali naše nejlepší romanopisce ze světa knih, našich nejlepších skladatelů ze světa hudby a nejlepších designérů z uměleckého světa a spojili je s technologiemi další úrovně? Jak jsem řekl, myslím si, že se tak stane, ale co když začleníme talenty Všechno typy umělců?

Stručně řečeno, opravdu věřím, že bychom měli směřovat k nadání. Protože hry jsou možné mohl Objímám jen o všech formách uměleckého úspěchu, myslím by měl. Nezajímám se o čistě technologická vylepšení, protože - a vím, že to bude znít staré a strnulé, ale cokoliv - takové pokroky nemají žádnou duši. Na osobní úrovni to pro mě moc neznamená.

To je to, co musíme udělat: Zkombinujte to, co nás ovlivňuje hlubokým osobním způsobem (poskytovaným uměleckými mistry) a technologie, o které jsme všichni přesvědčeni, přijde s časem.

Co myslíš?