Obsah
CCP hry, vývojáři z Islandu EVE Online (a připravovaná střílečka PS3 DUST 514), jsou proslulé stupněm komunikace s komunitou svých hráčů, a to i pravidelným létáním několika svých čísel na Island, aby pomohly utvářet budoucnost EVE.
Komunikační kanály
Došlo k určitým komunikačním krokům, ale od roku 2008 tento vztah dále upevnila Rada managementu hvězd. Toto je skupina hráčů, kteří jsou voleni generální hráčskou základnou, aby reprezentovali své zájmy vývojářům CCP. Současná CSM během dvouletého období navštívila ústředí ČKS v Reykjavíku.
Zápis z druhého zasedání tohoto termínu, který se konal v prosinci 2012, byl nedávno zveřejněn a pohřben v rámci jeho 113 (!) Stran. EVE Online budoucnost. Tento dokument je významný, protože představuje zlom v historii EVE, neboť se blíží oslavě desátého výročí. Možná, že některé, co je plánováno pro druhé desetiletí internetových kosmických lodí, mohou být odděleny od minut.
Masivně multiplayerový vesmírný sim si užil mnoho let relativního dobrého zdraví v podmínkách MMO, s loajálním hráčským základem a poměrně konzistentním růstem. Nyní se však blíží ke konci svého prvního desetiletí a pravděpodobně právě dokončila osmnáctiměsíční cestu po cestě k vykoupení po potenciálně katastrofální sérii manažerských omylů, které v roce 2011 urychlily „Léto vzteku“. dlouhá historie viděla nepokoje hráčů ve hře, hromadné odpisy a nakonec 20% propuštění zaměstnanců ČKS a některé významné restrukturalizace.
Deset let dědictví
Poté, co jsem se zotavil z let náhodně sledujících to, co bylo později považováno za „Ježíšovy rysy“ - velké koncepty a nové herní prvky, které často nesplňovaly očekávání - nedávnější expanze viděla, že se ČKS soustředí na stabilizaci lodi a vrací se do základních hodnot brutálních boj proti kosmické lodi.Tři poslední volné expanze; Kelímek (Listopad 2011), Peklo (Duben 2012) a Odškodnění (Prosinec 2012) byly kumulativně úspěšné, s aktivitou PvP dosahující úrovně, které nebyly pozorovány od roku 2006. T Věk Empyrean expanze v červnu 2008 a čísla Peak Concurrent User na serveru s jednou střepinou dobře přesahují 50 000 (rekord je 63 170).
ČKS však stále více bojuje s válkou na mnoha frontách. Je zde stále přítomná výzva rozmotání špatně zdokumentovaného staršího kódu integrovaného do hloubky EVE Online aktualizací stárnutí uživatelského rozhraní a herních funkcí. ČKS se naučila své náklady, že musí neustále pracovat, aby uklidnila jejich fanatickou hráčskou základnu, ale stejně tak musí zdokonalit svou skvěle neproniknutelnou zkušenost nováčků, aby přilákala nové hráče.
Odvolání EVE Online vesmír je tak široký, že hráčská populace je rozdělena do několika odlišných skupin, z nichž každý má své vlastní požadavky. Stejně jako nedávné iterace výrazně zlepšily zdraví EVE Onlineje zřejmé, že uvnitř hráčské základny roste hlad pro více než jen opravy a vylepšení.
Další: Část 2 - Ďábel je v detailu ...
Index:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Část 1: Budoucnost EVE Online: Přehled summitu CSM
- Část 2: Ďábel je v podrobnostech
- Část 3: Jsou hráči obsah?