Jak se vyvíjejí videohry, tak i zážitek jednoho hráče. Kdysi jste hráli sami, pokud jste neměli ve svém domě hru pro dva hráče a kamaráda. Samozřejmě, že věci jsou úplně jiné. Většina her má nějaký druh multiplayer nebo co-op porce. Můžeme hrát s ostatními hráči z celého světa. Můžeme dokonce použít hry jako způsob, jak zůstat v kontaktu s rodinnými příslušníky, kteří žijí daleko, jako je to, jak můj syn může hrát Mass Effect 3 s mým bratrem, který je několik států daleko.
Ale co dobré, staromódní kampaně pro jednoho hráče? Jelikož jsem vyrůstal v osmibitové době, jsem zvyklý hrát sám. Ve většině případů to dávám přednost. Dokonce ani nemám ráda, když mi při hraní pomáhají. Je to moje zkušenost, sakra, dovolte mi, abych uspěl nebo selhal sám. Vím, že jsem pravděpodobně v menšině. Naštěstí, i když se mění jen jeden hráč, mám rád směr, kterým jde.
Nedávno jsem poprvé hrála Journey. Upřímně řečeno, o hře jsem moc nevěděl, až na to, že ji všichni chválili, a získal mnoho ocenění. Věděl jsem, že existuje něco, co je o co-op, ale přišel na to, že to bylo standardní nastavení lobby. Takže když jsem se připojil k jinému hráči, myslel jsem, že je to AI. Když jsem se však zeptala svého přítele, který nemá PS3 připojený k internetu, pokud by měl jiného hráče, odpověď zní ne. Ihned jsem byl fascinován touto mnohaletou, ale stále jedinou zkušeností. Vlastně mám rád „cestování“ s někým jiným, i když jsem neznal jejich uživatelské jméno. Když se kredity vrátily, zjistil jsem, že jsem hrál s asi sedmi různými lidmi.
S Journey jsem se dozvěděl, že hraní s někým jiným nemusí být multiplayer, který tolik her tlačí. Bungie's Destiny je také o tomto novém zážitku pro jednoho hráče. Těším se na hraní Destiny s ostatními, v ne-bojovém prostředí bez potírání. Tyto nové způsoby, jak oslovit jednoho hráče v rychle se měnícím průmyslu, mi dávají naději, že můj oblíbený způsob hry nezůstane pozadu.