Essence of DotA není mrtvá v Dota 2 je 7 & period; 00 aktualizace

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 1 Únor 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Essence of DotA není mrtvá v Dota 2 je 7 & period; 00 aktualizace - Hry
Essence of DotA není mrtvá v Dota 2 je 7 & period; 00 aktualizace - Hry

Obsah

Z vnějšku, Dota 2Patch 7.00 patch se jeví jako velké uživatelské rozhraní a aktualizace kvality života. Ale skutečným hráčům IceFrogu je dlouhá životnost Warcraft 3 mod a jeho přechod na Source engine as Dota 2, 7.00 signalizuje konec éry více než jen podstatnou aktualizaci.


Až do této opravy, hra byla téměř plná konverze originálu Válečné řemeslo mod se svými vlastními složitostmi a malými změnami vyvážení. Originální a Dota 2 dokonce až do roku 2014 sdílel většinu stejných oprav - mezitím se iterace Valve stala jedním z předních světových eSportů.

Od aktualizace 7:00, Dota 2 je jeho vlastní zvíře a daleko od něj Dota sám. A jak se očekávalo od komunity, která hrála hru na 6.xx patchů od roku 2005, mnoho hráčů může být popsáno jako nic menšího než naštvaný, přestože změny jsou k lepšímu. Přizpůsobení změnám je těžké.

Co se přesně změnilo s 7,00?

Chcete-li jít do rozsáhlého seznamu změn, které se staly se včerejší aktualizací, bude trvat mnohem více úsilí než někdo jako já mohl napsat - podívejte se na aktualizace je mnoho oficiálních stránek pro plné změny - ale některé věci by měly být zdůrazněny pro ty známé a neznámý Dota a Dota 2.


První a nejzřejmější změny zasáhly uživatelské rozhraní a mapu.

Změny mapy a uživatelského rozhraní

7.00 přineslo celkovou revizi her ve hře, což jí dodalo modernější a minimalističtější vzhled. Spodní HUD je menší a kompaktnější, pobočky nového talentového systému lze vidět vedle schopností, a když kliknete na jiného hrdinu, jeho inventář je nyní vidět na levé straně obrazovky namísto toho, aby bylo zaostřeno na váš cíl. hrdina.

Zhoršující se změny uživatelského rozhraní jsou málo, přičemž největší je, že vlastní HUD skiny jsou nyní méně rozeznatelné. Nevýhodou pro ty, kteří jsou připojeni k jejich HUDs, ale celkově nový vzhled je prospěšný pro nové i zkušené hráče, i když to potřebuje možnost škálování.


Změny mapy jsou rozšířené a pro mnoho klasických Dota hráčů, matoucí. Úplné spektrum změn by trvalo nějakou dobu, než je seznam, ale zde jsou některé pozoruhodné:

  • Roshan se přesunula na horní stranu řeky a Roshanovy statistiky byly upraveny
  • Terén džungle byl přepracován tak, že každá z džunglí má stejné spawns a Ancients už nejsou Spell Immune, ale mají 70% Magic Resistance
  • Byly upraveny neutrální tábory a časy jejich tření, stejně jako noví Ancients
  • Poškození věže 2 ~ 4 bylo upraveno
  • Obrovské Rune změny, včetně: Přidání Rune Spots v každé ze čtyř džunglí, žádné další Bounty Rune plodí v řece, Powerup Runes bude nyní pouze plodit na jednom místě v řece, a Bounty Runes bude pouze dobíjení 2 láhve poplatky
  • Svatyně byly přidány do čtyř míst napříč mapou a uvnitř základny obou týmů. Svatyně samy dávají nadšence s 5-minutovým cooldownem a mohou být teleportovány

To není v žádném případě úplný seznam - je to masivní - ale měl by vám dát představu, jak velké byly změny mapy. Dota 2mapa je nyní téměř úplně jiná, s novými způsoby, jak Juke, nové neutrální farmy, a nové nadšence přes Shrines. S Bounty Runes se objevují ve čtyřech umístěních každé dvě minuty, kdy XP, když je podpora nebo džunglování jednodušší než kdy jindy, za předpokladu, že zůstanete v bezpečí a váš tým je na místě.

Výše uvedené změny map přidávají více složitosti k tomu, co již bylo komplikovanou hrou, ale také zisky ze zisku zlata a XP pro ne-laiky méně z kopce do kopce. Znamená to, že je "neformální"? Ne, ale to nezastaví obrovský kus komunity od pláče o tom.

Talentní Stromy

Mapa a UI, které vidějí takové velké opravy, však nejsou to, co mají tolik hráčů, kteří ztratí svou mysl. Co to dělá, je přidání Talent stromů a odstranění manuálního vyrovnání atributů - a to nepomůže, že by bylo vidět, že vidění atributů podržením klávesy Alt je v současné době přerušeno.

Nový systém Talent Tree nahrazuje původní, volnější formu systému, kdy si můžete vybrat mezi vyrovnáním dovedností nebo čerpáním nějakého hovězího masa do vašich atributů, když se vyrovnáte výš. To byla klíčová složka mnoha hrdinských her, protože některé dovednosti nejsou tak užitečné - ale statistiky jsou vždy.

S tímto novým systémem již hráči nejsou schopni vzdát se svých schopností. Nyní musíte pumpovat úrovně do svých dovedností, dokud nejsou maxed, s dalšími atributy nyní přicházejí výhradně z položek, dovedností a talentů.

Talenty samy o sobě přinášejí novou a svěží vůni Dota 2, ale i ti s nejhorším zrakem vidí systém, který byl téměř vytažen z Blizzardovy MOBA Hrdinové bouře.

Talenty jsou jistě mnohem zajímavější než vyrovnání atributů (+125 Cast Range na Jaki na úrovni 15? Jediný skutečný kritik je, že jsou tak podobní systému v Hrdinové bouře je to téměř urážlivé. Systém funguje, to je jisté, ale Dota 2 má vyčnívat z obalu.

Velké stížnosti komunity v tomto okamžiku jsou ve skutečnosti o to více podobné, že tato záplata učinila hru na její konkurenci na první pohled. Je to platná stížnost, ale není dost platná na to, aby 7,00 a její nové herní prvky zmizely.

7.00 znamená, že Dota 2 již není DotA s novým nátěrem

Uživatelské rozhraní je jednodušší, ale „vypadá to Liga legendTalentové stromy jsou o milion vícekrát zajímavější než atributy vyrovnání, ale "nemají podstatu." Dota'.

Dota sama o sobě je stará hra, která se poprvé vydala na Warcraft 3 scéna v roce 2004. Některé změny se musely stát jednou Dota 2 konečně dokončil přidávání všech Dota hrdinové a začali přidávat své vlastní. A tady jsme, 7,00, a máme zbrusu nový hrdina Monkey King a novou vizi Valve a IceFrog Dota nejen pro hráče všech úrovní dovedností, ale relevantní i ve scénách eSports kolem naší vlastní bubliny. Komukoliv na vnější straně, Dota 2 zdá se, jako by "banda hrdinů OP dělala spoustu sraček OP a nemám ani ponětí, co se děje".

Tam je nyní skutečné rozlišení mezi Dota a Dota 2. Pokud to znamená Dota 2 ztratil podstatu Dotaje to konečně čas, aby se pokračování stalo skutečným pokračováním a nikoliv konverzí ze zdrojového enginu jedenáctiletého Warcraft 3 mod.

Změny v 7.00 nejsou v žádném případě dokonalé, dokonce ani spočítání množství hráčů, kteří v současné době procházejí zmatkem, nebo malých chyb, ale přinášejí nový a snad ještě zábavnější věk. Dota to bude nejen schopno udržet dlouhodobé zájemce, ale i čerpat nové hráče, aby udrželi tok čerstvé krve.

Je to mnohem více, než 7,00 patch, než jsem se obtěžoval dotknout se tady, ale je to pořád Dota 2. Stále budete hrát hru stejně, jako jste to dělali dříve, jen s detaily trochu jinak. Podstata Dota není mrtvý, ale změnil se tak, aby odpovídal jeho modernějšímu a vysoce vydělávajícímu eSportovému pokračování.

Můžete říct, že je to příležitostné, pokud chcete (ale nebudete schopni to dokázat), můžete říct, že uživatelské rozhraní vypadá liga a Talent Stromy jsou hned mimo HotS. Nezáleží na tom. Protože je to pořád Dota 2 a stále se k tomu vrátíte, protože žádná jiná ARTS / MOBA není tak složitá ani uspokojující Dota 2 je. A zda si to přejete přiznat nebo ne, je tomu tak zejména v případě 7,00, který skutečně odešel Dota v prachu.