Zklamání & čárka; Sad & čárka; a nevyhnutelné selhání Street Fighter V

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Zklamání & čárka; Sad & čárka; a nevyhnutelné selhání Street Fighter V - Hry
Zklamání & čárka; Sad & čárka; a nevyhnutelné selhání Street Fighter V - Hry

Obsah

Prodejní čísla jsou v, i když Street Fighter V měl slušný start, multi-platformový titul byl v Japonsku a USA přeprodán Wii U exclusive Pokken turnaj.


To by se nemělo stát.

pouliční rváč hry jsou rozhodující konkurenční bojovníci. Oni jsou šíleně populární mezi příležitostnými a konkurenčními hráči podobně, a tato nová splátka slíbila být be-všichni a konec-všichni, s Capcom slibuje volné aktualizace a konzistentní záplaty vyhnout se super-hyper-ultra-turbo vydání rereleases.

Tato hra, nejnovější v nejoblíbenějších bojových hrách na světě, byla poražena bojovou hrou (naštěstí úžasně zábavnou a hlubokou) na nejméně populární konzole této generace. Abychom k tomu našli vysvětlení, musíme se vrátit na týdny před vydáním hry.

Capcomův Crunch Time Gamble


Před vydáním hry v únoru se Capcom ocitl proti zdi. Bylo zřejmé, že nebudou schopni zaslat kompletně hotový výrobek do slíbeného data. U většiny her by to nebyl velký problém. Hra by byla zpožděna. Žádný problém.

Problém s Street Fighter V bylo to, že to byl kritizovaný být top-účtoval hru na letošním letošním EVO: země je první bojový turnaj. Pokud by hra měla být zpožděna, nejen že by to fakturace byla ohrožena, ale top hráči po celém světě by měli méně času naučit se mechanice hry, aby mohli soutěžit na nejvyšší úrovni.

Capcom čelil neuvěřitelně těžké volbě. Mohli buď drtit, aby dokončili multiplayerové části hry včas a uvolnili to, co by v podstatě bylo neúplnou hrou, nebo zdrželi hru a riskují odcizení celé soutěžní scény. Capcom si vybral druhé, sázel na loajalitu svých fanoušků.


To se nevyplatilo.

Selhání prodeje Street Fighter V

Je smutné, že po startu Street Fighter V Očekává se, že čtvrtletní očekávání společnosti Capcom bude o 600 000 kopií. Ti z nás, kteří hru vlastní a hráli ji pravidelně od jejího vydání, vědí, že to není proto, že je to špatná hra. Hra sama, mechanici, grafika ... je to všechno. Je to hra Street Fighter a v tom je zatraceně dobrý.

Kromě toho, Capcom, alespoň tak daleko, udělal dobře svůj slib podporovat hru a přidávat významné aktualizace obsahu zdarma.

Nic z toho však nestačilo, aby zakryly skutečnost, že mnoho fanoušků seriálu nehraje soutěživě. Nedostatek jakýchkoli významných režimů pro jednoho hráče při startu je vypnul a v době, kdy v červnu přijde celý příběhový režim, bude příliš pozdě na jejich získání a pokusit se prodat kopii. Tento humbuk bude už dávno pryč a tito fanoušci se budou těšit na další Král bojovníků hra.

Stříbrné obložení

To znamená, že pro Capcom to není žádná ztráta. Jak již bylo zmíněno, přidání příběhového módu v červnu bude pro tuto hru obrovské, a pokud jejich marketingový tým znovu nasadí cíl na příležitostný trh, který v únoru prošel ve hře, hra by mohla z hlediska tržeb představovat určitý základ.

A ačkoliv Capcomův hazard na loajalitu svých fanoušků mohl vynechat značku, soutěžní komunita se za ním sešla Street Fighter Va tvrdě se shromáždili.

Čtyři dny po registraci byly k dispozici Street Fighter V zlomil záznamy o počtu účastníků na každém turnaji EVO. Jak před měsícem, tam je více než 4000 konkurenčních hráčů, kteří se zúčastní pouliční rváč V turnaj. Toto číslo vzroste, až se přiblížíme k červenci.

Druhá šance Capcomu

Street Fighter V je zvláštní případ. Může to být komerční selhání, ale v komunitě bojových her je to obrovský úspěch. Možná, že to může být vysledováno zpět do způsobu, jakým byla hra vydána, s pouze soutěžními prvky skutečně dokončena a dokončena (dobře, kromě multiplayerových serverů, ale to je jiný článek ...). Hra, ve skutečnosti, self-vybral jeho publikum. Vzhledem k tomu, že to byla čistě soutěžní multiplayerová hra na startu, konkurenční hráči se hrnuli k tomu.

Bude zajímavé sledovat, co se Capcom rozhodne udělat letos v létě, protože příběhová část hry začíná a EVO se blíží. Druhý marketingový tlak na paty největšího turnaje EVO, který se kdy konal, může být právě to, co tato hra potřebuje ještě jednou vzít titul.