Zvědavé tajemství řádu a tlustého střeva; 1886 - Kde je Hype Train & quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Zvědavé tajemství řádu a tlustého střeva; 1886 - Kde je Hype Train & quest; - Hry
Zvědavé tajemství řádu a tlustého střeva; 1886 - Kde je Hype Train & quest; - Hry

Obsah

Když člověk vyhledá obrázek Google „The Order: 1886“, nedostatek obrazové rozmanitosti je téměř ohromující.


Pár herních hrotů, které jsou tady, tapeta tam, s několika obrazy modelování obličeje modelovanými na dobré úrovni. Je opravdu těžké vědět, co přesně tato hra je. S přívěsem a hratelností, které se objevují v posledních 24 hodinách, máme nyní druhé a třetí oficiální pohled na pádový trhák exkluzivní pro lesklou, novou Playstation 4. To je ono.

Při sledování přívěsu jsem dostal okamžité záblesky k záhadě Uncharted v listopadu.

Jsem nadšený Řád: 1886 protože to je hlavní exkluzivní na 400 dolarů konzoli jsem šťastně koupil, ne proto, že hypotetická krev nějaké tajemné smlouvy byly rozlité na pergamen.

Byla tam spousta hlubokých, metaforických mumbo-jumbo o tom, jak se proti organizaci vzneslo povstání (pravděpodobně Řád).


Mluvilo se o temnotě a světle.

A taky byla krev. ale to je o tom.

Nemám sklon dávat žádnou váhu do herních přívěsů (s výjimkou standardu, basové infuze epilepsie během posledních deseti vteřin), protože se vždy zdá, že stráví dvě minuty mluvením o ničem. Jsem nadšený Řád: 1886 protože to je hlavní exkluzivní na 400 dolarů konzoli jsem šťastně koupil, ne proto, že hypotetická krev nějaké tajemné smlouvy byly rozlité na pergamen.

Akce třetí osoby je jedním z mých nejoblíbenějších žánrů Řád: 1886 šanci, ale pořád nemám vůbec tušení, o co jde.

Mám rád akční hry třetí osoby. Mají k nim vševědoucí pocit, jako byste manipulovali něčí činy. Cutscenes se nezdají být na místě kvůli náhlému skoku z pohledu první do třetí osoby. Pokud zažiju něco ve hře, proč bych měl být svědkem něčeho zvenčí během nehrajících aspektů hry? Akce třetí osoby je jedním z mých nejoblíbenějších žánrů Řád: 1886 šanci, ale pořád nemám vůbec tušení, o co jde.


Snažím se vysvětlit předpokládaný spiknutí této hry mě přemění v nervózní, tupý blázen téměř okamžitě.

„No, vidíte, myslím, že jste velel této skupině lidí, kteří zpomalili proces jejich stárnutí (myslím, že možná), což jim umožňuje stát se super pokročilými nebo tak něco. To je v steampunk-založený 1886 Londýna střídavá historie říše, ale tam jsou RPGs a futuristické kulomety. Nebo jsem to slyšel. Je tu také povstání nějakého druhu a rolníci nejsou spokojeni s něčím či jiným. A někde jsou taky hybridní stvoření lidí. “ T

Skutečnost, že je stále možné být tak tajemným okolím Řád: 1886 je tak fantastický, jak se to týká.

Vážně, nemám žádnou pozemskou představu o tom, co to bude znamenat. Na jedné straně je to úžasné. Žijeme v bláznivé době, kdy každý kousek informací je okamžitě přístupný stisknutím tlačítka. Můj Bůh války 2 sekce výše zmíněného sběrného disku ztuhla a já jsem nechtěla utratit 10 dolarů za hru PS2 v roce 2014. Za pět minut jsem našla každý relevantní detail spiknutí, který jsem potřebovala, a byl jsem schopen se přesunout na Bůh války III bez porážky. Skutečnost, že je stále možné být tak tajemným okolím Řád: 1886 je tak fantastický, jak se to týká.

Když bylo zjištěno, že (šílený) originální trailer pro hru běží v herním enginu, mé první myšlenky byly „Dobře, vezměte si prosím své dolary.“

Neřekl bych, že jsem grafický snob (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, nestarám se o to), ale je to rok 2014 a moje hry se mi líbí dobře. Ať už je to nádherné pozadí umění Rayman: Legendy, zjednodušující, ale krásná barevná paleta Spelunky, nebo (to, co považuji za nejkrásnější grafickou zkušenost, s jakou jsem se setkal), že šílený nadjezd Vekta City v Killzone: Shadow Fall, Chci hrát okouzlující hry. Pokud jde o toto, Řád: 1886 má potenciál být nejlepší vypadající konzolovou hrou všech dob.

Ale ponořte se trochu dál do přívěsu hry a uvidíte hrubou hrubost. Nestarám se o hru, která by měla konkrétní rychlost, ale nechci o tom přemýšlet během hry. V tuto chvíli se rozbije ponoření, což je jeden z mých nejoblíbenějších aspektů her. Li Objednávka: 1886 je úžasně nádherná, ale v boji je prskavá, to je zatraceně velký problém.

Jsem na tuto hru nesmírně nadšená, nechápu mě špatně.

Miluji sebe bláznivého, spletitého, nesmyslného spiknutí (Metal Gear Solid 2 kdokoliv?). Zbožňuji, že mě neustále vytrvalý grafický vývoj videoher. Nastavení vypadá jako jeden z nejunikátnějších v letech. Obávám se, že záhada za tím Řád: 1886 Mohl by to být proto, že Ready at Dawn něco skrývá před námi, ke kterému říkám: „Pro hanbu.“

By: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)