CryENGINE jako řešení pro vývoj her

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
CryENGINE jako řešení pro vývoj her - Hry
CryENGINE jako řešení pro vývoj her - Hry

Obsah

Někteří z vás si možná všimli, že na našich oficiálních stránkách se objeví loga zobrazená v níže uvedeném složení a zmizí v určitém časovém období.

Je na to důvod. Bylo to prostě proto, že všechny tyto technologie prošly interní testovací fází, aby bylo možné určit, která z nich je nejlepší možnou sadou nástrojů pro výkon našich projektů, které jsou v současné době ve vývoji.

Pravdou je, že všechny tyto nástroje pro vývoj her jsou brilantní svým vlastním způsobem a vynikají v různých oblastech v závislosti na tom, co hodláte dosáhnout.



Výběr správného nástroje pro vývoj her může být velmi obtížným úkolem (zejména pro nezávislého vývojáře).

Když byly všechny motory umístěny na rýsovacím prkně, bylo třeba zvážit několik faktorů:

  • Náklady / licenceV těchto dnech je k dispozici zdarma několik nástrojů pro vývoj her (nekomerční použití); nicméně, někteří vyžadují platbu předem, někteří vyžadují službu předplatného a někteří mají opravdu velkorysé licenční podmínky (například NeoAxis 3D SDK). V závislosti na tom, jaký je rozpočet, je každé z těchto řešení pro nezávislého vývojáře životaschopné.
  • Použitelnost"Maso jednoho muže je jedem jiného muže", jak říká staré přísloví. Je naprosto nezbytné, aby jakékoli nástroje byly doplněny tvůrčí vizí projektu.
  • Potenciál a všestrannostPotenciál je něco, co je poměrně obtížné určit, protože vidí určitou míru extrapolace. Potenciál motoru lze snadno posoudit podle her, které technologie v minulosti využívaly.
  • SkriptováníNěkteré motory vyžadují proprietární skriptovací jazyky, jiné ne. Opět se to sníží na požadavky a cíle projektu.
  • Výkon: Motor, který je dobře optimalizován, ponechává prostor pro více kreativity, protože se bude zaměřovat na vytváření skvělého produktu na rozdíl od řešení dlouhého seznamu chyb a problémů.
  • Podpora platformyNástroje pro vývoj her dosahují bodu, kdy víceplatformové nasazení nemá negativní vliv na kvalitu hotového produktu.

S tím bylo řečeno, že CryEngine (dříve CryEngine 3) přichází jako řešení pro vývoj her s logickou sadou nástrojů, které umožňují rychlý vývoj her (RGD). To nepočítá s vynikajícím 3D motorem NeoAxis, který je v současné době ve verzi 2.1. Herní engine funguje jako centrální rozbočovač pro jakýkoliv projekt, který kombinuje všechny prvky z různých aplikací a nástrojů, aby vytvořil hotový produkt.

Jsme rádi, že můžeme oznámit, že CryEngine bude centrálním centrem našich nadcházejících videoherních projektů. Nějaké otázky? Kontaktujte nás na InnerSanctumGames.com.