Spotřební stínová recenze a dvojtečka; Lovecraftian & čárka; Roguelike potěší

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Spotřební stínová recenze a dvojtečka; Lovecraftian & čárka; Roguelike potěší - Hry
Spotřební stínová recenze a dvojtečka; Lovecraftian & čárka; Roguelike potěší - Hry

Obsah

Spotřební Stín je Lovecraftian, procedurálně generovaná roguelike hra nastavená ve Spojeném království. Starověké tablety hovoří o dni, kdy obloha ztmavne a stín se umyje po celém světě a spotřebuje vše v jeho cestě. Ten den se blíží. Obloha ztmavne s každým dalším dnem a monstra jsou pozorována po celém Spojeném království. Stín se blíží, a pokud není zastaven, spotřebuje a zkazí všechno.


60 hodin na záchranu světa

Berete na sebe roli učence, poslední osoby, která může zastavit stín před vstupem do vašeho světa. Jediné, co máte, je auto, zbraň, 6 nábojů, 15 liber, telefon a 60 hodin. Musíte cestovat smyšleným Spojeným královstvím, shromažďovat vodítka, o kterých jeden ze tří bohů napadá náš svět, a najít správný rituál vyhnání.

Jakmile jste přišli na to, které z těch tří starodávných se chystáte napadnout do našeho světa, a poté, co jste našli vhodný rituál vyhoštění, dorazíte do Stonehenge a vstoupíte do jeho hloubek, abyste obsadili rituál, a doufejme, že se zbavíte starodávného .

Je to 60 hodin? Budete mít úplný rituál vyhnání, nebo budete muset udělat slepé odhady a doufat v nejlepší? Budete schopni najít všechny potřebné stopy v tomto období? Nemusí to znít tak špatně, ale cestování z místa na místo zabere spoustu času - nemluvě o mnoha nepříjemnostech, které na vás na vaší cestě mohou narazit, včetně ztráty vlastního zdravého rozumu.


Tato hra bude řídit vás duševně nemocných

Dočasně můžete čelit ztrátě zdravého rozumu tím, že si vezmete nelegální látky, ale netrvají věčně a účinek se sníží s každým z nich.

Udržet si zdravý rozum je jedním z hlavních mechanismů hry a jak se vám hra bude drasticky měnit v závislosti na tom, jak jste zdravý. Na rozdíl od většiny her, které jsou vybaveny mechanikem zdravého rozumu, ztrácíte svůj zdravý rozum vskutku v neprospěch a můžete rychle změnit téměř definitivní vítězství na okamžitou smrt.

Sanity se sníží z mnoha důvodů - například ztráta zdraví, nebo svědky jedné z mnoha děsivých událostí, které se mohou objevit. Když se zdravost vaší postavy začíná zmenšovat, začnou halucinovat monstra, která tam opravdu nejsou, ztrácí vnímání (způsobují, že vize rychle mrkne dovnitř a ven) a možná dokonce vezme svůj vlastní život.


Inferior ve vizuálech a animacích, přesto vynikající v atmosféře a hloubce

První věc, kterou si v této hře všimnete, je spíše špatná grafická kvalita. Jediný způsob, jak je skutečně popsat, by bylo porovnat je se staršími flashovými hrami, jaké byste našli na Newgrounds nebo Armor Games. Animace postav jsou stejně jednoduché.

Přes poněkud nižší grafiku a animace, atmosféra hry je snadno jeden z nejlepších jsem zažil v hororové hře ve velmi dlouhou dobu. Z hlavního menu až do konce hry, hudba a prostředí je prostě fantastický, což vám dává pocit beznaděje a strachu.

Vzhledem k tomu, že se 60 hodin odpočítává, čím blíže ke konečnému termínu, tím intenzivnější je hudba na mapě světa při cestování z místa na místo. Je to opravdu dostane adrenalinu čerpání, jak budete sledovat hodiny na palubní desce a hodiny rychle odpočítávání.

Do hry je hodně hloubky, kterou byste nečekali, vzhledem k tomu, že první jednoduchý dojem vytvořený jednoduchou grafikou, uživatelským rozhraním a všeobecnou hratelností. Jak budete postupovat na své cestě a přes další hry, začnete si všimnout obrovského množství různých náhodných setkání, se kterými se setkáte při cestování na každé místo.

Některé z nich jsou vzácnější než jiné, a existuje několik výsledků, které si vyberete pro každý náhodný výskyt. Někteří vedou k odměnám nebo získání zdravého rozumu, ale jiní vedou ke ztrátě rozumu, času nebo dokonce zdraví. Některá náhodná setkání budou mít k dispozici třetí možnost, pokud máte ve svém inventáři určitou položku, která povede k nejlepšímu a nejzajímavějšímu výsledku.

Ve většině případů máte dvě možnosti a musíte doufat, že to není tak špatné, jak by mohlo skončit. Ale to je v rukou generátoru náhodných čísel.

Nikdy to není tak snadné, jak se zdá

Hra je ve většině případů zcela samozřejmá. Jdete z města do města kupovat předměty, které vám pomohou zásobit munici a zdravotnické potřeby. Zatímco jedete do každého města, čas bude rychle pokračovat, aby se udržel tempo hry. Přijdete napříč městy, která přijala stín a je poškozena. V těchto případech budete mít možnost prozkoumat dungeon a dokončit misi.

Mise mohou přijít v mnoha formách, od nalezení a zabití určitého netvora, až po zničení hnízd, nalezení pohřešovaných osob. Jak budete postupovat přes playthrough, mise začnou být těžší a dungeony větší, takže více místností prozkoumat, ale také přináší více rizik umírání a ztráty zdravého rozumu.

Je možné trpět některým ze čtyř různých zranění nebo symptomů ve hře - nejmírnější je úzkost, a nejtěžší je vážně zraněn a hrozí riziko krvácení v průběhu času, dokonce i během řízení. Byl byste překvapen, kolikrát jsem zemřel a pokoušel se dostat do nemocnice kvůli léčbě kvůli krvácení.

Během jízdy budete dostávat textové zprávy, některé z neznámých čísel, některé z rodiny a některé z "T" na ministerstvu okultismu. Každý text, stejně jako jakékoli jiné rozhodnutí v průběhu hry, může někdy vést k ničemu. Jiní však vedou k odměňování zisků nebo nebezpečným ztrátám. Tam je vždy volba ignorovat texty, můžete ztratit na extra kousek peněz nebo zdravého rozumu získat ochranu před potenciální důsledky.

Některé texty mohou také vést k různým pracovním místům - jako je doručování, vyhlazování nebo pomoc občanům města, kteří se snaží vyhnout některým příšerám. Každá práce má na to časový limit, a pokud se vám nepodaří dorazit a dokončit ji v té době, celé město se pak poškodí a v tomto městě bude k dispozici dungeon. Jako hrozné, jak to může znít, někdy je lepší nechat město poškodit, než ho zachránit, protože vám dává větší šanci najít stopy.

Jakmile začnete sbírat stopy, můžete začít skládat dohromady, který ze tří starých jsou invazní pomocí tabulky v notebooku. Každý bůh má své jméno, barvu, runu a aspekt. Vaším úkolem je najít správného boha a pak na ně vrhnout rituál vyhnanství. Dělat to na špatném bohu povede k úplné katastrofě. Sbírat stopy a skládat dohromady který bůh je zodpovědný je jeden z mých oblíbených rysů hry.

Získáváte vodítka hledáním různých kontejnerů a nábytku v celém žaláři. Někdy bude klíčem odměna za misi. Nové předměty, munice, kouzla a peníze mohou být také v dungeonech. Kouzla mohou být obsazena, jakmile se naučíte, a pokud je obsadíte v přesném pořadí, jak je uvedeno ve stanovené lhůtě. Zatímco se nacházíte v žaláři, můžete se z ní deformovat, pokud budete potřebovat ustoupit v případě nouze, ale to zabírá více času.

Kouzla přicházejí v různých formách, někteří vás léčí a dokonce obnovují těžké rány a zlomené končetiny, zatímco jiné jsou určeny k útoku na nepřátele. Odlévání kouzel může být také použito k zániku nebo negaci nepřátelských kouzel.

Odlévání kouzla snižuje vaše duševní zdraví s každým použitím, a pokud se vám nepodaří vrhnout kouzlo, sníží vaše duševní zdraví ještě více.

Boj je dost neohrabaný, říci nejméně.

Máte dva způsoby, jak se bránit proti monstrosities, které číhají v temných sklepeních. Můžete je buď zastřelit, nebo je můžete zaútočit. Munice je velmi vzácná a měla by být používána pouze v případě potřeby. Tam jsou jen tři různé formy: standardní 9mm, který být nejslabší munice; brnění-pronikavé munice, která může poškodit početné nepřátele v řadě; a dutý bod pro řešení největšího poškození.

V boji na blízko se dostanete k nepříteli se zbraní. Nedělá mnoho škod a může snadno vést ke škodám, ale je nutné přežití.

Ovládání postavy v dungeonech je poměrně jednoduché, snadno ovladatelné a plynulé. Přehrát můžete pomocí klávesnice nebo řadiče Xbox.

Monstra jsou srdcem a duší hry

Často jsem hrál hororovou hru a pomyslel jsem si, že „o pár méně příšer by to bylo celkově lepší zážitek“, ale tato hra je velmi odlišná. Opět, navzdory své jednoduché grafice, jsou monstra ve hře srdcem a duší.

Důvodem je to, že jsou velmi dobře provedené jak vizuálně, tak slyšitelně. Mezi jejich útoky a děsivými zvuky, které dělají, když se pohybují a útočí na vás, nemůžete pomoci, ale můžete se krčit na to, co slyšíte a vidíte.

To je něco, co není v hororových hrách prováděno správně. Často jsem se mohl podívat na monstrum a na to bych netopil oční víčko. Ale monstra, se kterými se v této hře setkáváte, jsou opravdu nezapomenutelné a děsivé. Nezáleží na tom, jak dlouho hrajete hru, jejich dopad se nijak nezmenšuje.

Každé monstrum má své vlastní silné a slabé stránky a učení se jim může skutečně usnadnit život. Nalezení jejich slabých stránek však není vždy snadný úkol, zejména s těmi tvrdšími nepřáteli.

Speciální monstra mají také své vlastní jedinečné prostředí, když vstoupí do místnosti - něco, co opravdu zesiluje faktor strachu, jak obvykle slyšíte atmosféru dříve, než je uvidíte. Tyto stroje s téměř nezastavitelnými zabíjeními jsou lehce jedny z nejděsivějších a nejobávanějších stvoření v jakékoli videohře. Jakmile vás pronásledují, nemůžete se pokřivit z vězení, jako byste mohli jinak. Musíte čelit nebo běžet k východu.

Budete zanechat svůj Mark v Multiverse

Další z mých oblíbených rysů Spotřební Stín je narození hvězdy. Pokaždé, když zemřete nebo dokončíte playthrough, se spočítá skóre a umístí se do úrovně o úroveň výš.Nepřátelé porazili, dungeony dokončené, a stopy a položky nalezené nebo koupené, přispět k vaší úrovni nahoru.

S každou úrovní nahoru, získáte narození hvězda. Ty se používají na začátku každé hry. Místo narození umístíte na nebo kolem různých hvězdných souhvězdí, z nichž každý má své vlastní zisky, jako je například zvýšení zdraví nebo zdraví, vyšší šance na nalezení kouzla nebo položky a další.

Některé souhvězdí jsou vzácnější než jiné a nejsou vždy k dispozici v každém playthrough, jako je Chariot pro rychlost vozu a Bull pro Melee Damage. Ale je tu víc než dost, aby vyhovovaly vašim potřebám.

To vlastně vysvětluje procesní generování hry, protože pokaždé, když hrajete, hrajete jako stejná osoba, ale v jiném vesmíru - což také vysvětluje různé časy, data a roky každé hry.

Tajemství odemknout

Ve hře je k dispozici spousta odemykatelného obsahu, který jsem vždycky považoval za zábavný pokusit se o hledání. Na rozdíl od mnoha her vám však tento odemykatelný obsah umožňuje nahlédnout do příběhu nebo dokonce podrobně popsat příběh do hry, což je protiklad k tomu, aby se s ním nesetkali za nic víc, než za to.

Pokaždé, když se setkáváte a bojujete s tvorem, získáte o něm více informací, které pak budou ve vašich souborech odhaleny kousek po kousku. Jakmile dokončíte soubor, bude vám k dispozici úplný obrázek monstra spolu s jeho profilem.

Tam jsou také deník položky v každé hře přes, celkem 32 najít. Tyto stránky obsahují deník "T", jeden z lidí, kteří vám posílají texty v průběhu hry. Deník vám dává backstory z T pohledu na dny vedoucí k událostem ve hře.

K odemknutí jsou k dispozici celkem tři další znaky, z nichž každý má své vlastní výhody a nevýhody. Učenec nám zaokrouhluje čtyři postavy, které má hrát. Každý znak má také své vlastní unikátní zákulisí, koncovky a určité aspekty (například textové zprávy), které se mění podle toho, který znak hrajete.

Našel jsem přinejmenším sedm způsobů, jak může playthrough skončit, a tam může být více .. Většina z nich je z různých způsobů, které můžete umřít, ale některé jiné jsou různé konce vítězství.

Spotřebuje vás?

Našel jsem se úplně a naprosto pohroužený a závislý Spotřební Stín více než týden, nic jiného. Často se jednalo o to, že jsem si říkal „ještě jeden žalář před dokončením“, jen aby se podíval na hodiny a zjistil, že uplynulo několik hodin.

Je to tak snadné se dostat do této hry s jeho strhující atmosféru, neuvěřitelnou hloubku, zábavné hry, a každý playthrough je vždy odlišný od posledního. Co je to chybí v obecné vizuální kráse to více než tvoří pro vytvoření neuvěřitelný a příjemný zážitek, s dostatkem obsahu, aby vás jít na hodiny na konci. Je to zkušenost, kterou bych doporučil nějakému hrůze, Lovecraftian a nebo roguelike fanouškovi tam, protože tato hra má spoustu pro každého, kdo by si rád užíval.

Je pravda, že grafika může obrátit mnoho hráčů z tohoto úžasného titulu, ale pokud se můžete podívat kolem sebe, najdete hru, která má tunu obsahu, a to vám dá více než dost času na hraní, aby se cena vyplatila. to.

V současnosti, Spotřeba Stín je k dispozici v obchodě Humble Store.Byl schválen na Steam Greenlight, ale nebylo oznámeno žádné datum vydání. Je také možné zakoupit pro uživatele Mac prostřednictvím Mac App Store.

Naše hodnocení 8 Lovecraftian roguelike přežití hororová hra, která trpí horší vizuální, ale převyšuje v atmosféře a hloubce. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená