Obsah
Chceme, aby nás hororové hry okamžitě postavily na okraj. Chceme, aby nás zpochybňovali každé rozhodnutí, které děláme, a ignorujeme téměř každé vlákno zdravého rozumu, které máme. Chceme, aby z nás děsili peklo.
Chceme také, aby tyto věci dělali logickým a poutavým způsobem. Domovní dům dodává na těchto počátečních (znepokojujících) nadějích, ale rychle se vymývají, protože otravné chyby a závady zastavují pokrok vpřed a udusí každou hrůzu, která by nás jinak vyděsila.
Ačkoli Domovní dům nosí masquerades ve velikosti, to nikdy plně si uvědomí jeho potenciál, stávat se ne více než kalný, klopýtnout nepořádek.
Atkinson Mansion
Začátek Domovní dům okamžitě vás postaví tváří v tvář s nadpřirozenou hrozbou panského sídla, která vám nedává iluzi o tom, o čem je hra.
V klišé, která je více a více obyčejná, věci se otevírají se sestavou - návštěvník domu rychle podlehne zlu uvnitř, zanechává vám málo času na posouzení, jak všechny kusy zapadají do sebe. I když můžete očekávat, že uvidíte zlou sílu pro zbytek hry, všechno je trochu závratné přímo z brány, zejména vzhledem k tomu, že prvky příběhu z jednoho segmentu do druhého nepřesahují.
Když se střihnete na zcela novou postavu - našeho pravého protagonistu -, který se dostane do domova při hledání předchozího paranormálního vyšetřovacího týmu, začnou se soustředit věci (druhy). Druh.
Ve skutečné hororové podobě začnete zkoumat dům, abyste se o něm dozvěděli více a zločinných sil uvnitř. Plně oblečené postavy zmizí přímo před vámi a démon-žena pekelná na roztrhávání tváře každého z tváří stonky chodby.
Zjistíte, že nadpřirozené bytosti, které vás drží v mezích sídla, mohou být poraženy pouze nalezením pěti artefaktů - artefaktů, které je na prvním místě použil satanský kult. To vás na dobrodružství plné skok děsí, smrt, artefakty, klíče a mnoho zamčené dveře.
Je to všechno typické hororové jízdné; většina věcí, které jste viděli v jiných hororových hrách Vrstvy strachu a Opět. Hrůza, která se zde nachází, je v nejhorším případě slušná a v nejlepším případě děsivá.
Je to jen to, že klíčová mechanika a velké množství chyb činí pokrok pomalým a radostným.
Probíhající pokrok
Celá první část hry vám může trvat mnohem déle, než budete chtít - a delší, než by mělo být povoleno. Protože je to logická hra, už víte, že musíte objevit několik stop skrytých v celém domě, abyste se mohli pohnout kupředu. To je dáno. A protože je to hrůza-puzzle hra, jste také lovil démony a zlí duchové, jak si hledat stopy a řešení.
To je však také největší zádrhel ve hře. Navzdory tomu, že se vývojáři snaží vytvořit nelineární hororovou zkušenost, několik mechaniků odmítají fungovat, pokud se hráč nestýká s konkrétními událostmi v domě.
Příkladem toho je ihned poté, co jste dostali baterku. Hned po získání, najdete číslo na zdi napsané v krvi. Toto je první kombinace visacího zámku, kterou potřebujete otevřít poblíž.
Nicméně, jste pak nuceni hledat celou první oblast pro jiné kombinace zámků, také pomocí baterky najít je napsaný v krvi. Nicméně, ne vždy spouštějí. Prohledal jsem celou první oblast jen proto, abych přišel prázdný. Ale když jsem šel po konkrétní chodbě a pozoroval malý cutscene, zjistil jsem, že jsem magicky měl přístup ke třetímu a poslednímu číslu kombinace.
To frustrující bylo, že jsem potřeboval další číslo, které nikdy objevil.
Nakonec jsem byl nucen stát u visacího zámku a znovu a znovu hádat, až se zámek konečně otevřel. Trvale jsem byl několikrát zabit duchem v procesu a musel jsem si důsledně zapamatovat, jaké kombinace jsem už použil na zámku.
Kvůli této chybě jsem dokonce několikrát znovu spustil hru v naději, že se objeví čtvrté combo. Nikdy to neudělal.
V tomto okamžiku vím, co si možná myslíte: Jsem špatný jak v hororových hrách, tak v logických hrách. Mluvil jsem s kolegou, který také hrál, a objevili jsme, že čtvrtý kód je téměř nemožné objevit. Zjistili jsme, že by to mohlo být dokonce bugged, jak jsme oba restartovali několikrát a jen on byl schopen najít po několika pokusech.
Nejen, že tyto tvrdé zastávky zbytečně frustrující, ale také dělají hru zbytečně obtížnou. Vzhledem k tomu, vaše baterka je nedílnou součástí hledání řešení, jste v závodě proti času, protože existuje omezený počet baterky baterku ve hře.
Vzhledem k tomu, že můžete najít pouze určitou částku za oblast, často jste stále hledali místa znovu a znovu - a přicházeli do prázdných rukou, zahalených neproniknutelnou temnotou.
Glitre Galore
Během hry jsem narazil na řadu chyb a závad, od vizuálních problémů s duchem až po určité objekty blokující můj pokrok. Byly chvíle, kdy se duch přeskakoval přes objekty a další, kde jsem se pokoušel komunikovat s objektem, a nemohl jsem to opakovat, dokud jsem znovu nespustil hru.
Jeden z nejobtížnějších se týkal ducha a zachránil skvrny. Uložit do Domovní dům, Vaše postava musí bezpečně vstoupit do chráněného prostoru, doplněného pečetěmi, svitky, lebkami a dokonalým světlem svíček. Když postava zavře dveře, démon nemůže vstoupit. Jakmile se potuluje, můžete ušetřit.
Nicméně jsem zachránil hru s démonem poblíž, trpělivě čekal, až zmizí, a věřím, že se mohu vrátit k mému hledání. Byl jsem však šokován, když jsem viděl, jak se moje postava rychle stvořila stvořením a vyskočila obrazovka „Game Over“.
Stalo se mi to několikrát. Když jsem se vynořil na záchranné, věděl jsem, že umřu, pokusil jsem se projít kolem démona a jít na nové místo. Toto fungovalo jednou, ale několik z těchto pokusů mi stále nechalo mrtvou postavu.
Rozprašování Framerate
Conjuring House není v žádném případě hra s vysokým zdrojem. Nicméně, když se dostanete do větších prostorů za prvními několika chodbami panského sídla, hra začne znatelně bojovat.
Všiml jsem si toho brzy, zatímco jsem procházel po dobře osvětlené části zámku poté, co jsem sestoupil ze schodů. Slza byla pomalá a únavná; Aby to bylo ještě horší, hra pokračovala v boji v celé mé hře, přestože některé oblasti byly méně intenzivní.
Věci byly ještě horší, když se démon konečně ukázal, že mě honí. Útěk od ní, když se moje hra pokoušela neustále naložit, bylo bolestně těžké říct přinejmenším.
V náhodném stuttering mě a trhání mě neuvízl dolů, Domovní dům vypadá docela pěkně a leštěně.
Světlo a stín pracují společně, aby vytvářely příjemnou atmosféru a atmosféru, zatímco vizuálně přitažlivě posilují představu, že v domě po desetiletí žil jeden člověk.
Vzít čas zastavit a ocenit děsivé nastavení vývojáři řemeslně určitě stojí za to, a řez scény vypadají leštěné, too.There je malá pochybnost, že láska byla vložena do této hry.
Láska však jde až tak daleko, když se po krku neustále plazí zlo - a člověk, kterému se můžete zdánlivě nikdy vyhnout. A nemluvím o duchu.
Verdikt
Domovní dům snaží se usilovat o něco mnohem víc než tradiční hororové hry během několika prvních minut. Je smutné, že tyto poznámky většinou padají do roviny, protože hra je pronásledována závistí závad a problémů, které exponenciálně narůstají, jak plyne čas.
Navzdory tomu, že vývojář říká, že hráči mohou hrát nelineární cestu přes hru, budete muset spouštět správné události, abyste mohli postupovat v mnoha klíčových okamžicích hry. Tento problém dělá hru únavnou a co je důležitější, rychle eroduje hrůzné prvky hry a zanechává kyselou pachuť, která bude přetrvávat dlouho poté, co jste přestali hrát.
V době, kdy tato recenze, vývojáři vydali 2,2 GB patch, ale nevšimli si, co patch zahrnuje nebo co bylo ve hře opraveno.
Nejsem si jistý, jestli to budu vědět. Stejně jako já nesnáším to říkat, jsem rád, že se už nikdy nebudu muset vrátit k atkinsonskému sídlu.
Můžete zakoupit Domovní dům na Steam za $ 24,99.
[Poznámka: Developer poskytl kopii Domu konjunkce používaného v této recenzi.]
Naše hodnocení 4 Bolestivý pokrok The Conjuring House ztěžuje hru pro všechny fanoušky hrůzy, kteří hledají zábavné vyděšení tohoto Halloweenu. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená