TERA Čas - stoupající k příležitosti a lpar; část 2 & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
TERA Čas - stoupající k příležitosti a lpar; část 2 & rpar; - Hry
TERA Čas - stoupající k příležitosti a lpar; část 2 & rpar; - Hry

Obsah

Toto je druhá část tohoto vydání Čas TERA. Klikněte na odkaz a přečtěte si první část, pokud jste tak dosud neučinili. Děkuji!


Poté, co jsem hrál každý den v uplynulém týdnu, mohu říci, že být členem Elity bylo dobré rozhodnutí. Atlas vesnice je velmi pohodlné, pokud jste nemocní z posezení na Pegasu, a každodenní posilování opravdu dělají rozdíl v tom, jak rychle se vyrovnáte a zažijete hru. Ani nebudu zmiňovat další věci, které dostanete, protože jsou stejně pohodlné.

Klíčovým slovem je zde „pohodlí“. Pro hru, která byla již zefektivněna a snadno se dostala dovnitř, se požitky z Elite trochu tlačily přes okraj - i když si nestěžuji.

Získáte čtyři denní, hodinové zvýšení:

  • 100% EXP zvýšení
  • 100% pokles zlata
  • 100% hledání zlata zvýšení
  • 100% nárůst pověsti

Nezní to jako hodně, ale EXP a zlato zvyšuje obrovský rozdíl, i když trvají jen hodinu. Tato hodina může být na úrovni nebo dvou, v závislosti na úrovni vaší postavy.


Nestěžuju si, ale ..

Něco se musí udělat o otázce MW alkahest. I, a několik dalších hráčů, jsem viděl jen jednu nebo dvě MW alkahest kapek na běh dungeonu. Dokonce i během tohoto minulého dvojitého lootového víkendu to bylo jen čtyři na jeden běh. Říci, že to nestačí, by bylo podcenění.

GM Knoxxer má uznal (post # 23), že se budou dívat na to, jak to mohou změnit, aby byly menší než masivní čas a peníze. Jak to stojí, potřebujete nějaké hluboké kapsy, abyste se dokonce pokusili dosáhnout +12 - a hodně štěstí s tím.

Strongboxes také nespadají dost MW alkahest jako celek. Je možné dostat pár z nových krabic, ale to není v žádném případě dost. Nemluvě o nákladech na klíče.

Baldera! No ne tak úplně.

To asi vůbec nic neznamená, ale je to zvláštní.

V posledních dvou týdnech jsem byl v Balderě třikrát. Jednou předtím a dvakrát po TERA: Rising vypuštěn. V případě, že potřebujete opakovač:


Tato provincie je uzavřena, jako každý, kdo se do ní snažil vrazit přes rozbitý vchod do Oblivion Woods. Pokud chcete vědět, jak se tam dostat, existuje několik míst online s plným obrázkem návod aby se tam dostala. To samo o sobě není nic nového.

Během mé doby, než byla vydána náplast Rising, nebyly žádné NPC. V minulosti tam byly NPC (jak je vidět v odkazu na výše uvedený návod), ale nevím, jak dlouho byli na svých postech nepřítomni.

Nedostal jsem fotky, kde by byly NPC, protože nejsem psychický.

Poté, co TERA odešla hrát, se NPC magicky vrátily na své pozice, aby byly stejně zbytečné jako na prvním místě.

NPC samotné nejsou nejpodivnější částí této změny. Za tímto městem je poměrně velká, plochá oblast obklopená útesy. Před povstáním byla tato oblast odříznuta - jedna z mnoha „konců světa“, která byla o hru postříkána. Tato oblast je nyní opět nedotčená a lze ji vidět v imgur výše uvedené album.

Je zvláštní, že NPC a obrovský kus půdy v uzavřené oblasti by zmizely a znovu se objevily mezi jednou náplastí a druhou. Láska k Balderovi by se někdy brzy otevřela, ale nepočítal bych na to. Přesto je to něco poněkud lehčího přemýšlet. Lepší než kňučení po celý den.