Obsah
- Je to prostě v pořádku.
- Teď držte vteřinu, není tu žádný grind!
- B-ale boj!
- Takže jo, je to minimum "v pořádku".
Hrál jsem dost TERA. Zúčastnil jsem se betas, hrál přes a po startu na několik měsíců, a hrál dva měsíce dříve v tomto roce do TERA: Rising zahájení. Jako někdo, kdo do hry vložil spoustu času, peněz a úsilí, to můžu s důvěrou říci:
Je to prostě v pořádku.
Pokud jste chtěli přeskočit zbytek a jen vzít výše jako recenzi, to je v pořádku. Na téma je toho hodně co říci TERAa ne všechno je to zajímavé. Prošel jsem obdobími lásky a nenávisti hry. Jak to stojí, nemám to zvlášť nenávidět - ale En Masse Entertainment není dostat mé peníze a už jsem byl odhlášen dost dlouho, aby mě můj cech kopl.
Udělejme to trochu spletitým bitem.
Není mnoho aspektů hry a navzdory svým 3D vizualizacím TERA zkušenost je velmi 2D v tom, že je plochá. Co vidíte, je to, co dostanete: Docela vizuální, slušný bojový systém a nic jiného. Neexistuje žádný zapojený svět nebo příběh, do něhož by se mohl zapojit, bez rušného společenství plného přátelských a přátelských lidí (můj komunistický optimismus byl rychle zavražděn. Zvyšující se).
Chtěl bych si dovolit říct, že neexistuje žádná.TERA Kromě několika okamžiků, kdy jdete "Svatý hovno, ta věc je obrovská!" nebo "No to je pěkný pohled," není nic, co by vás opravdu zajalo. broušení. V tom není doslova nic jiného TERA ale grind.
Teď držte vteřinu, není tu žádný grind!
Ne, pane. Tam je určitě grind. Vidíte, když hrajete hru a chcete hit level cap, budete ve skutečnosti tvrdit, že není grind. Úkoly vám dávají dost zabít na úroveň, pokaždé: Ale to je quest-grinding, milovaný MMO mechanik, který TERA táhne strašně.
Zatímco questy jsou hojné, jejich nedostatek obecné rozmanitosti se zredukuje na hráče, kteří zabíjejí X množství davů opakovaně až do 60. Trochu rozmanitosti by bylo hezké, ale i když jde o deníky, věci jsou poměrně jednoduché. Zabiješ, otočíš se, jdeš dál. Nehledám nějaký druh citové vazby na questy, ale nějaký druh odrůdy. Proč zabíjím úroveň 30 až 45 BAMs za koncovou hru denně? Každý den?
Být lžící krmené tam, kde musíte jít, zefektivňuje to, co je jinak dráždivý, nudný proces. Většina hráčů si nestěžuje na masivní quest grind, protože nemusí přemýšlet o tom, co mají dělat. Jdete tam, kde vám to řekne, zabijete davy s vykřičníky nad jejich hlavami a odejdete. A je to. Konec. Děláte takhle infinitum, dokud nenarazíte na úroveň 60, a pak máte dvě možnosti:
- Kup si Victorův obrněný set a grind bitevní pole, dokud se nedostaneš na Fraywind set, po kterém je čas, aby ses rozemlel na rohože, aby si Visionmaker.
- Grind Nexus a Temple of Temerity, až budete mít zařízení, aby vás do obtížnějších dungeonů, které pak grind, až se dostanete celou cestu až do královny.
A to není všechno! Doufám, že jste připraveni, protože jakmile budete mít své vybavení, je na čase, abyste brali upínací zařízení a mistrovské dílo (nebo rafinované) alkahests, které použijete jako okouzlující krmivo. K tomuto procesu jde ruku v ruce a je to podobně kurva drahé. Budete broušení pro okouzlení krmiva po celé týdny. Bavte se!
B-ale boj!
Jo, boj je pěkný. Ale je to dost pěkné trpět přes zbytek?
Ve hře, která má: polopálený crafting systém, který je snadno vyrovnatelný a neužitečný mimo crafting vybavení koncovky, komunita více zaměřená na bytí kawaii a ERPing v soukromí než dělat něco jiný, a doslovně nic dělat, ale grind; Stojí to za to?
Je to tak trochu. Jediný druh.
Navzdory stížnostem, že se nemůžete pohybovat při používání dovedností, je boj stále zábavný. Má něco Lovec příšer-funkce, i když méně přísná a odměněná.
Jediná oblast, ve které TERA: Rising převyšuje jeho boj. Každý to ví a je to to, co udržuje tolik lidí, kteří hrají hru. Proto jsem hrál hru tak dlouho a tak dlouho. Je tu jen něco o tom, že bys dokázal sólo obří monstrum.Ale kdybych to chtěl udělat a aby moje úsilí bylo něco, Neměl bych hrát Lovec příšer?
RaiderZ, hra velmi podobná TERA v grind a boji, doplňuje Monster Hunter-styl boj s shromažďováním monster části těla, aby se zařízení. Něco takového by udělalo TERA hodně dobrého - i když je v tomto bodě vývojového cyklu hry nereálné.
Odměna za množství úsilí vloženého do hry je příliš malá a při hraní se cítí, jako by úsilí, které vývojáři vložili do hry, bylo příliš málo na to, aby odůvodňovalo takový čas.
Při pohledu zpět, množství nezapomenutelných zážitků, které jsem měl ve hře, bylo velmi málo. Kolik MMO produkuje několik nezapomenutelných zážitků? Stále si vzpomínám na tolik jiných MMORPG, které jsem hrál. Proč je to tak TERA nechává mě pocit, že moje paleta byla očištěna násilím bělidlem?
Takže jo, je to minimum "v pořádku".
TERABojový systém je zatím jedním z nejlepších v MMORPG, ale chybí mu v mnoha dalších odděleních, že je těžké říci, že je to dobrá hra. Herní hra je král, ale hra MMO je o něco více než jen boj. Aspoň by to mělo. A není tomu tak v případě TERA.
Stále mám rád hru, až k věci. Ale nemohu říci, že je to vynikající nebo skvělý způsob, jak trávit čas. Přidejte nějaké maso k těm kostem, Bluehole / En Masse. Nikdo by neměl být schopen sát na kosti, aby získal chuť.