Obsah
- Starší svitky: Volitelný, přesvědčivý vesmír
- Temné duše: Společenství v lásce s Lore
- Obloha Žádného člověka: Další selhání
Psaní příběhu hry je jedním z nejdůležitějších úkolů při tvorbě videoher. Působivé, dobře napsané vyprávění může vtáhnout hráče a přinutit je, aby cítili všechny druhy emocí, jako je dobrá horská dráha.
Splňující příběh může - a bude - zůstat ve vzpomínkách i srdcích těch, kteří to zažili. Je tu však ještě jeden krok, ještě jeden prvek, který může hráče ještě více zatlačit do jejich angažovanosti s názvem: lore.
Tradice hry je její backstory, všechny prvky, které doplňují hlavní příběh. Tyto detaily přidávají hloubku a bohatství vesmíru video hry, rozšiřujíc svou historii mimo hlavní děj. Je to aspekt, který vývojáři někdy přehlížejí, což je chyba. Dobré lore psaní je nezbytné pro zapojení hráčů, a dobrý způsob, jak nabídnout jim více než základní titul.
V následujících řádcích vysvětlím některé z klíčů k budování stavby s dobrými i špatnými příklady, a proč je to tak důležité.
Starší svitky: Volitelný, přesvědčivý vesmír
Starší svitky (TES) je dobře-považoval povolení, se spoustou následovníků. Mnozí z nich milují hry pro zábavu a zajímavý svět. Fanoušci se často rozhodnou dostat hlouběji do historie Tamrielu a jeho různých vlád. Tradice The Elder Scrolls je rozsáhlý; plný bohů, démonů a významných historických událostí, které ovlivnily současný stav světa ve franšíze.
Každá nová splátka v sérii rozšiřuje svůj vesmír, jeden z nejbohatších a nejkonzistentnějších lores v historii her. To je možné, protože drtivá většina zaměstnanců společnosti Bethesda pracuje The Elder Scrolls, ujistit se, že se vše promíchá do soudržného, zastřešujícího zákulisí. To je také hlavní důvod, proč mnoho TES fanoušci se jim nelíbí Elder Scrolls: Online, který je vyvíjen zcela jiným týmem, který nebyl schopen úspěšně expandovat na backstory.
Všechny tyto informace jsou však nepovinné. Ne všichni hráči se chtějí ponořit do tradice hry a chtějí jen hrát hlavní příběh. Tradice The Elder Scrolls je prezentován prostřednictvím všech dialogů a knih, které najdete v různých titulech. Je to také dostupné jako externí produkty, například komiksy nebo knihy. Je to odměna pro ty, kteří se chtějí dozvědět více o Tamrielu a jeho historii.
Tradice The Elder Scrolls také slouží k přidání více souvislostí s mnoha dílčími úkoly, které se zabývají božstvy nebo událostmi označenými v Tamrielově historii. Vědět o minulosti světa vás může ještě více ocenit. To je také případ jiných vynikajících sérií Zaklínač nebo Vypadnout, které mají velkou světovou budovu.
Temné duše: Společenství v lásce s Lore
Temné duše je další vynikající a odlišný příklad dobrého psaní, který k němu přistupuje jinak. Místo důkladného vysvětlování historie světa v dokumentech a událostech, Temné duše je jemnější a otevřený interpretaci.
Franchise má jen několik cutscenes, které přímo učí hráče o jeho tradici, ale většina událostí, které se konají během Temné duše nelze pochopit bez řádných informací. Nicméně, tyto znalosti lze nalézt na prostý pohled, pokud víte, jak hledat.
Do programu se dostanou nováčci Temné duše pro svou obtíž, ale zůstávají pro tradiciExistuje spousta různých informací o hrách, v různých oblastech, v záhadných dialogech, v interakcích zvláštních znaků a v tajemných popisech položek. Všechny tyto stopy jsou spojeny věrnou komunitou franšízy, která spolupracuje na pochopení Temné duševesmír.
Temné duše vyžaduje hodně, jak ze hry, tak z tradice. Abyste pochopili hru, kterou hrajete, musíte pro ni pracovat. To je tajemství Temné duše: jedná s hráčem s úctou a inteligencí a podle toho mu odměňuje, se zajímavými informacemi a úžasnou světovou budovou. Nováčci jdou do Temné duše pro svou obtížnost, ale zůstávají pro tradici, z čehož by se mnohé společnosti měly učit.
Obloha Žádného člověka: Další selhání
Všichni víme Obloha Žádného člověka byl neúspěch, ale možná nevíte, že se mu nepodařilo dosáhnout dobrého lore. Sci-fi hra o cestování galaxií, setkání s novými mimozemskými rasami, poznávání planet a objevování starověkých civilizací by měla mít zajímavý, rozvinutý příběh o pozadí jako Hromadný efekt, ale není tomu tak.
Obloha Žádného člověka seznamuje hráče se svou tradicí prostřednictvím různých artefaktů, přístřešků a rozhovorů od cizinců, se kterými se setkávají při cestování. To vyžaduje smíšený přístup TES a Temné duše. Není to však tak zajímavé a přesvědčivé jako ostatní franšízy. To se děje proto, že ve hře nejsou žádné události, které jsou vylepšeny Ne Man SkyHistorie.
v Obloha Žádného člověka, nejsou žádné zajímavé postavy vůbecVezměme si to Svět války jako příklad.Pokud jste si udělali domácí úkoly, pravděpodobně víte o hrdinech a zločincích, kteří osídlují Azeroth. Až přijde čas a bojujete s těmito postavami, předchozí informace učiní bitvu vzrušující a vzrušující. Není to stejné, pokud bojujete s náhodnou osobou, než jít proti Arthasovi, králi Lichů.
Mezitím Obloha Žádného člověka, nejsou žádné zajímavé postavy vůbec. Všechny tvory, které najdete na své cestě, jsou neznámí mimozemšťané, kteří do příběhu nepřidávají nic zvláštního. Jakmile se dozvíte o povaze vesmíru, nezlepší se na lore. Vše, co vás hra učí, je nevýrazné, zbytečné a dokonce nudné.
Dobrá zákulisní hra mohla pomoci hře být úspěšnější, dokonce i trochu, povzbuzováním zbývajících hráčů, aby se dozvěděli více o svém vesmíru. Nakonec dostanou jen opakující se, nudný zážitek s nulovým dopadem a žádným důvodem být.
Jak ukázaly předchozí příklady, dobrá, fungující tradice může řídit hráče, aby se více připojili ke hře. To může zlepšit příběh, přidáním spoustu zajímavých informací o světě a postav, které v něm žijí. Jako dobrá kniha nás může chytit a posunout nás k tomu, abychom se angažovali s ostatními fanoušky, diskutovali o teoriích a mluvili o příběhu o nekonečných hodinách. Dopravovat dobré pozadí příběhu je úspěch usilovat o.
Co myslíš? Je nějaká hra, kterou miluješ kvůli své tradici? Dejte nám vědět v komentáři níže!