Techland & dvojtečka; Tak mě zaměňuješ

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Techland & dvojtečka; Tak mě zaměňuješ - Hry
Techland & dvojtečka; Tak mě zaměňuješ - Hry

Obsah

Pokud je něco, co jsem se o herní společnosti dozvěděl TechlandJe to proto, že se nezdá, že by věděli, co dělat s dobrým konceptem. Kromě velkého množství malých her, které v průběhu let vytvořily, se zdá, že jsou nejznámější pro dvě série: Call of Juarez a Mrtvý ostrov. Oba tyto seriály mají některé velké vzestupy a pády, ale doufejme Techland se učí z těchto chyb.


Neudržuji si však dech.

Call of Juarez Zdá se, že to byla jejich první velká velká hra. Zřejmě se prodala dost dobře na to, aby mohli udělat další, Call of Juarez: Navázán v krvi, která byla trochu jiná než první hra, ale pořád pěkná hra.

Pak Call of Juarez: Kartel vyšel a ... Dobrý pane. Bylo to nahoře a snažil se, aby to bylo drsné a HARDCORE, ale všechno to bylo napůl upečené. Hra mohla jít na některá místa, ale to všechno se cítilo slapdash a po hraní Mrtvý ostrov později ten rok, přísahal jsem, že jsem viděl majetek, který byl sdílen.

Ani o rok později neunikli Mrtvý ostrov což bylo velmi příjemné překvapení. Trpěl nějakými problémy, ale byl jsem s tím v pořádku, protože jedinou jinou hrou, která měla zabíjet zombie, byl volný pohyb Dead Rising a to je v podstatě velmi odlišná hra. Problémy přišly z toho, čím hlouběji jsem se dostal do hry, tím více se zbavily aspektů, které jsem si užíval. Inovace přichází v následujících pokračováních, protože nadace již byla položena. Naučíte se z vašich dřívějších chyb a vytvoříte lepší hru.


Zřejmě nikdo na Techland dostal tu poznámku.

Dead Island Riptide vypadá a vypadá jako přímé pokračování DVD ve srovnání s první hrou. Vypadá to a vypadá téměř úplně stejně jako první hra a dokonce z ní využívá spoustu aktiv. Tato hra je s největší pravděpodobností výplň pro další velkou věc, kterou ve skutečnosti dělají, ale to prostě dělá to skeevy.

Je to jako Techland má dva způsoby, jak přemýšlet o svých hrách: Můžeme to změnit úplně a doufat v to nejlepší NEBO změnit téměř nic a udělat víc ze stejného? Dobrá část stát se silným vývojářem je naslouchání vaší komunitě.Vezměte dobrou kritiku recenzentů i fanoušků a aplikujte je. Lidé, které uvádíte na trh, vědí, co chtějí ze hry, tak je vyslechněte. Jen neoznamujte výsledky jako některé společnosti ... Dostali jsme se Volání povinnosti je populární, ale udržet tyto nálezy vnitřní.


Díkybohu, Call of Juarez: Gunslinger vypadá jako záblesk naděje. Nejen, že se vrací na starý západ, ale dělá to v novém stylu. Chystáte se pro ty směšnější a krvavější brýle, vypadá to, že obejdou křehké šílenství spaghetti westernů hodnocených B. Mohl bych to zkontrolovat, protože za $ 15 žádající cenu, vypadá to docela dang pevné.

Na boční poznámce:

Zde je volný nápad Techland; Zombie ve vesmíru. Máš vesmírnou stanici, rozbít zombie, teď se snažíš uniknout. HRAJ, ŽE! Počkej, jen jsem to popsal Mrtvý prostor... Dang to.