Mluvení s TotalBiscuit & tlustého střeva; Rekapitulace MomoCon 2016

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Mluvení s TotalBiscuit & tlustého střeva; Rekapitulace MomoCon 2016 - Hry
Mluvení s TotalBiscuit & tlustého střeva; Rekapitulace MomoCon 2016 - Hry

Obsah

Slavný komentátor a kritik videohry, TotalBiscuit, The Cynical Brit mluvil v pátek na MomoCon 2016. Navzdory pokračující bitvě s rakovinou se zdál být energický a plný své ochranné známky a cynismu.


Hudba videoher

TotalBiscuit začal tím, že hovořil o hudbě - konkrétně o hudbě videoher. V současné době je posedlý OSUD Zvukový doprovod 2016 Jak vědí fanoušci společnosti TotalBiscuit, je to velká metalová hlava. Na soundtracku z roku 2016 se mu opravdu líbilo, že skladatel Mick Gordon „vzal starší OSUD hudba a down-tuned to, “držet se v souladu s nostalgií originálu OSUD při upgradu.

TotalBiscuit také má nějaké názory na chiptune hudbu (samozřejmě). S retro hry a retro stylu indies, které se staly tak populární, chiptune hudbu a písně obsahující styl se nacházejí cestu do více a více našich playlistů. Naslouchal spoustu Undertale remixy. „Undertale je kulturním fenoménem, ​​“řekl o názvu.


Pro něj je důležité, aby hudba hry odpovídala celkovému stylu hry. Další titul, na který odkazoval, byl Lopata Rytíř, což je „příklad chiptune hudby, která se hodí k Nintendu.“

Poctivost a popularita

TotalBiscuit je známý pro jeho brutálně upřímný ve svých kritikách videohry. Když se zeptal, zda je těžší být upřímný s nezávislými tituly, odpověděl, že:

„... videa mohou mít obrovský dopad na indie, zejména na PC. Devs může být vděčný. Je snadné dostat se do pasti „jsme tady, abychom jim pomohli.“

TotalBiscuit měl vývojářům poslat dary jako vděčnost za pozitivní recenzi (odmítá je). Tvrdil, že udržuje vývojáře na zbrojní délce, nebo má alespoň „bariéru“. Zatímco je lákavé stát se přáteli s nezávislými devs, TotalBiscuit nám připomíná, abychom se při přezkumu těchto her nedostali do „předpojaté situace“.


Osobnosti YouTube, jako je TotalBiscuit, často dostávají zdarma revizní kopie her zdarma, říká, že „je tu obrovský rozdíl v tom, co je„ dobrá hodnota “pro ostatní lidi a co je„ dobrá hodnota “pro něj. to, varoval, lidé nemusí sdílet váš názor na hru.

Když sledujete nebo čtete recenze videohry, může být těžké rozlišit, kde se začíná a zastavuje marketing. Někdy herní společnosti zaplatí osobnostům YouTube, aby si prohlédli svou hru, a může se jednat o morální šedou oblast o vašem veřejném mínění, když se jedná o peníze.

Ti, kdo znají TotalBiscuit, vědí, že je silným zastáncem ochrany spotřebitele. Vzhledem k tomu, že dostává bezplatné recenze kopie a komunikuje s devs, TotalBiscuit řekl, že "chybí na straně zveřejnění více" o jeho vztazích s vývojáři, protože nechce nic, co by se proti němu obrátit. Každý z jeho propagačních videí má prominentní informační obrazovku, aby si jeho diváci byli vědomi takových detailů. Říká, že „uživatelé by měli držet společnosti v souladu s jejich standardy“, pokud jde o propagační aktivity firem videoher.

Indie recenze vs AAA recenze

Když je dotázán, je stále hezčí k nezávislosti než jiní vývojáři her, TotalBiscuit řekl, že „se snaží být ne.“ Pokud je indie titul špatný, ptá se:

„Špatné ve srovnání s čím? Je tu velký rozdíl mezi opravdu hrozné indie a opravdu hrozné AAA. Je těžké být super špatný jako AAA, protože na něm máte stovky kompetentních lidí oproti jednomu člověku, který neví, co dělá. “

„Musíte vzít v úvahu celkový záměr osoby, která umění vytvořila.“

Co se týče kritické grafiky, TotalBiscuit hovořil o výhodách uměleckého vyjádření ve videohrách. krizenapříklad představil ultra realistickou grafiku a fyziku. Lopata Rytíř, na druhou stranu, je retro plošinovka chtěl vypadat jako něco, co byste hráli na SNES.

„Musíte vzít v úvahu celkový záměr osoby, která umění vytvořila.“

Lopata Rytíř

Stav virtuální reality: Drahá pohybová nemoc

"Kolik z vás zvrací jako přímý důsledek používání VR?"

Více než několik lidí v publiku zvedlo ruce.

„Nemůžete přímo přeložit hru do VR,“ řekl TotalBiscuit:

„Je tu problém s kinetózou a VR. Tradiční způsoby, jak dělat hry již nefungují - musíte vzít v úvahu VR. Existují obrovské technologické překážky. “

Existuje několik žánrů, které TotalBiscuit věří, že dobře pracují s VR, jak to stojí, jako je závodění a Euro Truck Simulator. VR hry, které „jen vás vezmou na jízdu“, jsou také dobrou aplikací současné technologie. Ve většině ostatních žánrů je VR „trik.“ Podle jeho názoru je většina her, které jsou v současnosti k dispozici pro Vive, „jen skvělou ukázkou toho, co tato technologie dokáže.“

"Jsme stále v počáteční fázi přijetí," řekl TotalBiscuit. "Buď bude úspěšný, nebo se stane dalším Kinectem." Pokračoval v seznamování některých problémů s VR, včetně snadného používání. Všichni jsme viděli videa VR hráčů běžících do zdí nebo padajících. Často je nutné mít bezpečné místo na hraní VR her. „Pokud budete muset vynaložit velké úsilí na vytvoření zážitku z virtuální reality, většina lidí se nebude obtěžovat.“

Celkově se zdá, že pohybová choroba je jeho hlavní stížností na současnou technologii VR a říká, že pohyby kamer stále „nejsou správné“.

TotalBiscuit je nejhorší zážitek VR

Samsung Gear VR přispěl k tomu, co tvrdí TotalBiscuit, že je to jeho horší zkušenost s VR. „Držte telefon v krabici na obličeji a vypadá to směšně. Je to skvělé. “Problém vznikl, když použil převodovku VR na letadlové cestě.

„Byl to ten, kdo v něm měl žraloky. [Oceán] Trhlina? Myslel jsem, že to bude relaxace. Jak se dostanete hlouběji, je to děsivé. Náhle je ve tváři obrovský žralok ... Udeřili jsme do turbulence. Hrozný, hrozný nápad. “

TotalBiscuit, vývojář?

Uvažoval TotalBiscuit o tom, že jde do vývoje videoher? "Ano, párkrát." Rozhodně uvažoval o vývoji hry během prostojů a "zejména během léčby [rakovina]." Nicméně, může být jako komentátor nebo kritik, s programováním "naprosto beznadějný".

Když on byl jen mladý sušenka, TotalBiscuit se učil Visual Basic. Nejsložitější věc, o které tvrdí, že udělal, byla kvízová hra, ve které omylem omylem zapisoval odpovědi do kódu. Chcete-li vyhrát zápas, budete muset překonat odpovědi stejným způsobem, jakým je v kódu chybně napsal.

„Je snadné se dostat do pasti, když si myslíš, že víš, jak navrhnout hru jen proto, že jsi je kritizoval. Velice si vážím developerů. Je naprosto nespravedlivé je roztrhávat, protože tráví tolik času a mají takové dovednosti. “

Navzdory tomuto tvrzení, TotalBiscuit řekl, že by rád vyvinul hru, ale že nemá znalosti, čas ani dovednosti.

Co dělá zábavné hry?

Mnoho faktorů jde do hry zábavné, jedinečné a návykové. Hry se snaží přidat triky, jako je řemeslná výroba, domy nebo domácí mazlíčky, aby se věci posypovaly. Pokud hra sama o sobě chybí, hra se může rychle stát fuškou.

„Hra musí mít zábavnou hru,“ řekl TotalBiscuit. „To, co pravidelně děláte, musí být příjemné.“

Když se zbavíte všech vnějších aspektů hry, jako je cutscenes, hlasové hraní a soundtrack, zůstaneš s herní mechanikou. „Musíte se těšit na to, co vás hra žádá ... běh a skákání Super Mario nikdy nezestárne. “

Nikdy se nevzdáš

Existují určité hry, do kterých se každý hráč vrací. Jako někdo, kdo hraje tunu her, TotalBiscuit tvrdí, že se nudí hry "překvapivě snadno." Nicméně, on přitahuje k multiplayerovým hrám jako Dota 2, CS: GO, StarCraft II a HearthStone, říkat, že hry on “utrácel nejvíce času na všichni byli vícehráčské hry.” t

To je překvapující, protože mnoho hráčů se zdráhá utrácet peníze pouze za tituly multiplayer. Úvaha TotalBiscuit spočívá v tom, že v těchto hrách pro více hráčů hráč získá jedinečný zážitek s každým zápasem:

"Vždycky z toho vyjdeš s něčím unikátním, co se nikdy předtím nestalo a nikdy se to nestane."

Opět, on odkazoval se na jádro nebo podstatu hry jako důvod pro radost tohoto zvláštního typu hry: t

"Hraní se až do samotného jádra je soutěž. Soutěžíte proti ostatním hráčům. Soutěžíte proti tomu, co pro vás programátor udělal. Soutěž sama o sobě může být příběhem."

Co je TotalBiscuit viny radostné hry?

Clash Royale - ze stejného studia, které vás přivedlo Střet klanů. Tjeho je to, co najdete TotalBiscuit klepnutím na ve svém volném čase.

"Většina klíčových hráčů se otočí a strčí nos Střet klanů při tajném hraní Střet klanů.'

Neměl žádné pochyby o tom, že by se dal vypsat další mobilní mobilní telefon, Hvězdné války: Galaxie hrdinů. Mobilní hry mají určitě určité stigma bytí "nestydatých hotových upírů ... Jediný účel, který slouží, je dostat co nejvíce peněz z dětí a nudit ženy v domácnosti, jak je to možné lidsky a dělají skvělou práci."

Další vina potěšení? "Kámen. Vždy Kámen. “Na druhou stranu, TotalBiscuit také nakupuje Volání povinnosti každý rok. S takovou velkou a loajální hráčskou základnou musí hráči "dostat z toho kop ... A pak se lidé dostanou lépe než vy a pak se z toho dostanete a vy odejdete."

Musíme diskusi opravit online

Přijďte k stolu a pomyslete si, že výměna názorů, i když s nimi nesouhlasíte, bude pozitivní zkušeností

Odkazující na jedno z jeho nejoblíbenějších videí, "5 slov, které bych rád viděl ve výslužbě ze hry," zeptal se moderátor TotalBiscuit, pokud by chtěl do tohoto seznamu přidat další slova nebo fráze. Zatímco tam byly dvě nové dodatky ("reskin", protože to přispívá k šíření "mělké diskuse" v hraní a "problematické", protože je to vágní, nadužívané slovo, které je "jedovaté pro diskusi"), jádrem problému je, že online diskuse jsou chybné.

Je třeba zásadně změnit způsob, jakým přistupujeme k online diskusi obecně, nejen v oblasti her:

"Přistupujte k diskusi online ... z pozice dobré víry ... Možná, že osoba na druhém konci diskuse není hrozné monstrum, a není to hrozná lidská bytost, a není to někdo, koho potřebujete démonizovat nebo zacházet jako s nepřítelem, možná přijde na stůl, který si myslí, že ... výměna názorů, i když s nimi nesouhlasíte, bude pozitivním zážitkem jak pro lidi, tak možná vyrazíte z toho, že se něco naučil. “

TotalBiscuit vám nařídí myslet na sebe

"Kdybys musel nařídit jednu věc pro svou cynickou armádu, co by to bylo?" zeptal se moderátor.

'Ne být moje cynická armáda, “řekl TotalBiscuit.

Všichni jsme si vědomi toho, že lidé mohou získat slávu rychle a široce online a stávají se hvězdami YouTube prakticky přes noc. S touto slávou přichází nečekaná síla (a velká odpovědnost). Podle TotalBiscuit:

"Myšlenka, že by se jednalo o fandom, který by se odkazoval na sebe jako na armádu, je ve své podstatě docela nebezpečná věc."

Tento typ chování podporuje mob mentalitu. On-line osobnosti mohou shromáždit své fanoušky k akci, ať už to dělají nebo ne. Když s někým zacházíš jako s idolem, dáš jim "mocnou moc síly nad tebou ... nenechej se definovat někým jiným."

Moudrá slova z The Cynical Brit. Doufejme, že bude pokračovat v poctě čestného komentáře a slov, která by si měla pamatovat na další léta.

Celkově bylo TotalBiscuit tak vtipně informativní, jak jsem doufal, že bude. Naučili jste se něco nového z jeho diskuse MomoCon 2016?