Mluvení s Maxwellem Woodem z dino-tycoonového simulátoru a čárky; Mesozoica

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 22 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Mluvení s Maxwellem Woodem z dino-tycoonového simulátoru a čárky; Mesozoica - Hry
Mluvení s Maxwellem Woodem z dino-tycoonového simulátoru a čárky; Mesozoica - Hry

Mesozoica je nadějný tycoonový simulátor financovaný prostřednictvím Kickstarter. To se nazývá "Jurský park: Operace Genesis duchovní nástupce “a Maxwell Wood, herní designér tohoto projektu vášeň, je jednoznačně nadšený budoucností, dřevo se ponoří do několika aspektů nejen samotné hry, ale také toho, jak udržet hráče v návratu.


'Mezozoica je to tycoonový simulátor v jeho základním jádru ... Dává vám to na cestu do světa, který je v lásce s tímto konceptem prehistorického zábavního parku. “Wood vysvětluje, že začínáte jako manažer tycoonu se základním konceptem a minimálními finančními prostředky. vytvořte svou vizi a vyrůstáte s parkem.

"Je to cesta v tom smyslu, že začínáte s méně a v konečné hře máte spoustu peněz, máte všechny dinosaury, které chcete, máte pravěké stvoření z wha-zoo, jste vykopali směšné kůže, zebra kůže Máte růžový T-Rex, ale na konci dne máte všechny tyto možnosti. "

Hardships vznikají. Jako manažer musíte řešit nejen finanční omezení, ale také zaměstnance, kteří vás nerespektují, soudní spory, několik různých společností a přírodní katastrofy. Zatímco většina magnátů nemá příběh, Wood cítí, že je to jeden z nich MezosoicaNejlepší atributy uživatele. Jejich přístupem k žánru simulátoru magnetofonů bylo vytvořit přílohu dříve neviditelnou v jiných simulátorech. A skvělá a poutavá hra, podle Wooda, vyžaduje skvělý příběh, který ji doprovází.


Co se týče mechaniky, tým usiloval o obeznámenost s ovládáním světa. Vytváření parku je založeno na mřížkovém systému a je snazší ve všech manévrech od otočných plotů po umístění předmětů. Wood vysvětluje, že nejlepším a nejnáročnějším aspektem manévrovatelnosti v simulátorech magnátů je problém vodních a plošných zvířat. Nicméně jejich řešení tohoto problému (také viděný v předchozích hrách takový jak Operation Genesis) je bóje a věže. Tyto bóje a věže ping off zvířat, aby je v rámciparparetery.

Arial věž

Vodní bóje


Tyto návrhy jsou založeny na přání fanoušků a návrzích komunity. Mesozoica komunita, Wood doufá, bude i nadále rozšiřovat a růst spolu se samotnou hrou. Komunita fanoušků je největší a nejdůležitější aspekt Mesozoica. Tak, herní mechanika, ponoření, a pojetí sám být dělán pro hráče, ne vývojáři. (A možná proč můžete dostat peří na všechno a růžovou kůži pro T-Rex).

"Máme tlačítko," otevřené paddock 9 ", to je jako," promiň, kamaráde, musíš to udělat až k dalšímu výstupu, nebo budeš hotový. "

Ačkoli přizpůsobení je obrovský aspekt Mesozoica, to je přirozené předpokládat, že hráči magnátů budou nakonec chtít nějaký chaos doprovázet jejich dokonalý park. Wood vysvětluje, že jakmile je park perfektní a hladký, hráči mohou hrát jako dinosaurus a otestovat bezpečnost parku. Pokud je park přeplněný, jaký lepší způsob, jak ho zředit, než uvolnit několik dravců?

Poté, co hráči udělali všechno, jak si udržujete hráče? To je problém, kterému čelí všechny vývojové týmy. Woodova odpověď: Perspektiva. Wood vysvětluje,

"Nejen, že vám dáme standardní manažerský magnát ... návštěvníka z pohledu první osoby, který může projít parkem ... ale ano, jediná věc, o které se všichni šíří, hrající jako dinosaurus." To je to, že jste na druhé straně plotu ... možnost hrát jako "darebák" perspektiva Hráči v určitém okamžiku budou stavět tento masivní park, nyní to zažijeme v různých perspektivách. jít na každou malou jízdu, a oni půjdou nahoru ve věžích, a oni budou vidět všechno z těchto pohledů a oni řeknou: "No to bylo skvělé. Co teď?" A naše odpověď na otázku "Co teď?" je, "No, podívejme se, jak uniknout." Uvidíme, jestli můžete překonat to, co jste postavili za posledních 48 hodin ... Už máme vestavěný regulátor Allosaurus.

Wood si vybral celý vývojový tým, Underdog Interactive, sám. Mesozoica je vedlejší projekt, který (a jeho tým) doufá, že se stane větší realitou. Vysvětluje, že tým je velmi blízko a hodně prošel, že to není jen jeho vášeň, ale i celý tým.

V tomto bodě, Mesozoica je jen čeká na Kickstarter pro UI a finalizovanou verzi pro všechno, co se dá dosáhnout. Dřevo je zpráva pro zadavatele:

"Nebudeš jen fanouškem, ty jsi součástí Mesozoica to znamená více než jen někoho, kdo sedí na druhé straně počítače. Respektujeme vás za čas, který jste vložili do tvorby umění, za to, že jste součástí projektu. Chceme vám poděkovat za to, že jste na fórech, angažujete se, dáváte nám zpětnou vazbu a že jsme mimo tuto komunitu, tuto rodinu. To nám umožňuje udělat něco, co je opravdu zvláštní ... Toto není peníze ani čas, je to vášeň a zpětná vazba. Je to úplně mezi fanoušky a vývojáři a to nikde jinde nedostanete. Všichni na tom pracujeme společně.

Mesozoica je stále v procesu Kickstarter a ještě nedosáhl svého cíle. Wood a jeho tým jsou odhodláni vidět projekt až k uskutečnění. Pouze čas však ukáže, zda se pro ně stane realitou. Underdog Interactive, pracoval na této hře v posledních 5 měsících, a pokud bude úspěšný, bude znovu Mesozoica pro PC. V současné době je projekt ve fázi testování alfa a bug. Více informací naleznete zde Mesozoica přes jejich Kickstarter (v widgetu) a přes Steam Greenlight.