Obsah
Jakýkoliv dobrý DM (nebo dungeon master, který je vypravěčem hry) ví, kolik času jde do vytvoření podmanivého příběhu, který si jeho hráči budou užívat a pamatovat si. Chtějí vytvořit ty kampaně, které ještě o deset let později se skupina bude docela smát. Mnoho vtipů může být přeformulováno o jednom oblouku příběhu.
Bez ohledu na to, jakou hru, tyto kampaně mohou být náročné a časově náročné, někdy znamenají vytvoření nového světa. Příběhy, které žijí z těchto her, mohou být úžasné.
Příběh o koberečku
Jeden z našich nejoblíbenějších běžeckých vtipů se skládá z dungeon delving session, hrajících Dungeons and Dragons, kde se naše skupina dostala do opuštěného Trpaslíka. Opuštěná stavba je samozřejmě plná rozpadu a rzi, nemluvě o prachu. Přišli jsme však do jedné místnosti, která byla čistá, jako by se nic nedotklo, ani časem. Toto vyrazilo varovné zvonky na paladina a tuláka (kdo byl já). Náš kněz byl na druhou stranu nejzajímavější, takže musel vstoupit.
Když paladin a tulák potřásli hlavou, sledovali jsme našeho léčitele (Modlete se za nás) pěšky do středu místnosti. Nedal to naživu, když se koberec pod nohama začal otáčet a otáčet, ovinul kolem našeho kněze a poslal ho, aby se setkal s jeho božstvem.
Kolik bojovníků TIE ?!
Hráli jsme hru Star Wars, do které jsme se dostali hluboko. Jednalo se o pre-postavenou kampaň, ale protože jsme měli takovou jednoduchou dobu, náš vypravěč se rozhodl změnit pár věcí nahoru.
Byli jsme v závěrečné bitvě kampaně a je čas na velkou vesmírnou bitvu. Protože jsme byli malá skupina, čekali jsme malou skupinu. Další slova z úst našeho vypravěče byla: "Vidíte, že patnáct bojovníků TIE míří přímo k vám." Všichni jsme se na něj jen dívali. Netřeba dodávat, že všichni jsme přestali, protože jsme nemohli bojovat s 15 stíhačkami TIE v našem zastaralém vybavení. Pořád rozpráváme toho vypravěče o jeho nováčkovi faux pas.
Jaké zajímavé herní příběhy máte?