Systémový šok Remastered a proč je důležité hrát Original

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Listopad 2024
Anonim
Systémový šok Remastered a proč je důležité hrát Original - Hry
Systémový šok Remastered a proč je důležité hrát Original - Hry

Obsah

Noční potápěčská studia, známá pro získání práv na klasiku Systémový šok a propuštění je na GoG, začal Kickstarter fond získat peníze udělat kompletní remake Systémový šok pro moderní denní systémy. Už v roce 2015 udělali Enhanced Edition, což znamená, že vidět kompletní remake není překvapením.


V mnoha hlavách hráčů však vyvolává několik zajímavých otázek, jako například „Měl bych se vrátit a hrát originály?“ Nebo „Jak se srovnávají s dnešními hrami?“

Je důležité vrátit se a hrát si původní hry, ale přitom si uvědomit časové období a kulturu, ve které byly vytvořeny. Pokud si to neuvědomujete, můžete provést srovnání, která by mohla zničit vaše zkušenosti.

Pokemon Generation Debate: The Ultimate Old Vs New Battleground

Použijme Pokémon jako příklad. Víš, jak lidé vytvoří seznam „Top X Pokémon Gens“, a tam jsou ti, kteří budou jednat, jako by Červené a Modrý jsou nejhorší, protože jsou „zastaralí“. Pak se budou snažit držet se „Genwunners“, kteří se nevyhnutelně hrnou ke svému videu a nelíbí se mu. Každý má své důvody, proč se video nelíbí, ale v místnosti, o které není vždy řečeno, mám slona.


Proč porovnáváte hru od 90. let do hry Pokémon Black a Bílý od roku 2010?

Jsou ze stejné série, ale každá starší generace hry se bude cítit zastaralá Černá a Bílý. Nebo na hry jako X a Y. Videohry nejsou vždy dobré a fakt, že můžete vytvořit dokonale hratelné Červené a Modrý verze v Minecraft by vám měl dát ponětí, jak daleko franšíza přišla technologicky.

Zdroj obrázku: Zde

Stačí se podívat na to, kolik Pokémonů existuje, aby se o tom postarali. Pokémon je franšíza, na kterou se díváte, abyste zjistili, jak daleko to jde, než porovnávat a porovnávat hry. Jistě, můžete mít preference pro každou sadu her. Neříkám, že nemůžete, ale měli byste ho porovnávat s jinými hrami ze stejného času, než s něčím, co vyšlo před lety.


Archaic neznamená, že byste to měli vynechat.


Originál Systémový šok Šlo s rozhraním ve stylu cyberpunku, které bylo pro svou dobu inovativní, ale podle dnešních standardů vypadá jako nepořádek.

Zdroj obrázku: Zde

Nedávalo vám to moc jiného než obecného místa, kam se Shodan obtěžovat, takže bylo docela snadné se ztratit a najednou si uvědomit, že jste byli mimo svou ligu, když vás horda mutantů roztrhala. Nemluvě o skutečnosti, že kontroly jsou velmi datovány; můžete běžet rychleji úhlopříčně, než můžete rovnou, a grafika může být občas závratná, pokud se rozhodnete, že se v pohledu z první osoby budete otáčet příliš rychle.

Uvažujme jinou hru - originál Legenda o Zeldě. Pokud to porovnáte s něčím podobným Ocarina času, pak určitě ukáže svůj věk. To vám dává ponětí, kam jít, můžete se ztratit mimořádně snadno, grafika je velmi starý, a zatímco ovládací prvky stále drží, mohou být občas archaické.

Samozřejmě, neříkám, že nemůžete porovnávat další aspekty hry, které by mohly být ve věku dobře, jako příběh nebo postavy. Je to jen tehdy, když se dostanete k technickým aspektům, srovnání může být naprosto hloupá.

Vraťme se zpět Systémový šok, originál lze přehrát. A s tím, že je vydáván na GOGu, máte možnost dostat ruce na něj dlouho předtím, než je remake vydán. To však bohužel znamená, že bude nutné srovnání s originálem, i když není férové ​​porovnávat hru od roku 1994 do roku 2016. V technologii bude takový obrovský skok, že někteří najdou hraní originálu.

Ale není to tak.

Závěrečné myšlenky

Když porovnáte originál Systémový šok něco, co byste měli porovnat s jinou hru stejného žánru kolem stejného času. Totéž platí pro většinu videoher.

Recenzenti a novináři budou provádět srovnání, protože to je snadný způsob, jak dostat věci napříč k vytvoření lepšího obrazu toho, co je hra a jak se změnila. Když však dojde k konečnému úsudku, je nejlepší použít vlastní zásluhy, když se k ní dostanete.

Pokud porovnáváte dvě věci, které jsou buď věkové, nebo patří do dvou samostatných žánrů, omezujete to, co se ve skutečnosti snaží dělat na pouhý seznam odrážek - což podle hodnocení herních komunit na seznamy odrážek na konci přezkumu IGN je špatný způsob, jak postupovat proti kritice.

Takže hrát původní hru před remaster vyjde, ale nesnažte se, aby to žít až do standardu stanovené demo záběry, které jste viděli z novější, technologicky vyspělejší verze. Nakonec budete dělat jen medvědí službu.